Analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial de la réalité augmentée – Aperçu et prévisions du secteur jusqu'en 2032

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Analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial de la réalité augmentée – Aperçu et prévisions du secteur jusqu'en 2032

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • May 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 60
  • Nombre de figures : 220
  • Author : Megha Gupta

Global Augmented Reality Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Chart Image USD 30.40 Billion USD 94.20 Billion 2024 2032
Diagram Période de prévision
2025 –2032
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 30.40 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 94.20 Billion
Diagram TCAC
%
Diagram Principaux acteurs du marché
  • Atheer. Inc. (U.S.)
  • Augmate Corporation (U.S.)
  • Hewlett Packard Enterprise Development LP (U.S.)
  • Blippar Group Limited (U.S.)
  • EON Reality (U.S.)

Segmentation du marché mondial de la réalité augmentée, par type (réalité augmentée basée sur des marqueurs, technologie de RA basée sur des ancres et réalité augmentée sans marqueurs), technologie (technologie basée sur un moniteur et technologie proche de l'œil), offre (matériel et logiciel), type d'appareil (appareils de réalité augmentée, affichage tête haute et appareil portable), application (grand public, commercial, entreprise, santé, aérospatiale et défense, énergie, automobile et autres) - Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2032

Marché Z de la réalité augmentée

 Taille du marché de la réalité augmentée

  • La taille du marché mondial de la réalité augmentée était évaluée à 77,30 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 1 127,94 milliards USD d’ici 2032 , à un TCAC de 39,80 % au cours de la période de prévision.
  • Cette croissance est tirée par des facteurs tels que l'adoption croissante de la RA dans le commerce de détail et le commerce électronique, l'expansion des applications de RA dans les soins de santé et l'éducation, les progrès des smartphones et des technologies portables, et l'augmentation des investissements dans la RA par les grandes entreprises technologiques.

Analyse du marché de la réalité augmentée

  • Le marché de la réalité augmentée connaît une croissance significative, portée par les progrès des technologies matérielles et logicielles, conduisant à des expériences plus immersives et accessibles dans divers secteurs.
  • Malgré des défis tels que les coûts de développement élevés et les préoccupations en matière de confidentialité, le marché continue de se développer à mesure que les entreprises investissent dans la recherche et le développement pour surmonter ces obstacles et améliorer l'engagement des utilisateurs.
  • L’Amérique du Nord devrait dominer le marché de la réalité augmentée en raison de son infrastructure technologique avancée, de ses investissements élevés en R&D et de la présence de sociétés de RA de premier plan.
  • L'Asie-Pacifique devrait être la région à la croissance la plus rapide sur le marché de la réalité augmentée au cours de la période de prévision en raison des progrès technologiques rapides, de la pénétration croissante des smartphones et de l'adoption croissante dans divers secteurs.
  • Le segment de la réalité augmentée sans marqueur devrait dominer le marché de la réalité augmentée avec la plus grande part de 67,5 % en 2025 en raison de sa flexibilité, de sa capacité à fonctionner sans marqueurs physiques et de sa facilité de déploiement dans un large éventail d'applications telles que la navigation, la visualisation de vente au détail et les expériences de jeu en temps réel.

Portée du rapport et segmentation du marché de la réalité augmentée 

Attributs

Informations clés sur le marché de la réalité augmentée

Segments couverts

  • Par type : Réalité augmentée basée sur des marqueurs, technologie de RA basée sur des ancres et réalité augmentée sans marqueurs
  • Par technologie : technologie basée sur un moniteur et technologie basée sur l'œil proche
  • En offrant : Matériel et logiciels
  • Par type d'appareil : appareils de réalité augmentée, affichage tête haute et appareil portable
  • Par application : grand public, commercial, entreprise, santé, aérospatiale et défense, énergie, automobile et autres

Pays couverts

Amérique du Nord

  • NOUS
  • Canada
  • Mexique

Europe

  • Allemagne
  • France
  • ROYAUME-UNI
  • Pays-Bas
  • Suisse
  • Belgique
  • Russie
  • Italie
  • Espagne
  • Turquie
  • Reste de l'Europe

Asie-Pacifique

  • Chine
  • Japon
  • Inde
  • Corée du Sud
  • Singapour
  • Malaisie
  • Australie
  • Thaïlande
  • Indonésie
  • Philippines
  • Reste de l'Asie-Pacifique

Moyen-Orient et Afrique

  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Afrique du Sud
  • Egypte
  • Israël
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique

Amérique du Sud

  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud

Acteurs clés du marché

Opportunités de marché

  • Demande croissante de réalité augmentée dans les applications de santé
  • Adoption accrue de la réalité augmentée dans le commerce de détail pour une expérience client améliorée

Ensembles d'informations de données à valeur ajoutée

Outre les informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.

Tendances du marché de la réalité augmentée

« Intégration de l'intelligence artificielle dans la réalité augmentée »

  • L'intelligence artificielle améliore les expériences de réalité augmentée en permettant la reconnaissance d'objets en temps réel et la connaissance contextuelle, ce qui donne lieu à des applications plus interactives et personnalisées.
  • Dans le commerce de détail, les outils de réalité augmentée basés sur l'IA transforment la façon dont les clients achètent 
    • Par exemple, IKEA Place permet aux utilisateurs de positionner virtuellement des meubles dans leur espace, et l'application Virtual Artist de Sephora leur permet d'essayer du maquillage numériquement. 
  • Dans le domaine de la santé, l’intégration de l’intelligence artificielle à la réalité augmentée améliore la précision clinique 
    • Par exemple, AccuVein utilise la réalité augmentée pour projeter des cartes veineuses sur la peau, et SurgicalAR de Medivis superpose des images médicales 3D pour guider les chirurgiens pendant les opérations. 
  • La combinaison de l’intelligence artificielle et de la réalité augmentée améliore également les expériences éducatives personnalisées 
    • Par exemple, des plateformes telles que Mondly adaptent les cours de langue aux performances des utilisateurs, et JigSpace propose un apprentissage 3D interactif basé sur les styles d'apprentissage individuels. 
  • À mesure que l'intelligence artificielle continue d'évoluer, sa synergie avec la réalité augmentée devrait permettre de proposer des solutions plus intelligentes et plus réactives dans tous les secteurs et applications grand public.

Dynamique du marché de la réalité augmentée

Conducteur

« Progrès dans l'intégration matérielle et logicielle »

  • L'évolution de la technologie de réalité augmentée est motivée par une innovation rapide tant au niveau du matériel que des logiciels, rendant les expériences plus fluides et plus attrayantes.
  • Une puissance de traitement améliorée et des écrans haute résolution permettent aux appareils d'exécuter des applications de réalité augmentée complexes en douceur avec une clarté visuelle améliorée.
  • La miniaturisation des composants a conduit à un matériel de réalité augmentée plus compact et portable 
    • Par exemple, le Meta Quest Pro offre un format plus fin avec des capteurs intégrés qui améliorent le confort et la convivialité de l'utilisateur. 
  • Les lunettes AR légères et les écrans montés sur la tête avancés ont augmenté leur adoption en rendant la réalité augmentée plus pratique pour une utilisation quotidienne 
    • Par exemple, Microsoft HoloLens 2 est largement utilisé par les équipes d'entreprise pour la collaboration à distance et la formation pratique dans des secteurs tels que la fabrication et la santé. 
  • Le développement de logiciels a permis la création d'applications de réalité augmentée plus immersives et interactives 
    • Par exemple, des applications telles que AR Anatomy et JigSpace fournissent des simulations éducatives réalistes qui améliorent l'apprentissage et l'engagement des utilisateurs dans divers domaines.

Opportunité

« Expansion vers les marchés émergents »

  • Les marchés émergents offrent des opportunités substantielles pour la croissance de la technologie de réalité augmentée en raison de leur rythme rapide de transformation numérique et d'innovation
  • Des régions comme l’Asie-Pacifique et l’Amérique latine investissent massivement dans l’infrastructure numérique, ce qui crée une base solide pour l’adoption généralisée des solutions de réalité augmentée. 
    • Par exemple, l'Inde a lancé le programme XR Startup pour soutenir les startups travaillant dans la réalité augmentée et étendue, encourageant le développement technologique et l'innovation locale 
  • La population croissante de la classe moyenne dans ces régions devient de plus en plus férue de technologie et ouverte à l’adoption de technologies immersives dans les activités quotidiennes. 
    • Par exemple, la pénétration croissante des smartphones au Brésil et en Indonésie permet l'utilisation d'applications de réalité augmentée dans l'éducation et la vente au détail, permettant à davantage de personnes d'accéder à des outils d'apprentissage et à des expériences d'achat améliorés par la réalité augmentée.

Retenue/Défi

« Coûts de développement et de mise en œuvre élevés »

  • Le développement et le déploiement de solutions de réalité augmentée nécessitent des ressources financières importantes, ce qui peut constituer un obstacle à l'adoption pour de nombreuses entreprises.
  • Les coûts de production élevés du matériel de RA, comme les lunettes et les casques intelligents, rendent difficile pour les petites organisations d'investir dans cette technologie à grande échelle. 
    • Par exemple, les appareils de qualité professionnelle tels que Microsoft HoloLens 2 et Magic Leap 2 peuvent coûter plusieurs milliers de dollars, ce qui les rend inaccessibles aux startups et aux petites entreprises. 
  • Le développement de logiciels spécialisés ajoute une couche de coût supplémentaire, car la création d'applications AR sur mesure nécessite souvent un codage personnalisé, des tests continus et une intégration avec les systèmes existants. 
    • Par exemple, la maintenance des plateformes de RA pour la vente au détail ou la formation implique des mises à jour régulières, des corrections de bogues et des vérifications de compatibilité matérielle, qui contribuent toutes aux dépenses opérationnelles à long terme et limitent l'adoption dans les secteurs soucieux de leur budget.

Portée du marché de la réalité augmentée

Le marché est segmenté en fonction du type, de la technologie, de l’offre, du type d’appareil et de l’application.

Segmentation

Sous-segmentation

Par type

  • Réalité augmentée basée sur des marqueurs
  • Technologie de réalité augmentée basée sur l'ancrage
  • Réalité augmentée sans marqueur

Par technologie

  • Technologie basée sur un moniteur
  • Technologie basée sur l'œil proche

En offrant

  • Matériel
  • Logiciel

Par type d'appareil

  • Appareils de réalité augmentée
  • HMD (Head-Mounted Display)
  • Verre intelligent
    • Lunettes d'affichage de cinéma
    • Lunettes XR
  • Affichage tête haute
  • Appareil portable

Par application

  • Consommateur
  • Commercial
  • Entreprise
  • soins de santé
  • Aérospatiale et défense
  • Énergie
  • Automobile
  • Autres

En 2025, la réalité augmentée sans marqueur devrait dominer le marché avec une part de marché plus importante dans le segment des types

Le segment de la réalité augmentée sans marqueur devrait dominer le marché de la réalité augmentée avec la plus grande part de 67,5 % en 2025 en raison de sa flexibilité, de sa capacité à fonctionner sans marqueurs physiques et de sa facilité de déploiement dans un large éventail d'applications telles que la navigation, la visualisation de vente au détail et les expériences de jeu en temps réel.

Le HMD (visiocasque) devrait représenter la plus grande part du marché des types d'appareils au cours de la période de prévision.

En 2025, le segment des écrans HMD (head-mounted display) devrait dominer le marché avec la plus grande part de marché de 58,7 % en raison de ses capacités immersives, de sa fonctionnalité mains libres et de son utilisation croissante dans des environnements professionnels tels que les soins de santé, la fabrication et la défense où les superpositions de données en temps réel et la perception spatiale sont essentielles.

Analyse régionale du marché de la réalité augmentée

« L'Amérique du Nord détient la plus grande part du marché de la réalité augmentée »

  • L'Amérique du Nord reste la région dominante pour la technologie de réalité augmentée, détenant une part importante de 33,5 %
  • L'Amérique du Nord détient la plus grande part des revenus, les États-Unis étant en tête grâce à leur solide infrastructure technologique et à leurs industries axées sur l'innovation.
  • La présence de grandes entreprises technologiques telles que Microsoft, Google et Apple contribue au leadership de la région dans le développement et le déploiement de la RA.
  • Les taux d'adoption élevés des consommateurs et les investissements importants dans la recherche renforcent encore la position de l'Amérique du Nord sur le marché de la RA.
  • Le soutien gouvernemental aux technologies immersives et aux initiatives de transformation numérique joue également un rôle crucial dans le maintien de la domination du marché.

« L'Asie-Pacifique devrait enregistrer le TCAC le plus élevé sur le marché de la réalité augmentée »

  • La région Asie-Pacifique est à la fois le marché qui connaît la croissance la plus rapide et celui qui connaît l'expansion la plus rapide pour la technologie de réalité augmentée (RA).
  • L'Asie-Pacifique connaît la croissance la plus rapide du marché de la réalité augmentée, grâce aux avancées technologiques et à l'adoption croissante de la réalité augmentée dans divers secteurs.
  • Des pays comme la Chine, le Japon et l’Inde sont à l’avant-garde, exploitant la réalité augmentée dans des secteurs tels que la fabrication, la santé et l’éducation.
  • Les initiatives gouvernementales dans ces pays favorisent la transformation numérique et l’intégration des technologies de réalité augmentée
  • La pénétration croissante des smartphones et le déploiement des réseaux 5G accélèrent encore l'adoption de la réalité augmentée dans la région.

Part de marché de la réalité augmentée

Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Il comprend la présentation de l'entreprise, ses données financières, son chiffre d'affaires, son potentiel de marché, ses investissements en recherche et développement, ses nouvelles initiatives commerciales, sa présence mondiale, ses sites et installations de production, ses capacités de production, ses forces et faiblesses, le lancement de nouveaux produits, leur ampleur et leur portée, ainsi que la domination de ses applications. Les données ci-dessus ne concernent que les activités des entreprises par rapport à leur marché.

Les principaux leaders du marché opérant sur le marché sont :

Derniers développements sur le marché mondial de la réalité augmentée

  • En septembre 2024, Meta a dévoilé Orion, ses premières véritables lunettes de réalité augmentée, marquant une avancée significative dans le domaine des technologies portables. Développées sur plus de dix ans, Orion intègre un grand écran holographique à l'IA Meta, permettant aux utilisateurs d'interagir avec du contenu numérique superposé de manière transparente au monde réel. Légères et conçues pour être portées toute la journée, ces lunettes permettent des appels vidéo mains libres, le multitâche grâce aux fenêtres virtuelles et des expériences de divertissement immersives. Cette innovation vise à remplacer les smartphones en offrant une expérience numérique plus naturelle et immersive. Bien qu'à l'état de prototype, Orion devrait influencer le marché de la réalité augmentée en établissant de nouvelles normes de fonctionnalité et de design pour les technologies portables.
  • En mai 2024, Google a présenté de nouvelles fonctionnalités de réalité augmentée (RA) géospatiale lors de sa conférence I/O destinée aux développeurs, améliorant ainsi l'interaction des utilisateurs avec le monde physique grâce à des superpositions numériques. Ces mises à jour incluent l'intégration de contenu RA dans Google Maps, accessible via Street View et Lens in Maps, permettant aux utilisateurs de découvrir des expériences immersives en différents lieux. De plus, l'outil Geospatial Creator, optimisé par ARCore et les tuiles 3D photoréalistes de Google Maps Platform, permet aux développeurs de créer et de déployer du contenu RA géolocalisé avec une précision et une simplicité accrues. L'introduction d'ancrages sur les toits et de fonctionnalités de profondeur géospatiale renforce encore le réalisme et la stabilité des expériences RA. Ces avancées visent à rendre le contenu RA plus accessible et attrayant, transformant potentiellement la façon dont les utilisateurs explorent et interagissent avec leur environnement.
  • En janvier 2024, Sony Corporation a annoncé le développement d'un système de création de contenu spatial doté d'un visiocasque XR haute qualité et de contrôleurs spécialisés pour l'interaction avec les objets 3D. Ce système vise à accompagner les créateurs dans la création de contenu 3D sophistiqué grâce à des outils immersifs et intuitifs. Équipé de micro-écrans OLED 4K et d'une fonction de transparence vidéo, le système offre un rendu haute définition en temps réel des textures et des expressions faciales. La collaboration avec Siemens intègre ce système à la plateforme Xcelerator de Siemens, permettant ainsi une conception immersive et une ingénierie produit collaborative. Prévue pour être disponible courant 2024, cette solution est destinée à améliorer les flux de travail dans les secteurs du divertissement et du design industriel, facilitant la création de contenu spatial dans un environnement virtuel. 

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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

Le marché est segmenté en fonction de Segmentation du marché mondial de la réalité augmentée, par type (réalité augmentée basée sur des marqueurs, technologie de RA basée sur des ancres et réalité augmentée sans marqueurs), technologie (technologie basée sur un moniteur et technologie proche de l'œil), offre (matériel et logiciel), type d'appareil (appareils de réalité augmentée, affichage tête haute et appareil portable), application (grand public, commercial, entreprise, santé, aérospatiale et défense, énergie, automobile et autres) - Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2032 .
La taille du Analyse de la taille, de la part et des tendances du marché était estimée à 30.40 USD Billion USD en 2024.
Le Analyse de la taille, de la part et des tendances du marché devrait croître à un TCAC de 17.5% sur la période de prévision de 2025 à 2032.
Les principaux acteurs du marché sont Atheer. Inc. (U.S.), Augmate Corporation (U.S.), Hewlett Packard Enterprise Development LP (U.S.), Blippar Group Limited (U.S.), EON Reality (U.S.).
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