Marché mondial de la réalité augmentée, par type (réalité augmentée basée sur des marqueurs et réalité augmentée sans marqueur), technologie (technologie basée sur un moniteur et technologie basée sur l'œil proche), offre (matériel et logiciel), type d'appareil (appareils de réalité augmentée, Affichage tête haute et appareil portable), application (grand public, commercial, entreprise, soins de santé, aérospatiale et défense, énergie, automobile et autres) – Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2030.
Analyse et taille du marché de la réalité augmentée
Le marché mondial de la réalité augmentée est segmenté en fonction du type, de la technologie, de l’offre, du type d’appareil et de l’application. La croissance entre les segments vous aide à analyser les poches de croissance de niche et les stratégies pour aborder le marché et à déterminer vos principaux domaines d'application et la différence entre vos marchés cibles.
Data Bridge Market Research analyse que le marché mondial de la réalité augmentée, qui s'élevait à 39,560 millions de dollars en 2022, atteindrait 59,7640 millions de dollars d'ici 2030 et devrait subir un TCAC de 39,8 % au cours de la période de prévision. Cela indique la valeur marchande. Le « déplacement positif » domine le segment type du marché mondial de la réalité augmentée en raison de son segment sport et fitness qui devrait dominer le marché en raison de l'adoption croissante continue de appareils électroniques portables pour le sport et le fitness afin d'améliorer le sport, la forme physique et le bien-être en surveillant les conditions physiologiques des porteurs. En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie d'experts, l'épidémiologie des patients, une analyse du pipeline, une analyse des prix, et le cadre réglementaire.
Portée et segmentation du marché de la réalité augmentée
Mesure du rapport |
Détails |
Période de prévision |
2023 à 2030 |
Année de référence |
2022 |
Années historiques |
2021 (personnalisable jusqu'en 2015-2020) |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD |
Segments couverts |
Par type (réalité augmentée basée sur des marqueurs et réalité augmentée sans marqueur), technologie (technologie basée sur un moniteur et technologie basée sur l'œil proche), offre (matériel et logiciel), type d'appareil (appareils de réalité augmentée, affichage tête haute et Appareil portable), application (grand public, commercial, entreprise, soins de santé, aérospatiale et défense, énergie, automobile et autres) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, Italie, Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Suisse, Turquie, Russie, Reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et Afrique |
Acteurs du marché couverts |
Atheer, Inc. (États-Unis), Augmate Corporation (États-Unis), Hewlett-Packard Development Company. LP (États-Unis), Blippar (États-Unis), Catchoom (Espagne), DAQRI (États-Unis), EON Reality Inc. (États-Unis), Immerseport (États-Unis), Infinity Augmented Reality Ltd (Israël), Inglobe Technologies (Italie), JBK Consulting ( États-Unis), Kudan (Japon), Magic Leap, Inc. (États-Unis), Marxent Labs LLC (États-Unis), Mortar Studios (Australie), PTC, Inc. (États-Unis), Pristine Inc. (États-Unis), Re'flekt GmbH ( Allemagne), Scope AR (États-Unis), Ubimax GmbH (Allemagne), Upskill (États-Unis), Viewar GmbH (Allemagne), Wear SRL (Italie), Wikitude GmbH (Allemagne) et Zugara, Inc (États-Unis) |
Opportunités de marché |
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Définition du marché
La réalité augmentée est une technologie qui intègre les informations numériques dans un environnement utilisateur en temps réel. Ceci est fait pour produire une illusion d’une version améliorée du monde réel. En d’autres termes, la réalité augmentée ajoute du son, des effets et des graphiques pour améliorer l’effet et l’expérience utilisateur à l’environnement en temps réel existant. Une demande croissante pour Imagerie 3D dans le secteur de la santé est responsable de la croissance sans précédent du marché de la réalité augmentée. La numérisation croissante, en particulier dans les économies en développement, associée à une attention accrue portée aux progrès technologiques dans le domaine de l’Internet des objets, créera davantage d’opportunités de croissance lucratives et rémunératrices pour le marché. La popularité croissante du commerce électronique est également responsable du taux de croissance du marché de la réalité augmentée.
Dynamique du marché mondial de la réalité augmentée
Conducteurs
- Permet la communication entre les périphériques matériels et le système d'exploitation
Les pilotes sont chargés de traduire les instructions du système d'exploitation dans une langue que le périphérique matériel peut comprendre. Sans pilotes, le système d'exploitation ne serait pas en mesure de communiquer avec le périphérique matériel et le périphérique ne pourrait pas fonctionner
- Améliore les performances des périphériques matériels
Les pilotes peuvent améliorer les performances des périphériques matériels en optimisant la manière dont le périphérique interagit avec le système d'exploitation. Par exemple, un pilote peut améliorer les performances d'une carte graphique en optimisant la façon dont la carte restitue les graphiques.
Opportunités
- Opportunités éducatives
Ces opportunités peuvent vous aider à acquérir de nouvelles compétences et connaissances. Ils peuvent être trouvés dans les écoles, les collèges et les universités, ainsi que via des cours en ligne et d'autres plateformes d'apprentissage.
- Opportunités de carrière
Ces opportunités peuvent vous aider à faire progresser votre carrière et à atteindre vos objectifs professionnels. Ils peuvent être trouvés dans les offres d'emploi, les événements de réseautage et via des relations personnelles.
Retenue/Défi
L’une des contraintes auxquelles le marché mondial de la réalité augmentée est confronté est le coût élevé associé à la technologie AR. Le développement et la mise en œuvre de systèmes AR nécessitent souvent des investissements importants en matériel, logiciels et infrastructure. Cet obstacle financier a limité l'adoption de solutions de réalité augmentée, en particulier parmi les petites et moyennes entreprises (PME) et les consommateurs individuels. De plus, la complexité de la technologie AR et le manque de professionnels qualifiés et compétents dans le développement d’applications AR ont également posé des problèmes pour une adoption généralisée. Le développement de contenu AR de haute qualité nécessite une expertise en vision par ordinateur, en modélisation 3D et en développement de logiciels, ce qui peut constituer un facteur limitant pour certaines entreprises.
Développement récent
- En mars 2020, Epson America, Inc., une division de la société japonaise Seiko Epson Corporation, s'est associée à 3D HoloGroup (États-Unis), une société spécialisée dans l'architecture logicielle et l'intégration de systèmes AR, pour vendre les lunettes AR d'Epson.
- En juin 2019, PTC a acquis TWNKLS (Pays-Bas), un fournisseur de solutions AR pratiques pour l'Industrie 4.0, afin d'accélérer le développement d'applications AR d'entreprise.
- En mai 2019, Microsoft a lancé le HoloLens de deuxième génération, le HoloLens 2. L'ensemble complet HoloLens 2 comprend des essais gratuits de Unity Pro, des crédits Azure et le plug-in de données CAO Unity PiXYZ. En outre, la société a annoncé la prise en charge d'Unreal Engine 4 pour HoloLens 2, qui offrira aux clients une expérience plus réaliste.
Portée du marché mondial de la réalité augmentée
Le marché des systèmes de projection laser est segmenté en fonction du type, du composant, du type dimensionnel, de la plage de puissance, de la technologie, du type d’éclairage, de la résolution, de l’application et de l’utilisateur final. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les maigres segments de croissance des secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.
Taper
- Réalité augmentée basée sur des marqueurs
- Réalité augmentée sans marqueur
Technologie
- Technologie basée sur un moniteur
- Technologie basée sur l'œil proche
Offre
- Matériel
- Logiciel
Type d'appareil
- Appareils de réalité augmentée
- Affichage tête haute
- Appareil portatif
Application
- Consommateur
- Commercial
- Entreprise
- Soins de santé
- Aéronautique et Défense
- Énergie
- Automobile
- Autres
Analyse/perspectives régionales du marché mondial des systèmes de projection laser
Le marché mondial de la réalité augmentée est segmenté en fonction du type, de la technologie, de l’offre, du type d’appareil et de l’application, comme indiqué ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché des systèmes de projection laser sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Brésil, l’Argentine, le reste de l’Amérique du Sud, l’Allemagne, l’Italie, le Royaume-Uni, la France, l’Espagne, les Pays-Bas, la Belgique, la Suisse, la Turquie, la Russie, le reste de l’Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et Afrique.
L’Amérique du Nord domine le marché mondial de la réalité augmentée et continuera de développer sa tendance dominante au cours de la période de prévision. L’existence d’acteurs clés majeurs dans cette région favorise la croissance du marché. Cependant, l’Asie-Pacifique obtiendra le TCAC le plus élevé pour la période de prévision en raison de l’application accrue de la réalité augmentée par les différents secteurs verticaux des utilisateurs finaux.
D’un autre côté, la prévalence d’infrastructures avancées et la présence d’acteurs majeurs dans la région renforceront la croissance de l’Amérique du Nord et sa part de marché mondiale. En conséquence, ces facteurs contribueront à faire de l’Amérique du Nord, la région, le taux de croissance le plus élevé au cours de la période de prévision.
La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Croissance de la base installée des infrastructures de semi-conducteurs et pénétration des nouvelles technologies
Le marché mondial de la réalité augmentée vous fournit également une analyse détaillée du marché de la croissance de chaque pays en matière de dépenses de santé pour les biens d'équipement, de la base installée de différents types de produits pour le marché mondial de la réalité augmentée, de l'impact de la technologie utilisant les courbes de ligne de vie et des changements dans les soins de santé. scénarios réglementaires et leur impact sur le marché de la réalité augmentée. Les données sont disponibles pour la période historique de 2010 à 2020.
Paysage concurrentiel et analyse de la part de marché mondiale de la réalité augmentée
Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements en recherche et développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence en Amérique du Nord, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, et la domination des applications. Les points de données fournis ci-dessus sont uniquement liés à l'orientation de l'entreprise en matière de marché.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché mondial de la réalité augmentée sont :
- Atheer, Inc. (États-Unis)
- Augmate Corporation (États-Unis)
- Société de développement Hewlett-Packard. LP (États-Unis)
- Blippar (États-Unis)
- Catchoom (Espagne)
- DAQRI (États-Unis)
- EON Reality Inc. (États-Unis)
- Immersion (États-Unis)
- Infinity Augmented Reality Ltd (Israël)
- Inglobe Technologies (Italie)
- JBK Consulting (États-Unis)
- Abeille (Japon)
- Magic Leap, Inc. (États-Unis)
- Marxent Labs LLC (États-Unis)
- Mortar Studios (Australie)
- PTC, Inc. (États-Unis)
- Pristine Inc. (États-Unis)
- Re'flekt GmbH (Allemagne)
- Portée AR (États-Unis)
- Ubimax GmbH (Allemagne)
- Perfectionnement (États-Unis)
- Viewar GmbH (Allemagne)
- Wear SRL (Italie)
- Wikitude GmbH (Allemagne)
- Zugara, Inc (États-Unis)
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