Marché mondial de la réalité augmentée – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2031

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Marché mondial de la réalité augmentée – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • May 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 60
  • Nombre de figures : 220

Global Augmented Reality Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2024 –2031
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 55.30 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 806.90 Billion
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
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>Marché mondial de la réalité augmentée, par type (réalité augmentée basée sur des marqueurs, technologie AR basée sur l'ancre et réalité augmentée sans marqueur), technologie (technologie basée sur un moniteur et technologie basée sur l'œil proche), offre (matériel et logiciel), type d'appareil (appareils de réalité augmentée, affichage tête haute et appareil portable), application (grand public, commercial, entreprise, santé, aérospatiale et défense, énergie, automobile et autres) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031.

Marché de la réalité augmentée

Analyse et taille du marché de la réalité augmentée

Le marché de la réalité augmentée poursuit sa trajectoire ascendante, alimentée par les avancées technologiques. Les dernières innovations repoussent les limites et offrent des expériences immersives dans divers secteurs. Avec l'intégration de l'IA et de l'IoT, la réalité augmentée connaît une croissance sans précédent, stimulant la demande d'applications dans les domaines du jeu, de l'éducation, de la santé et au-delà. Cette poussée laisse présager d'un avenir prometteur où la réalité augmentée deviendra omniprésente dans notre vie quotidienne.

Par exemple, en 2022, Snapchat a dévoilé des fonctionnalités d'achat en réalité augmentée telles que l'outil Dress Up. En exploitant la technologie avancée de Snapchat, les boutiques de marques pourraient créer des AR Lenses permettant aux clients d'essayer virtuellement des chaussures ou des vêtements, améliorant ainsi l'expérience d'achat en ligne.

Français La taille du marché mondial de la réalité augmentée était évaluée à 55,30 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 806,90 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 39,8 % au cours de la période de prévision 2024 à 2031. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.

Portée du rapport et segmentation du marché       

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2024 à 2031

Année de base

2023

Années historiques

2022 (personnalisable de 2016 à 2021)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Type (réalité augmentée basée sur des marqueurs, technologie AR basée sur des ancres et réalité augmentée sans marqueurs), technologie (technologie basée sur un moniteur et technologie basée sur l'œil proche), offre (matériel et logiciel), type d'appareil (appareils de réalité augmentée, affichage tête haute et appareil portable), application (grand public, commercial, entreprise, santé, aérospatiale et défense, énergie, automobile et autres)

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud

Acteurs du marché couverts

Atheer, Inc. (États-Unis), Augmate Corporation (États-Unis), Hewlett Packard Enterprise Development LP (États-Unis), Blippar Group Limited (États-Unis), EON Reality (États-Unis), Inglobe Technologies (Italie), JBK Consulting (États-Unis), Kudan (Japon), Magic Leap, Inc. (États-Unis), 3D Cloud by Marxent (États-Unis), Mortar Studios (Australie), PTC (États-Unis), Scope AR. (États-Unis), Upskill (États-Unis), ViewAR GmbH. (Allemagne), weAR Srl (Italie), Wikitude (Allemagne) et Zugara, Inc. (États-Unis)

Opportunités de marché

Définition du marché

La réalité augmentée (RA) intègre des informations numériques à l'environnement de l'utilisateur en temps réel, améliorant ainsi sa perception de la réalité. Grâce à des appareils tels que des smartphones ou des lunettes de réalité augmentée, des éléments virtuels se superposent au monde physique, offrant des expériences interactives. Les applications de RA couvrent divers domaines, des jeux et de l'éducation aux soins de santé et au commerce de détail, révolutionnant la façon dont nous interagissons avec la technologie et percevons notre environnement.

Dynamique du marché de la réalité augmentée

Conducteurs

  • Demande croissante dans l'industrie du jeu et du divertissement

Le succès des expériences de jeu en réalité augmentée telles que Pokémon GO illustre le vaste potentiel de la réalité augmentée dans le secteur des jeux et du divertissement, stimulant ainsi les investissements et l’innovation. Pokémon GO, lancé en 2016, a rassemblé des millions de joueurs dans le monde entier, démontrant comment la technologie de réalité augmentée peut associer de manière transparente le contenu numérique aux environnements du monde réel, créant ainsi des expériences immersives et engageantes. Ce succès a catalysé le développement et l’adoption de jeux en réalité augmentée, favorisant ainsi l’expansion du marché.

  • Intégration avec l'IoT et l'IA

L’intégration de la réalité augmentée à d’autres technologies émergentes telles que l’Internet des objets (IoT) et l’intelligence artificielle (IA) ouvre de nouvelles possibilités d’applications et de services innovants. Par exemple, les lunettes de réalité augmentée intégrées à des capteurs IoT peuvent fournir des superpositions de données en temps réel, améliorant ainsi l’efficacité de la maintenance industrielle. Les algorithmes d’IA analysent ces données et prédisent les pannes des machines. Cette intégration optimise les flux de travail, réduit les temps d’arrêt et améliore la sécurité. De telles synergies illustrent la manière dont la réalité augmentée, l’IoT et l’IA propulsent collectivement l’innovation et la croissance du marché dans divers secteurs.

Opportunités

  • Expansion du commerce électronique et de la vente au détail

La réalité augmentée révolutionne le secteur de la vente au détail en permettant des essais virtuels, la visualisation des produits et des expériences d’achat interactives, améliorant ainsi l’engagement des clients et stimulant les ventes. Par exemple, les marques de cosmétiques telles que Sephora utilisent des applications de réalité augmentée permettant aux clients d’essayer virtuellement du maquillage avant l’achat, améliorant ainsi l’engagement et réduisant les retours. De telles expériences immersives stimulent les ventes en offrant aux clients un moyen personnalisé et pratique d’explorer les produits, créant ainsi d’importantes opportunités pour les détaillants d’innover et de prospérer sur le marché numérique.

  • L'essor des lunettes intelligentes

The development of AR-enabled smart glasses by companies such as Microsoft, Google, and Magic Leap is expected to further fuel the growth of the AR market by offering more immersive and hands-free AR experiences. For instance, Microsoft's HoloLens enables users to overlay holographic images onto the real world for applications such as remote assistance and training, transforming industries such as manufacturing and healthcare. This innovation opens avenues for enhanced productivity, efficiency, and creativity across various sectors.

Restraints/Challenges

  • High Cost of Implementation

The high cost of implementing AR solutions, particularly for enterprise applications, acts as a significant hindrance to market growth. Without assured ROI or industry success stories, businesses remain hesitant to invest in AR technology. This reluctance inhibits market expansion and adoption across various sectors, impeding the broader integration of AR into business operations.

  • Privacy Concerns among Consumer

Privacy concerns in AR, involving the collection of personal data such as location and visuals, hinder market growth. Users' reluctance due to potential data breaches and regulatory risks reduces trust. Without robust privacy measures, AR adoption faces significant barriers, impeding its potential expansion across industries and limiting its societal integration.   

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In January 2024, Apple Inc. announced the release date of its highly anticipated Vision Pro headset, slated for February 2nd in the U.S. Featuring the cutting-edge R1 chip, it accelerates sensor data processing. To mitigate weight concerns, an external battery is included, offering up to 2 hours of runtime for users
  • In July 2023, Apple, Inc. launched the immersive Deep Field AR app tailored for students. Utilizing the Deep Field iPad app alongside the Apple Pencil, users can experiment with vibrant colors, textures, and shapes, fostering creativity in drawing flora and fauna in an engaging digital environment
  • In June 2023, Apple Inc. debuted the Apple Vision Pro, equipped with visionOS, the pioneering spatial operating system enabling users to interact with digital content via an ultra-high-resolution display system, setting new standards in immersive experiences and content interaction
  • En février 2023, Xiaomi Corporation a dévoilé un prototype de lunettes de réalité augmentée dotées d'un « affichage de niveau rétine », offrant aux utilisateurs une clarté inégalée dans la perception des objets virtuels, semblable à celle des objets physiques, révolutionnant potentiellement l'expérience utilisateur dans les applications de réalité augmentée et les interactions numériques.

Portée du marché de la réalité augmentée

Le marché est segmenté en fonction du type, de la technologie, de l'offre, du type d'appareil et de l'application. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et fournira aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Taper

  • Réalité augmentée basée sur des marqueurs
  • Technologie AR basée sur l'ancrage
  • Réalité augmentée sans marqueur

 Technologie

  • Technologie basée sur un moniteur
  • Technologie basée sur la vision proche de l'œil

 Offre

  • Matériel
  • Logiciel

 Type d'appareil

  • Appareils de réalité augmentée
  • Affichage tête haute
  • Appareil portatif

Application

  • Consommateur
  • Commercial
  • Entreprise
  • Soins de santé
  • Aérospatiale et Défense
  • Énergie
  • Automobile
  • Autres

Analyse/perspectives régionales du marché de la réalité augmentée

Le marché est analysé et des informations sur la taille et les tendances du marché sont fournies par pays, type, technologie, offre, type d'appareil et application comme référencé ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe en Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud.

L'Amérique du Nord devrait dominer le marché de la réalité augmentée, maintenant sa tendance dominante au cours de la période de prévision. La présence d'acteurs clés majeurs dans cette région favorise la croissance du marché, stimule l'innovation et le progrès technologique dans les applications de réalité augmentée dans divers secteurs.

L'Asie-Pacifique enregistrera le TCAC le plus élevé sur le marché de la réalité augmentée pour la période de prévision, grâce à une adoption accrue dans divers secteurs d'utilisateurs finaux. Cette augmentation des applications reflète l'adoption dynamique de la technologie de réalité augmentée par la région, propulsant la croissance et l'innovation dans divers secteurs.

La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché de la réalité augmentée

Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises par rapport au marché.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché sont :

  • Atheer, Inc. (États-Unis)
  • Augmate Corporation (États-Unis)
  • Hewlett Packard Enterprise Development LP (États-Unis)
  • Blippar Group Limited (États-Unis)
  •  EON Reality (États-Unis)
  • Inglobe Technologies (Italie)
  • JBK Consulting (États-Unis)
  • Kudan (Japon)
  • Magic Leap, Inc. (États-Unis)
  • Nuage 3D par Marxent (États-Unis)
  • Mortar Studios (Australie)
  • PTC (États-Unis)
  • Portée AR. (États-Unis)
  • Mise à niveau (États-Unis)
  • ViewAR GmbH. (Allemagne)
  • weAR Srl (Italie)
  • Wikitude (Allemagne)
  • Zugara, Inc. (États-Unis)


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The Integration with IoT and Growing Demand in Gaming and Entertainment Industry are the growth drivers of the Augmented Reality Market.
The type, technology, offering, device type, and application are the factors on which the Augmented Reality Market research is based.
The major companies of the Augmented Reality Market are Atheer, Inc. (U.S.), Augmate Corporation (U.S.), Hewlett Packard Enterprise Development LP (U.S.), Blippar Group Limited (U.S.), EON Reality (U.S.), Inglobe Technologies (Italy), JBK Consulting (U.S.), Kudan (Japan), Magic Leap, Inc. (U.S.), 3D Cloud by Marxent (U.S.), Mortar Studios (Australia), PTC (U.S), Scope AR. (U.S.), Upskill (U.S.), ViewAR GmbH. (Germany), weAR Srl (Italy), Wikitude (Germany), and Zugara, Inc. (U.S.).
The Augmented Reality Market size will be worth USD 806.90 billion by 2031.
The Augmented Reality Market growth rate will be CAGR of 39.8% by 2031.