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Marché mondial de la réalité augmentée – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030

Semi-conducteurs et électronique

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Marché mondial de la réalité augmentée – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030

  • Semi-conducteurs et électronique
  • Rapport à venir
  • septembre 2023
  • Mondial
  • 350 pages
  • Nombre de tables : 60
  • Nombre de figurines : 220

Marché mondial de la réalité augmentée, par type (réalité augmentée basée sur des marqueurs et réalité augmentée sans marqueur), technologie (technologie basée sur un moniteur et technologie basée sur l'œil proche), offre (matériel et logiciel), type d'appareil (appareils de réalité augmentée, Affichage tête haute et appareil portable), application (grand public, commercial, entreprise, soins de santé, aérospatiale et défense, énergie, automobile et autres) – Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2030.

Augmented Reality Market

Analyse et taille du marché de la réalité augmentée

Le marché mondial de la réalité augmentée est segmenté en fonction du type, de la technologie, de l’offre, du type d’appareil et de l’application. La croissance entre les segments vous aide à analyser les poches de croissance de niche et les stratégies pour aborder le marché et à déterminer vos principaux domaines d'application et la différence entre vos marchés cibles.

Data Bridge Market Research analyse que le marché mondial de la réalité augmentée, qui s'élevait à 39,560 millions de dollars en 2022, atteindrait 59,7640 millions de dollars d'ici 2030 et devrait subir un TCAC de 39,8 % au cours de la période de prévision. Cela indique la valeur marchande. Le « déplacement positif » domine le segment type du marché mondial de la réalité augmentée en raison de son segment sport et fitness qui devrait dominer le marché en raison de l'adoption croissante continue de appareils électroniques portables pour le sport et le fitness afin d'améliorer le sport, la forme physique et le bien-être en surveillant les conditions physiologiques des porteurs. En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie d'experts, l'épidémiologie des patients, une analyse du pipeline, une analyse des prix, et le cadre réglementaire.

Portée et segmentation du marché de la réalité augmentée

Mesure du rapport

Détails

Période de prévision

2023 à 2030

Année de référence

2022

Années historiques

2021 (personnalisable jusqu'en 2015-2020)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Par type (réalité augmentée basée sur des marqueurs et réalité augmentée sans marqueur), technologie (technologie basée sur un moniteur et technologie basée sur l'œil proche), offre (matériel et logiciel), type d'appareil (appareils de réalité augmentée, affichage tête haute et Appareil portable), application (grand public, commercial, entreprise, soins de santé, aérospatiale et défense, énergie, automobile et autres)

Pays couverts

États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, Italie, Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Suisse, Turquie, Russie, Reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et Afrique

Acteurs du marché couverts

Atheer, Inc. (États-Unis), Augmate Corporation (États-Unis), Hewlett-Packard Development Company. LP (États-Unis), Blippar (États-Unis), Catchoom (Espagne), DAQRI (États-Unis), EON Reality Inc. (États-Unis), Immerseport (États-Unis), Infinity Augmented Reality Ltd (Israël), Inglobe Technologies (Italie), JBK Consulting ( États-Unis), Kudan (Japon), Magic Leap, Inc. (États-Unis), Marxent Labs LLC (États-Unis), Mortar Studios (Australie), PTC, Inc. (États-Unis), Pristine Inc. (États-Unis), Re'flekt GmbH ( Allemagne), Scope AR (États-Unis), Ubimax GmbH (Allemagne), Upskill (États-Unis), Viewar GmbH (Allemagne), Wear SRL (Italie), Wikitude GmbH (Allemagne) et Zugara, Inc (États-Unis)

Opportunités de marché

  • Technologie de capteur avancée
  • Intégration de l'Internet des objets (IoT)
  • Solutions sans fil et portables

Définition du marché

La réalité augmentée est une technologie qui intègre les informations numériques dans un environnement utilisateur en temps réel. Ceci est fait pour produire une illusion d’une version améliorée du monde réel. En d’autres termes, la réalité augmentée ajoute du son, des effets et des graphiques pour améliorer l’effet et l’expérience utilisateur à l’environnement en temps réel existant. Une demande croissante pour Imagerie 3D dans le secteur de la santé est responsable de la croissance sans précédent du marché de la réalité augmentée. La numérisation croissante, en particulier dans les économies en développement, associée à une attention accrue portée aux progrès technologiques dans le domaine de l’Internet des objets, créera davantage d’opportunités de croissance lucratives et rémunératrices pour le marché. La popularité croissante du commerce électronique est également responsable du taux de croissance du marché de la réalité augmentée.

Dynamique du marché mondial de la réalité augmentée

Conducteurs

  • Permet la communication entre les périphériques matériels et le système d'exploitation

Les pilotes sont chargés de traduire les instructions du système d'exploitation dans une langue que le périphérique matériel peut comprendre. Sans pilotes, le système d'exploitation ne serait pas en mesure de communiquer avec le périphérique matériel et le périphérique ne pourrait pas fonctionner

  • Améliore les performances des périphériques matériels

Les pilotes peuvent améliorer les performances des périphériques matériels en optimisant la manière dont le périphérique interagit avec le système d'exploitation. Par exemple, un pilote peut améliorer les performances d'une carte graphique en optimisant la façon dont la carte restitue les graphiques.

Opportunités

  • Opportunités éducatives

Ces opportunités peuvent vous aider à acquérir de nouvelles compétences et connaissances. Ils peuvent être trouvés dans les écoles, les collèges et les universités, ainsi que via des cours en ligne et d'autres plateformes d'apprentissage.

  • Opportunités de carrière

Ces opportunités peuvent vous aider à faire progresser votre carrière et à atteindre vos objectifs professionnels. Ils peuvent être trouvés dans les offres d'emploi, les événements de réseautage et via des relations personnelles.

Retenue/Défi

L’une des contraintes auxquelles le marché mondial de la réalité augmentée est confronté est le coût élevé associé à la technologie AR. Le développement et la mise en œuvre de systèmes AR nécessitent souvent des investissements importants en matériel, logiciels et infrastructure. Cet obstacle financier a limité l'adoption de solutions de réalité augmentée, en particulier parmi les petites et moyennes entreprises (PME) et les consommateurs individuels. De plus, la complexité de la technologie AR et le manque de professionnels qualifiés et compétents dans le développement d’applications AR ont également posé des problèmes pour une adoption généralisée. Le développement de contenu AR de haute qualité nécessite une expertise en vision par ordinateur, en modélisation 3D et en développement de logiciels, ce qui peut constituer un facteur limitant pour certaines entreprises.

Développement récent

  • En mars 2020, Epson America, Inc., une division de la société japonaise Seiko Epson Corporation, s'est associée à 3D HoloGroup (États-Unis), une société spécialisée dans l'architecture logicielle et l'intégration de systèmes AR, pour vendre les lunettes AR d'Epson.
  • En juin 2019, PTC a acquis TWNKLS (Pays-Bas), un fournisseur de solutions AR pratiques pour l'Industrie 4.0, afin d'accélérer le développement d'applications AR d'entreprise.
  • En mai 2019, Microsoft a lancé le HoloLens de deuxième génération, le HoloLens 2. L'ensemble complet HoloLens 2 comprend des essais gratuits de Unity Pro, des crédits Azure et le plug-in de données CAO Unity PiXYZ. En outre, la société a annoncé la prise en charge d'Unreal Engine 4 pour HoloLens 2, qui offrira aux clients une expérience plus réaliste.

Portée du marché mondial de la réalité augmentée

Le marché des systèmes de projection laser est segmenté en fonction du type, du composant, du type dimensionnel, de la plage de puissance, de la technologie, du type d’éclairage, de la résolution, de l’application et de l’utilisateur final. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les maigres segments de croissance des secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Taper

  • Réalité augmentée basée sur des marqueurs
  • Réalité augmentée sans marqueur

Technologie

  • Technologie basée sur un moniteur
  • Technologie basée sur l'œil proche

Offre

  • Matériel
  • Logiciel

Type d'appareil

  • Appareils de réalité augmentée
  • Affichage tête haute
  • Appareil portatif

Application

  • Consommateur
  • Commercial
  • Entreprise
  • Soins de santé
  • Aéronautique et Défense
  • Énergie
  • Automobile
  • Autres

Analyse/perspectives régionales du marché mondial des systèmes de projection laser

Le marché mondial de la réalité augmentée est segmenté en fonction du type, de la technologie, de l’offre, du type d’appareil et de l’application, comme indiqué ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché des systèmes de projection laser sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Brésil, l’Argentine, le reste de l’Amérique du Sud, l’Allemagne, l’Italie, le Royaume-Uni, la France, l’Espagne, les Pays-Bas, la Belgique, la Suisse, la Turquie, la Russie, le reste de l’Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et Afrique.

L’Amérique du Nord domine le marché mondial de la réalité augmentée et continuera de développer sa tendance dominante au cours de la période de prévision. L’existence d’acteurs clés majeurs dans cette région favorise la croissance du marché. Cependant, l’Asie-Pacifique obtiendra le TCAC le plus élevé pour la période de prévision en raison de l’application accrue de la réalité augmentée par les différents secteurs verticaux des utilisateurs finaux.

D’un autre côté, la prévalence d’infrastructures avancées et la présence d’acteurs majeurs dans la région renforceront la croissance de l’Amérique du Nord et sa part de marché mondiale. En conséquence, ces facteurs contribueront à faire de l’Amérique du Nord, la région, le taux de croissance le plus élevé au cours de la période de prévision.

La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Croissance de la base installée des infrastructures de semi-conducteurs et pénétration des nouvelles technologies

Le marché mondial de la réalité augmentée vous fournit également une analyse détaillée du marché de la croissance de chaque pays en matière de dépenses de santé pour les biens d'équipement, de la base installée de différents types de produits pour le marché mondial de la réalité augmentée, de l'impact de la technologie utilisant les courbes de ligne de vie et des changements dans les soins de santé. scénarios réglementaires et leur impact sur le marché de la réalité augmentée. Les données sont disponibles pour la période historique de 2010 à 2020.

Paysage concurrentiel et analyse de la part de marché mondiale de la réalité augmentée

Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements en recherche et développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence en Amérique du Nord, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, et la domination des applications. Les points de données fournis ci-dessus sont uniquement liés à l'orientation de l'entreprise en matière de marché.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché mondial de la réalité augmentée sont :

  • Atheer, Inc. (États-Unis)
  • Augmate Corporation (États-Unis)
  • Société de développement Hewlett-Packard. LP (États-Unis)
  • Blippar (États-Unis)
  • Catchoom (Espagne)
  • DAQRI (États-Unis)
  • EON Reality Inc. (États-Unis)
  • Immersion (États-Unis)
  • Infinity Augmented Reality Ltd (Israël)
  • Inglobe Technologies (Italie)
  • JBK Consulting (États-Unis)
  • Abeille (Japon)
  • Magic Leap, Inc. (États-Unis)
  • Marxent Labs LLC (États-Unis)
  • Mortar Studios (Australie)
  • PTC, Inc. (États-Unis)
  • Pristine Inc. (États-Unis)
  • Re'flekt GmbH (Allemagne)
  • Portée AR (États-Unis)
  • Ubimax GmbH (Allemagne)
  • Perfectionnement (États-Unis)
  • Viewar GmbH (Allemagne)
  • Wear SRL (Italie)
  • Wikitude GmbH (Allemagne)
  • Zugara, Inc (États-Unis)


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Méthodologie de recherche :

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape comprend l'obtention d'informations sur le marché ou de données connexes via diverses sources et stratégies. Cela comprend l’examen et la planification à l’avance de toutes les données acquises du passé. Il englobe également l’examen des incohérences d’informations observées dans différentes sources d’informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l’aide de modèles statistiques et cohérents de marché. En outre, l’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d’analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données comprennent une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse de la chronologie du marché, un aperçu et un guide du marché, une grille de positionnement de l'entreprise, une analyse des brevets, une analyse des prix, une analyse de la part de marché de l'entreprise, des normes de mesure, une analyse mondiale par rapport à une analyse régionale et de la part des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, déposez une demande pour parler à nos experts du secteur.

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Personnalisation disponible :

Data Bridge Market Research est un leader en matière de recherche formative avancée. Nous sommes fiers de servir nos clients existants et nouveaux avec des données et des analyses qui correspondent à leur objectif. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles comprenant le marché de pays supplémentaires (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché du reconditionné et de la base de produits. L’analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée depuis l’analyse technologique jusqu’aux stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents sur lesquels vous avez besoin de données dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de tableaux croisés dynamiques de fichiers Excel bruts (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

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POSEZ FRÉQUEMMENT DES QUESTIONS

Le marché de la réalité augmentée représentera 59,764 milliards de dollars d’ici 2030.
Le taux de croissance du marché de la réalité augmentée est de 39,8 % au cours de la période de prévision.
Permettre la communication entre les périphériques matériels et le système d’exploitation et améliorer les performances des périphériques matériels sont les moteurs de croissance du marché de la réalité augmentée.
Le type, le composant, le type dimensionnel, la plage de puissance, la technologie, le type d’éclairage, la résolution, l’application et l’utilisateur final sont les facteurs sur lesquels est basée l’étude de marché sur la réalité augmentée.
Epson America, Inc., une division de la société japonaise Seiko Epson Corporation, s'est associée à 3D HoloGroup (États-Unis), une société spécialisée dans l'architecture logicielle et l'intégration de systèmes AR, pour vendre les lunettes AR d'Epson et PTC a acquis TWNKLS (Pays-Bas), un fournisseur de des solutions AR pratiques pour l'Industrie 4.0, visant à accélérer le développement d'applications d'entreprise AR, sont les derniers développements sur le marché de la réalité augmentée.
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La couverture de Data Bridge ne se limite pas aux économies développées ou émergentes. Nous travaillons dans le monde entier, couvrant le plus grand nombre de pays dans lesquels aucune autre société d'études de marché ou de conseil en affaires n'a jamais mené de recherche ; créer des opportunités de croissance pour nos clients dans des domaines encore méconnus.

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Dans le monde d'aujourd'hui, la technologie détermine le sentiment du marché. Notre vision est donc de fournir à nos clients des informations non seulement sur les technologies développées, mais aussi sur les changements technologiques à venir et perturbateurs tout au long du cycle de vie du produit, en leur offrant des opportunités imprévues sur le marché qui créeront une perturbation dans leur secteur. . Cela conduit à l’innovation et nos clients en sortent gagnants.

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