Amérique du Nord Marché de la santé en réalité virtuelle (VR), Par produit (matériel, logiciels et services), technologie (technologie de visiocasque, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, basée sur les appareils mobiles et autres), application (formation et éducation médicales, thérapie d'exposition à la réalité virtuelle , chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres), domaine thérapeutique (crânio-facial, cardiovasculaire, ophtalmologie, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, dépendances, troubles de stress post-traumatique (SSPT) et autres), utilisateur final (Hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres chirurgicaux ambulatoires, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), canal de distribution (appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers), pays (États-Unis, Canada et Mexique) Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2028
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Étude de marché sur les ponts de données
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