Marché mondial de la réalité virtuelle, par composant (matériel et logiciel), type d’appareil (Visiocasques, projecteurs et murs d'affichage et dispositifs de suivi des gestes), technologie (entièrement immersive, non immersive et semi-immersive), verticale (divertissement et médias, santé, industrie, commerce, aérospatiale et défense, automobile, éducation et autres) – Tendances de l'industrie et prévisions jusqu’en 2029.
Accéder au rapport complet @https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-virtual-reality-market
Étude de marché sur les ponts de données
Bureau numéro 402, Amanora Chambers, Magarpatta Road,
Hadapsar Pune – 411028.
E-mail:sales@databridgemarketresearch.com