Une équipe a réussi à créer des sabres laser dotés de faisceaux laser très lumineux. Ce n’est peut-être pas une grande structure, mais cette petite arme est capable de réussir une tentative. Tout ce processus a été inspiré de la science-fiction et les chercheurs ont conçu des batailles entre des versions tout aussi petites et miniatures de vaisseaux spatiaux en temps réel. Le processus comprend le lancement de torpilles à photons et la frappe du navire ennemi, que vous pouvez visualiser à l'œil nu. C’est tellement bien structuré qu’il ne ressemble pas à une réalité virtuelle. Le chercheur principal, Dan Smalley, professeur de génie électrique à BYU, a informé que ce que le public voit dans les scènes est réel et non généré par ordinateur. Ce n'est pas comme dans les films où les sabres laser ou les torpilles à photons n'ont jamais vraiment existé dans l'espace physique. Ceux-ci sont réels sous tous les angles car vous pouvez les voir exister dans l’espace. Il s'agit du travail le plus récent de Smalley et de son équipe de chercheurs, qui ont attiré l'attention nationale et internationale il y a des années lorsqu'ils ont découvert comment dessiner des particules d'objets flottant librement sans écran, laissant un chemin éclairé au laser qui flotte dans l'air comme une imprimante 3D. pour la lumière.
Le nouveau projet du groupe de recherche, financé par une subvention de carrière de la National Science Foundation, passe au niveau supérieur et produit des animations aériennes simples. Le développement ouvre la voie à une expérience immersive où les gens peuvent interagir avec des objets virtuels holographiques qui coexistent dans leur espace immédiat. La plupart des affichages 3D nécessitent que vous regardiez un écran, mais notre technologie nous permet de visualiser des images. Ils créent un espace dans lequel ils flottent et ils sont physiques, pas un mirage comme le dit Smalley. Cette technologie peut permettre de créer du contenu animé animé avec des objets physiques tels que des objets en orbite, en rampant ou en explosant chaque jour.
Pour démontrer ce principe, l’équipe a développé des figurines virtuelles qui marchent dans les airs. Ils ont pu démontrer l'interaction entre leurs images virtuelles et les humains en plaçant le doigt d'un étudiant au centre de l'écran volumétrique, puis en filmant le même film. Smalley et Rogers décrivent cela ainsi que leurs récentes avancées dans un nouvel article publié dans Nature Scientific Reports. Leur travail surmonte un facteur limitant pour les écrans à piège optique où cette technologie est incapable d'afficher des images virtuelles. Fondamentalement, Smalley et Rogers ont montré qu'il est possible de simuler des images virtuelles avec un arrière-plan de projection en perspective variable dans le temps.