América del norte Mercado de la salud de realidad virtual (VR), Por producto (hardware, software y servicios), tecnología (tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, basada en dispositivos móviles y otros), aplicación (capacitación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual , Cirugía, Gestión de Atención al Paciente, Rehabilitación, Manejo del Dolor, y otros), Área Terapéutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmología, Pulmonar, Neurológica, Trastornos del Sueño, Fobias, Adicciones, Trastornos de Estrés Postraumático (TEPT), y otros), Usuario Final (Hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros), canal de distribución (licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos), país (EE. UU., Canadá y México) Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028
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Investigación de mercado de puente de datos
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