Mercado global de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR), por componente (hardware, software, servicios), modelo de implementación (nube, local), tipo de dispositivo (pantalla frontal, pantalla montada en la cabeza, proyector y pantalla de pared, gesto) Dispositivos de seguimiento), tecnología (realidad aumentada móvil, tecnología basada en monitores, tecnología basada en ojos cercanos), aplicaciones (optimización del flujo de trabajo, colaboración de marketing, 2-D y 3-D mejorados, visualizaciones, modelado 3D, documentación, navegación), usuario final (Comercio minorista y electrónico, TI y telecomunicaciones, Automoción, Aeroespacial y Defensa, Salud, Viajes y turismo, Energía, Medios y entretenimiento, Educación, Construcción, Juegos y deportes, Banca, Otros), País (EE.UU., Canadá, México, Reino Unido, Alemania, Francia, España, Italia, Países Bajos, Suiza, Rusia, Bélgica, Turquía, Resto de Europa, China, Corea del Sur, Japón, India, Australia, Singapur, Malasia, Indonesia, Tailandia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico , Sudáfrica, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Egipto, Resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina, Resto de América del Sur) Tendencias de la industria y pronóstico para 2028
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