Überblick

Extended Reality (XR) ist ein Überbegriff, der Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und andere immersive Technologien umfasst, die digitale Erlebnisse schaffen oder verbessern. XR hat das Potenzial, das Lernen und die Entwicklung (L&D) von Mitarbeitern in verschiedenen Sektoren und Branchen zu verändern, indem es immersive, ansprechende und personalisierte Schulungslösungen bietet. XR ist ein leistungsstarkes Tool, das die L&D von Mitarbeitern im 21. Jahrhundert revolutionieren kann. Durch den Einsatz von XR können Unternehmen immersive, ansprechende und personalisierte Schulungslösungen erstellen, die Lernergebnisse verbessern, Kosten und Risiken senken, die Zusammenarbeit und das Feedback verbessern sowie die Zugänglichkeit und Inklusivität verbessern können.

Erweiterte Realität

Companies are Scaling up Their Learning and Development by Adopting and Deploying Solutions of Extended Reality: AR-VR

Quelle: Interaction Design Foundation

Ein erfolgreiches Unternehmen ist darauf angewiesen, seinen Mitarbeitern ausreichende und wirksame Schulungen zu bieten. Da sich die Belegschaft jedoch weiterentwickelt, müssen Unternehmen ihre Schulungsinitiativen anpassen. Die jüngere Generation ist von persönlicher Entwicklung getrieben und bevorzugt flexible Arbeitszeiten sowie sofortiges und/oder persönliches Feedback. Folglich interagieren Unternehmen mit einer zunehmend über die gesamte Region verteilten Belegschaft. Für HR- und Lern- und Entwicklungsteams (L&D), die versuchen, einheitliche und effiziente Schulungsprogramme für Mitarbeiter an verschiedenen Standorten, in verschiedenen Altersgruppen und mit unterschiedlichem Hintergrund zu etablieren, wird all dies zu einem logistischen Problem. Arbeitgeber können Mitarbeiter aller Altersgruppen und Hintergründe gewinnen und halten, indem sie Extended Reality (XR)-Schulungen, die Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality-Technologien in die Arbeitsabläufe integrieren, integrieren. Arbeitgeber können die Einarbeitung und Bindung von Mitarbeitern verbessern, indem sie XR-Schulungen einsetzen, um die Mitarbeiterschulung partizipativer und interessanter zu gestalten.

Der Markt für erweiterte Realität hat in den letzten Jahren ein erhebliches Wachstum erlebt, was auf die zunehmende Integration von XR in das Geschäftsökosystem aufgrund seiner breiten Anwendbarkeit in mehreren Unternehmensbereichen zurückzuführen ist. Darüber hinaus wird die hohe Akzeptanz fortschrittlicher Systeme das Wachstum des Marktes weiter beschleunigen. Laut der Analyse von Data Bridge Market Research wird für den Markt für erweiterte Realität von 2021 bis 2028 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 66,5 % prognostiziert.

Weitere Informationen zur Studie finden Sie unter:https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/global-extended-reality-market

Aufgrund der COVID-19-Epidemie stehen Unternehmen überall unter dem Druck, ihre Belegschaft umzuschulen und weiterzubilden. Jetzt konzentrieren sich Top-Unternehmen auf innovative Ansätze zur Einbindung, Schulung und Bindung ihrer Mitarbeiter. In praktisch jedem Unternehmen haben sich erweiterte Realitäten (XR) wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) als nützliche Werkzeuge erwiesen, um Kosten zu senken, durch Distanz bedingte Hindernisse zu beseitigen, das Lernen zu verbessern und Fehler zu reduzieren.

Zu den Vorteilen von XR für L&D gehören

Um XR für L&D effektiv zu implementieren, müssen Unternehmen die folgenden Faktoren berücksichtigen:

Entwicklung der erweiterten Realität (XR)

1800er Jahre:

Die Theorie der „Stereopsis“, auch bekannt als „binokulares Sehen“, wurde erstmals 1838 vom Wissenschaftler Sir Charles Wheatstone vorgestellt. Dieser Theorie zufolge fügt das Gehirn zwei Bilder zu einem einzigen 3D-Bild zusammen. So entstanden die ersten Stereoskop-Geräte, die zwei Bilder kombinierten, um den Eindruck eines dreidimensionalen Bildes mit Tiefe zu erwecken. Moderne VR-Systeme verwenden stereoskopische Displays, um digitalen Bildern ein Gefühl von Tiefe zu verleihen, was das Immersionserlebnis verstärkt.

Anfang des 20. Jahrhunderts:

1935 schrieb der amerikanische Science-Fiction-Autor Stanley Weinbaum in Pygmalion's Spectacles über die Verwendung von Brillen zur Erkundung eines erfundenen Universums. Dies war die erste Vorhersage für die virtuelle Realität, wie sie heute existiert.

1950er bis 1970er Jahre:

In den 1950er, 60er und 70er Jahren entstanden die ersten technologischen Anwendungen von VR und AR.

1980er bis 2000er Jahre:

Neue Technologien, die das VR-Erlebnis verbesserten, wurden erstmals in den 1980er Jahren eingeführt. Der Begriff „Virtual Reality“ wurde erstmals 1987 von Jaron Lanier verwendet, einem der Gründer von VPL Research Inc., das 1985 gegründet wurde und als erstes Unternehmen VR-Brillen und -Handschuhe auf den Markt brachte. Anfang der 1990er Jahre wurden VR-Arcade-Spiele wie der Bewegungssimulator SEGA VR-1 eingeführt. Darüber hinaus kamen Mitte der 1990er Jahre preisgünstige VR-Headsets für den Heimgebrauch auf den Markt. 1990 verwendete der Boeing-Forscher Tom Caudell erstmals den Begriff „Augmented Reality“.

Der Augmented-Reality-Markt hat in den letzten Jahren aufgrund zunehmender Fortschritte in der Sensortechnologie ein erhebliches Wachstum erlebt. Darüber hinaus werden steigende F&E-Investitionen im Bereich Augmented Reality das Wachstum des Marktes weiter beschleunigen. Laut der Analyse von Data Bridge Market Research wird für den Augmented-Reality-Markt von 2023 bis 2030 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 39,8 % prognostiziert.

Weitere Informationen zur Studie finden Sie unter:https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/global-augmented-reality-market

2010 bis 2020:

XR-Technologien begannen 2010 und danach an Bedeutung zu gewinnen. Hier sind einige der wichtigsten Highlights des Jahrzehnts:

Die Tatsache, dass XR bereits für mehr als nur Unterhaltung und Spiele verwendet wird, zeigt, dass diese Ausweitung seiner Einsatzmöglichkeiten für seine weitere Entwicklung von wesentlicher Bedeutung ist.

Fakten und Figuren

Der von Roundtable Learning veröffentlichte Artikel hebt einige Fakten und Zahlen zum Einsatz von erweiterter Realität bei der Aus- und Weiterbildung von Mitarbeitern in verschiedenen Branchen hervor. Einige der Fakten und Zahlen werden im Folgenden vorgestellt:

Einem von YORD veröffentlichten Artikel zufolge wird die Größe des weltweiten Marktes für virtuelles Training und Simulation im Jahr 2022 auf 296.632,11 Millionen US-Dollar geschätzt und soll im gesamten Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 12,02 % wachsen und bis 2028 586.244,18 Millionen US-Dollar erreichen.

Vorteile der Mitarbeiterschulung in der virtuellen Realität

Companies are Scaling up Their Learning and Development by Adopting and Deploying Solutions of Extended Reality: AR-VR

Quelle: ArborXR

VirtualSpeech Ltd. hat Fakten und Zahlen zum Thema virtuelle Realität in der Schulungs- und Bildungsbranche veröffentlicht. Einige davon sind unten aufgeführt:

Der Virtual-Reality-Markt hat in den letzten Jahren aufgrund des zunehmenden Bewusstseins für die Vorteile von Virtual Reality ein erhebliches Wachstum erlebt. Darüber hinaus wird die zunehmende Einführung und Bereitstellung von Schulungen für virtuelle Arbeitskräfte das Wachstum des Marktes weiter beschleunigen. Laut der Analyse von Data Bridge Market Research wird für den Virtual-Reality-Markt von 2022 bis 2029 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 30,86 % prognostiziert.

Weitere Informationen zur Studie finden Sie unter:https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/global-virtual-reality-market

Vorteile von Extended Reality in Lernen und Entwicklung

Eine der besten derzeit verfügbaren Lehrmethoden ist die erweiterte Realität, die unglaublich immersive Erfahrungen erzeugen kann. Das Engagement der Kandidaten hat einen erheblichen Einfluss auf die Schulungsergebnisse. Mit seiner immersiven Lehrumgebung kann XR dieses Maß an Engagement erhöhen. Die interaktive Funktion erweckt die Kursmaterialien zum Leben und sorgt für eine interessante Lehrmethode. Durch die Nutzung integrierter Gamifizierung können sich die Lernenden wichtige Aktivitäten auf unterhaltsame und ansprechende Weise aneignen. Eine verbesserte Informationsspeicherung ist auch das Ergebnis des Engagements und Interesses der Auszubildenden.

Eine höhere Behaltensrate ist in der Regel das Ergebnis eines höheren Engagements. Durch die Nutzung von Extended Reality konzentrieren sich die Lernenden stärker auf das, was sie lernen, was ihnen hilft, die Informationen besser zu behalten. Im Vergleich zum Ansehen von Filmen oder Lesen von textbasierten Lernmaterialien ist die Gedächtnisleistung nach einer Extended Reality-Erfahrung höher. Dies liegt daran, dass Extended Reality seinen Benutzern mehr emotionale und multisensorische Eingaben bietet.

Mitarbeiter müssen häufig zu Schulungsorten gehen, um ihre Schulung zu erhalten. Anstatt ihre Umgebung verlassen zu müssen, können die Auszubildenden mithilfe erweiterter Realität in ihrer Umgebung trainieren. Dennoch muss neben den Lernenden auch die Ausrüstung zum Schulungsort transportiert werden. Der Einsatz eines erweiterten Realitätssystems für die Schulung kann den Transport sperriger, schwerer Ausrüstung minimieren. Neben dem Wegfall von Reise- und Transportkosten können auch die Trainergebühren gesenkt werden. Eine Möglichkeit, die Lehrkosten zu senken, besteht darin, Trainern die Teilnahme am XR-Programm zu ermöglichen, anstatt für jede Schulungssitzung rekrutiert werden zu müssen.

Um neues Wissen oder neue Fähigkeiten zu erwerben, müssen sich die Auszubildenden mit den Materialien vertraut machen. Häufig sind mehrere Schulungen erforderlich, um die Gewöhnung wiederherzustellen. In der erweiterten Realität ist es möglich, so oft wie nötig zu trainieren und trotzdem die Kosten niedrig zu halten. Darüber hinaus können Mitarbeiter durch Wiederholung Erfahrungen sammeln, lernen und Fehler machen, wenn interaktive Schulungsmethoden anstelle von Handbüchern und Filmen verwendet werden. In der realen Welt ist dies häufig nicht möglich, da es ein teures oder sogar gefährliches Verfahren wäre. Das Experimentieren der Mitarbeiter mit neuen Verfahren und Systemen vor ihrer Implementierung wird durch die Technologie erleichtert, was zu kontinuierlichen Innovationen führt.

Mit Extended Reality können die Auszubildenden eine realistische und sichere Trainingsumgebung erleben. Die mit Technologie, Verletzungsgefahren und teuren Geräteschäden verbundenen Ausgaben können eliminiert werden. Die Auszubildenden erhalten durch Extended Reality-Training sichere Szenarioerfahrungen. Die Auszubildenden können diese Szenarien auch so oft wie nötig proben, um die notwendige Vorbereitung und das nötige Selbstvertrauen für die Durchführung der Arbeit im wirklichen Leben zu erlangen. Mit dem interaktiven Trainingsansatz können die Lernenden Fehler machen, ohne Angst haben zu müssen, die tatsächliche Ausrüstung zu beschädigen.

Kürzliche Entwicklungen

Abschluss

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Extended Reality (XR)-Lösungen wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) die Art und Weise verändern, wie Unternehmen ihren Mitarbeitern Lern- und Entwicklungsprogramme (L&D) anbieten. XR-Lösungen bieten immersive, interaktive und ansprechende Erlebnisse, die die Effektivität, Effizienz und Zugänglichkeit von L&D-Initiativen verbessern können. XR-Lösungen können auch personalisiertes, adaptives und datengesteuertes Feedback liefern, das die Lernergebnisse und die Leistung der Lernenden verbessern kann. Daher ist es offensichtlich, dass XR-Lösungen die L&D-Landschaft revolutionieren, indem sie innovative und effektive Möglichkeiten bieten, das Lernerlebnis und die Lernergebnisse der Lernenden zu verbessern. Unternehmen, die XR-Lösungen für ihre L&D-Programme übernehmen und einsetzen, können sich einen Wettbewerbsvorteil auf dem Markt verschaffen, indem sie eine qualifizierte, sachkundige und produktive Belegschaft aufbauen.


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