Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und in Afrika – Branchentrends und Prognose bis 2028

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Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und in Afrika – Branchentrends und Prognose bis 2028

  • Semiconductors and Electronics
  • Publish Reports
  • Aug 2021
  • MEA
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 81
  • Anzahl der Abbildungen: 23

>Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und in Afrika, nach Gewicht (2,1–4,0 kg, 4,1–6,0 kg, 6,1–8,0 kg, 0–2,0 kg, über 8,0 kg), Kupplungspedal (mit Kupplungspedal, ohne Kupplungspedal), Vertriebskanal (online, offline), Land (Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Israel, Südafrika, Ägypten, restlicher Naher Osten und Afrika), Markttrends und Prognose bis 2028.

Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und AfrikaMarktanalyse und Einblicke: Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und in Afrika

Der Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und in Afrika wird im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 voraussichtlich an Marktwachstum gewinnen. Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 6,8 % wächst und bis 2028 voraussichtlich 45,24 Millionen USD erreichen wird. Fortschritte in der Grafiktechnologie und die zunehmende Verbreitung von Cloud-basiertem Gaming auf der ganzen Welt können ein wichtiger Faktor für das Wachstum des Marktes sein.

Ein Gaming-Lenkrad wird auch als Gaming-Lenkrad/ Rennlenkrad bezeichnet . Ein Gaming-Lenkrad ist ein peripherer Gamecontroller, der für Rennspiele oder Renn-/ Gaming- / Fahrsimulatoren verwendet wird . Es wird über USB angeschlossen oder kann drahtlos sein. Es umfasst normalerweise Beschleunigungs-, Bremspedalvorrichtungen und mechanische Getriebe. Es ist für verschiedene Plattformen wie Spielkonsolen , PS und PC-Plattformen konzipiert.

Zu den Faktoren, die den Markt antreiben, gehören die wachsenden Fortschritte in der Grafiktechnologie weltweit, insbesondere in den MEA-Regionen. Hohe Spezifikationsanforderungen an Konsolen-/PS-/PC-Systeme für Rennspiele können jedoch ein hemmender Faktor sein. Der Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und in Afrika entwickelt sich aufgrund der steigenden Nachfrage nach Gaming-Lenkrädern für kommerzielle Simulatoren, was zu den Faktoren gehört, die Chancen für den Markt bieten können. Interoperabilitäts- und Latenzprobleme bei der Verwendung von kabellosen Gaming-Lenkrädern können eine große Herausforderung für das Marktwachstum in diesen Regionen darstellen.

Dieser Marktbericht zu Gaming-Lenkrädern enthält Einzelheiten zu Marktanteilen, neuen Entwicklungen und Produktpipeline-Analysen, den Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Umsatzquellen, Änderungen der Marktvorschriften, Produktzulassungen, strategische Entscheidungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um die Analyse und das Marktszenario zu verstehen, kontaktieren Sie uns für ein Analyst Briefing. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine Umsatzauswirkungslösung zu entwickeln, mit der Sie Ihr gewünschtes Ziel erreichen.

Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und AfrikaGaming-Lenkräder im Nahen Osten und in Afrika – Marktumfang und Marktgröße

Der Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und Afrika ist nach Gewicht, Kupplungspedal und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung und zur Bestimmung Ihrer Hauptanwendungsbereiche und der Unterschiede in Ihren Zielmärkten.

  • Auf der Grundlage des Gewichts ist der Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und in Afrika in 0–2,0 kg, 2,1–4,0 kg, 4,1–6,0 kg, 6,1–8,0 kg und über 8,0 kg unterteilt. Im Jahr 2021 hatte das Segment 2,1–4,0 kg aufgrund der wachsenden Gaming- und Game-Streaming-Kultur weltweit und in der afrikanischen Region den größten Marktanteil.
  • Auf der Grundlage des Kupplungspedals wurde der Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und Afrika in mit Kupplungspedal und ohne Kupplungspedal segmentiert. Im Jahr 2021 hatte das Segment mit Kupplungspedal den größten Marktanteil, was auf Faktoren wie die zunehmende Verbreitung von Cloud-basierten Rennspielen zurückzuführen ist.
  • Auf der Grundlage der Vertriebskanäle wurde der Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und Afrika in Offline und Online segmentiert. Das Offline-Segment ist weiter segmentiert in Supermärkte und Hypermärkte, Elektronikgeschäfte, Sportartikelgeschäfte und Sonstiges. Das Online-Segment ist weiter segmentiert in Drittanbieter, unternehmenseigen. Im Jahr 2021 hatte das Online-Segment den größten Marktanteil, was auf Faktoren wie den zunehmenden technologischen Fortschritt zurückzuführen ist, der eine leistungsstarke grafische Darstellung bietet und das Spielerlebnis verbessert.

Naher Osten und Afrika Gaming-Lenkräder Markt – Länderebeneanalyse

Der Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und in Afrika wird analysiert und Informationen zur Marktgröße werden nach Gewicht, Kupplungspedal und Vertriebskanal bereitgestellt.

Die im Marktbericht für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und Afrika abgedeckten Länder sind Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate, Israel, Südafrika, Ägypten sowie der Rest des Nahen Ostens und Afrikas.

Saudi-Arabien dominiert den Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und in Afrika aufgrund verschiedener Faktoren. Fortschritte in der Grafiktechnologie und die zunehmende Verbreitung von Cloud-basiertem Gaming auf der ganzen Welt können wichtige Faktoren für das Wachstum dieses Marktes sein.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Markttrends auswirken. Datenpunkte wie Neuverkäufe, Ersatzverkäufe, demografische Daten des Landes, Regulierungsgesetze und Import-/Exportzölle sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit von Marken aus dem Nahen Osten und Afrika sowie ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken und die Auswirkungen der Vertriebskanäle berücksichtigt.

Steigende Nachfrage nach Gaming-Lenkrädern

Der Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und Afrika bietet Ihnen außerdem eine detaillierte Marktanalyse für jedes Land mit Branchenwachstum, Umsatz, Komponentenverkäufen, Auswirkungen der technologischen Entwicklung auf Gaming-Lenkräder und Änderungen der regulatorischen Szenarien mit ihrer Unterstützung für den Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und Afrika. Die Daten sind für den historischen Zeitraum 2019 verfügbar.

Wettbewerbsumfeld und Analyse der Marktanteile von Gaming-Lenkrädern im Nahen Osten und Afrika

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und in Afrika bietet Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz im Nahen Osten und in Afrika, Produktionsstandorte und -einrichtungen, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produkttestpipelines, Produktzulassungen, Patente, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz, Technologie-Lebenslinienkurve. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und in Afrika.

Die im Bericht behandelten Hauptakteure sind unter anderem Endor AG, Logitech, Thrustmaster, HORI CO., LTD., NUMSKULL, FlashFire Accessories, INC. Die Analysten von DBMR kennen die Stärken der Konkurrenz und erstellen für jeden einzelnen Konkurrenten eine Wettbewerbsanalyse. Viele Produktentwicklungen werden auch von Unternehmen weltweit initiiert, die das Wachstum des Marktes für Gaming-Lenkräder ebenfalls beschleunigen.

Zum Beispiel,

  • Im Juni 2021 brachte die Endor AG das Bentley-Lenkrad auf den Markt. Das Hauptmerkmal dieses Produkts war seine Fähigkeit, es für Echtzeitanwendungen und virtuelle Anwendungen zu verwenden. Dieses Lenkrad wurde in Zusammenarbeit mit Bentley entwickelt. Diese Produkteinführung half dem Unternehmen, sein Portfolio zu verbessern.
  • Im September 2020 brachte NUMSKULL ein Nintendo Switch-Lenkrad auf den Markt. Das Hauptmerkmal dieses Produkts war sein realistisches Design und seine Widerstandstechnologie. Dieses Produkt ist ein neues Produkt im bestehenden Lenkradportfolio und wird dem Unternehmen helfen, seine Präsenz und seinen Markt auszubauen.

Partnerschaften, Joint Ventures und andere Strategien steigern den Marktanteil des Unternehmens durch größere Reichweite und Präsenz. Darüber hinaus bietet es dem Unternehmen den Vorteil, sein Angebot für den Markt für Gaming-Lenkräder im Nahen Osten und Afrika durch eine größere Größenauswahl zu verbessern.


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Inhaltsverzeichnis

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 WEIGHT TIMELINE CURVE

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 GROWING GAMING CULTURE ACROSS WORLD

5.1.2 GROWING ADOPTION OF AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY FOR RACING GAMES

5.1.3 INCREASING DEMAND FOR CLOUD-BASED GAMING ACROSS THE GLOBE

5.1.4 ADVANCEMENT IN GRAPHICS TECHNOLOGY

5.1.5 GROWING CULTURE OF GAME STREAMING

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 HIGH COST OF GAMING WHEELS

5.2.2 HIGH SPECIFICATION REQUIREMENTS FOR CONSOLE/PS/PC SYSTEMS FOR RACING GAMES

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 GROWING DEMAND FOR GAMING WHEELS FOR PROFESSIONAL TRAINING

5.3.2 RISE IN DEMAND OF GAMING WHEELS FOR COMMERCIAL SIMULATOR

5.3.3 RISE IN DEMAND OF GAMING WHEELS FOR GAME ZONE/HUBS

5.3.4 GROWING DEMAND FOR GAMING WHEELS FOR ESPORTS GAMING

5.4 CHALLENGES

5.4.1 MALFUNCTIONING IN GAMING WHEELS

5.4.2 LATENCY ISSUES WHILE USING WIRELESS GAMING WHEEL

5.4.3 INTEROPERABILITY ISSUES OF GAMING WHEELS FOR DIFFERENT GAMING PLATFORMS

6 IMPACT OF COVID-19 ON MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET

6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19

6.2 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET

6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.4 IMPACT ON PRICE

6.5 IMPACT ON DEMAND AND SUPPLY CHAIN

6.6 CONCLUSION

7 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT

7.1 OVERVIEW

7.2 2.1-4.0 KG

7.3 4.1-6.0 KG

7.4 6.1-8.0 KG

7.5 0-2.0 KG

7.6 MORE THAN 8.0 KG

8 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL

8.1 OVERVIEW

8.2 WITH CLUTCH PEDAL

8.3 WITHOUT CLUTCH PEDAL

9 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

9.1 OVERVIEW

9.2 ONLINE

9.2.1 3RD PARTY

9.2.2 COMPANY-OWNED

9.3 OFFLINE

9.3.1 ELECTRONIC STORES

9.3.2 SPORTS GOODS STORES

9.3.3 SUPERMARKETS & HYPERMARKETS

9.3.4 OTHERS

10 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION

10.1 MIDDLE EAST & AFRICA

10.1.1 SAUDI ARABIA

10.1.2 U.A.E.

10.1.3 ISRAEL

10.1.4 SOUTH AFRICA

10.1.5 EGYPT

10.1.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

11 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: COMPANY LANDSCAPE

11.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MIDDLE EAST AND AFRICA

12 SWOT ANALYSIS

13 COMPANY PROFILE

13.1 ENDOR AG

13.1.1 COMPANY SNAPSHOT

13.1.2 REVENUE ANALYSIS

13.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

13.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.2 LOGITECH

13.2.1 COMPANY SNAPSHOT

13.2.2 REVENUE ANALYSIS

13.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

13.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.3 THRUSTMASTER (A BRAND OF GUILLEMOT CORPORATION S.A.)

13.3.1 COMPANY SNAPSHOT

13.3.2 REVENUE ANALYSIS

13.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

13.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.4 NUMSKULL

13.4.1 COMPANY SNAPSHOT

13.4.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

13.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

13.4.4 RECENT DEVELOPMENT

13.5 HORI CO., LTD.

13.5.1 COMPANY SNAPSHOT

13.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

13.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

13.5.4 RECENT DEVELOPMENT

13.6 FLASHFIRE ACCESSORIES, INC.

13.6.1 COMPANY SNAPSHOT

13.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

13.6.3 RECENT DEVELOPMENT

14 QUESTIONNAIRE

15 RELATED REPORTS

Tabellenverzeichnis

TABLE 1 FACTORS ATTRIBUTING TO THE COST OF GAMING WHEELS

TABLE 2 REQUIREMENTS FOR 720P AND 30 FPS AT LOW SETTINGS

TABLE 3 REQUIREMENTS FOR 1080P AND 60FPS AT HIGH SETTINGS

TABLE 4 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 5 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 6 MIDDLE EAST AND AFRICA 2.1-4.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 7 MIDDLE EAST AND AFRICA 2.1-4.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 8 MIDDLE EAST AND AFRICA 4.1-6.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 9 MIDDLE EAST AND AFRICA 4.1-6.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 10 MIDDLE EAST AND AFRICA 6.1-8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 11 MIDDLE EAST AND AFRICA 6.1-8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 12 MIDDLE EAST AND AFRICA 0-2.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 13 MIDDLE EAST AND AFRICA 0-2.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 14 MIDDLE EAST AND AFRICA MORE THAN 8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 15 MIDDLE EAST AND AFRICA MORE THAN 8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 16 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 17 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 18 MIDDLE EAST AND AFRICA WITH CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 19 MIDDLE EAST AND AFRICA WITH CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 20 MIDDLE EAST AND AFRICA WITHOUT CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 21 MIDDLE EAST AND AFRICA WITHOUT CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 22 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 23 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 24 MIDDLE EAST AND AFRICA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 25 MIDDLE EAST AND AFRICA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 26 MIDDLE EAST AND AFRICA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 27 MIDDLE EAST AND AFRICA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 28 MIDDLE EAST AND AFRICA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 29 MIDDLE EAST AND AFRICA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 30 MIDDLE EAST & AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 31 MIDDLE EAST & AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 32 MIDDLE EAST & AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 33 MIDDLE EAST & AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 34 MIDDLE EAST & AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 35 MIDDLE EAST & AFRICA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 36 MIDDLE EAST & AFRICA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 37 MIDDLE EAST & AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 38 MIDDLE EAST & AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 39 MIDDLE EAST & AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 40 SAUDI ARABIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 41 SAUDI ARABIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 42 SAUDI ARABIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 43 SAUDI ARABIA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 44 SAUDI ARABIA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 45 SAUDI ARABIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 46 SAUDI ARABIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 47 SAUDI ARABIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 48 U.A.E. GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 49 U.A.E. GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 50 U.A.E. GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 51 U.A.E. ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 52 U.A.E. OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 53 U.A.E. GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 54 U.A.E. GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 55 U.A.E. GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 56 ISRAEL GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 57 ISRAEL GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 58 ISRAEL GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 59 ISRAEL ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 60 ISRAEL OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 61 ISRAEL GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 62 ISRAEL GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 63 ISRAEL GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 64 SOUTH AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 65 SOUTH AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 66 SOUTH AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 67 SOUTH AFRICA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 68 SOUTH AFRICA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 69 SOUTH AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 70 SOUTH AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 71 SOUTH AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 72 EGYPT GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 73 EGYPT GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 74 EGYPT GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 75 EGYPT ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 76 EGYPT OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 77 EGYPT GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 78 EGYPT GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 79 EGYPT GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 80 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 81 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSANDS UNITS)

Abbildungsverzeichnis

FIGURE 1 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: MIDDLE EAST AND AFRICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 10 THE GROWING ADOPTION OF AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY FOR RACING GAMES IS EXPECTED TO DRIVE THE MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028

FIGURE 11 WITH CLUTCH PEDAL SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET IN 2021 & 2028

FIGURE 12 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET

FIGURE 13 NUMBER OF VIDEO GAMERS WORLDWIDE, 2015-2023

FIGURE 14 ESPORT WATCHING AUDIENCE AGE GROUP

FIGURE 15 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2020

FIGURE 16 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2020

FIGURE 17 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020

FIGURE 18 MIDDLE EAST & AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: SNAPSHOT (2020)

FIGURE 19 MIDDLE EAST & AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY COUNTRY (2020)

FIGURE 20 MIDDLE EAST & AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2028)

FIGURE 21 MIDDLE EAST & AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2028)

FIGURE 22 MIDDLE EAST & AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY WEIGHT (2021-2028)

FIGURE 23 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING STEERING WHEELS MARKET: COMPANY SHARE 2020 (%)

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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.