Globaler Motion-Capture-Markt – Branchentrends und Prognose bis 2029

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Globaler Motion-Capture-Markt – Branchentrends und Prognose bis 2029

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Feb 2022
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

Globaler Markt für Bewegungserfassung, nach System (optische Bewegungserfassungssysteme und nicht optische Bewegungserfassungssysteme), Typ (Hardware, Software und Dienste), Anwendung (Medien und Unterhaltung, biomechanische Forschung und Medizin, Technik und Design und industrielle Anwendungen, Bildung und Sonstiges), Land (USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, übriges Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, übriges Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, übriger asiatisch-pazifischer Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, übriger Naher Osten und Afrika). Branchentrends und Prognose bis 2029.

Motion-Capture-Markt

Marktanalyse und Einblicke Globaler Motion Capture-Markt

Data Bridge Market Research prognostiziert für den Motion-Capture-Markt im Prognosezeitraum 2022–2029 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 11,33 %. Die zunehmende Nutzung cloudbasierter Plattformen für Motion Capture sowie die steigende Nachfrage aus der Biomechanikforschung und medizinischen Anwendungen eröffnen neue Chancen für den Motion-Capture-Markt.

Die Aufzeichnung der Bewegungen verschiedener Objekte wird als Motion Capture bezeichnet. Motion Capture wird in der Unterhaltungsindustrie, beim Militär, im Gesundheitswesen, im Sport sowie zur visuellen Validierung in der Robotik und Computertechnik eingesetzt. Der Begriff Motion Capture wird in der Videospiel- und Filmindustrie verwendet und beschreibt die Aufzeichnung der Aktionen menschlicher Akteure und die anschließende Verwendung dieser Informationen zur Animation digitaler Figuren und Modelle in der Computeranimation. Die Bewegungen des Akteurs werden während einer Motion-Capture-Sitzung mehrmals pro Sekunde erfasst. Das Hauptziel von Motion Capture ist die Aufzeichnung der Bewegungen des Motivs und konzentriert sich im Allgemeinen nicht auf dessen visuelle Eigenschaften.

Die steigende Nachfrage nach hochwertigen Animationen sowie sinkende Investitionskosten für Motion-Capture-Systeme werden das Marktwachstum vorantreiben. Die Weiterentwicklung der Computer-Vision-Technologie wird das Marktwachstum ebenfalls beschleunigen. Das wachsende Interesse an der Entwicklung realistischer Erlebnisse für Virtual-Reality-Umgebungen wird die Nachfrage nach Motion Capture weiter ankurbeln. Auch der zunehmende Einsatz von Computer Vision im Sport wird den Markt ankurbeln.

Der treibende Faktor für das Marktwachstum ist die stetig steigende Nachfrage nach Echtzeitdatenaufzeichnung mit außergewöhnlicher zeitlicher und räumlicher Genauigkeit. Die Einführung von 3D-Motion-Capture in der Biomechanikforschung, in industriellen Anwendungen und im Gesundheitswesen dürfte das Marktwachstum in naher Zukunft vorantreiben. Eine der Chancen für zukünftiges Wachstum im Motion-Capture-Markt liegt in der zunehmenden Nutzung von 3D-Motion-Capture auf Cloud-basierten Plattformen.

Andererseits werden der Bedarf an spezieller Hard- und Software für die Datenverarbeitung sowie der Bedarf an hochentwickelten Prozessoren einige der Faktoren sein, die den Motion-Capture-Markt im Prognosezeitraum behindern werden.

Dieser globale Marktbericht für Motion Capture enthält Details zu aktuellen Entwicklungen, Handelsbestimmungen, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, dem Einfluss inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen hinsichtlich neuer Umsatzquellen, Änderungen der Marktregulierung, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriewachstum, Anwendungsnischen und Marktdominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografischer Expansion und technologischen Innovationen. Für weitere Informationen zum Markt für Motion Capture kontaktieren Sie Data Bridge Market Research für eine Analystenberatung . Unser Team unterstützt Sie bei fundierten Marktentscheidungen und unterstützt Sie bei Ihrem Marktwachstum.

Globaler Marktumfang und Marktgröße für Bewegungserfassung

Der Markt für 3D-Motion-Capture ist nach System, Typ und Anwendung segmentiert. Das Wachstum der einzelnen Segmente hilft Ihnen, Wachstumsnischen und Marktstrategien zu analysieren, Ihre Kernanwendungsbereiche und die Unterschiede in Ihren Zielmärkten zu bestimmen.

  • Der Markt für Bewegungserfassung ist systembasiert in optische und nicht-optische Systeme unterteilt. Optische Systeme werden weiter unterteilt in aktive 3D-Systeme, passive Systeme, markerlose Systeme und Unterwasser-Systeme. Passive 3D-Systeme auf Basis von Tiefensensorik werden in Time-of-Flight und strukturiertes Licht unterteilt. Nicht-optische Systeme werden weiter unterteilt in mechanische 3D-Systeme, inertiale Systeme und elektromagnetische 3D-Systeme.
  • Der Markt für Motion Capture ist nach Typ in Hardware, Software und Dienstleistungen unterteilt. Das Hardwaresegment umfasst Kameras, Sensoren, Kommunikationsgeräte und Zubehör. Die Kommunikationsgeräte sind in Switches und Hubs sowie Steckverbinder und Kabel unterteilt. Das Zubehörsegment umfasst Marker, Montagezubehör, Objektive und Filter, Kalibrierwerkzeuge und Kraftmessplatten. Das Servicesegment umfasst Beratung und Planung, Installation und Schulung sowie Support und Wartung. Das Softwaresegment umfasst vorinstallierte Motion-Capture-Software und Plug-in-Motion-Capture-Software.
  • Der Markt für Motion Capture ist auch nach Anwendung segmentiert. Die Anwendungsbereiche sind Medien und Unterhaltung, biomechanische Forschung und Medizin, Ingenieurwesen und Design sowie industrielle Anwendungen, Bildung und Sonstiges. Der Medien- und Unterhaltungsbereich ist weiter unterteilt in Gaming, Filmproduktion/Werbung, Live-Performance/Shows/Bühnenproduktion und Rundfunk. Der biomechanische Forschungs- und Medizinbereich ist weiter unterteilt in Sportwissenschaft, Neurologie und Psychologie/Rehabilitation sowie Haltungsanalyse, Tierwissenschaften, klinische Ganganalyse und MRT und Chirurgie. Die Ingenieurwesen- und Design- sowie industriellen Anwendungen sind unterteilt in unbemannte Systeme und Robotik, Ergonomie, Aerodynamik , militärisches Training sowie Marine und Unterwasser.

Bewegungserfassung Markt – Länderebene Analyse

Der globale Markt für Motion Capture wird analysiert und Informationen zu Marktgröße und Volumen werden wie oben angegeben nach Land, System, Typ und Anwendung bereitgestellt.

Die im globalen Marktbericht zur Bewegungserfassung abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum (APAC) in der Region Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Israel, Ägypten, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.

Der asiatisch-pazifische Raum dürfte die am schnellsten wachsende Region im Motion-Capture-Markt sein. Motion-Capture-Systeme sind in Ländern wie China und Indien stark gefragt. COVID-19 führte zu Lockdowns in der gesamten Region. Die Lieferketten in und um die Region wurden unterbrochen, was zu Transporteinschränkungen führte.

Der Länderteil des globalen Motion-Capture-Marktberichts enthält zudem Informationen zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und regulatorischen Änderungen im Inland, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Markttrends auswirken. Datenpunkte wie Verbrauchsmengen, Produktionsstandorte und -mengen, Import-Export-Analysen, Preistrendanalysen, Rohstoffkosten sowie Analysen der nachgelagerten und vorgelagerten Wertschöpfungsketten sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte für die Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder. Auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund starker oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten werden bei der Prognoseanalyse der Länderdaten berücksichtigt.

Wettbewerbsumfeld und Motion Capture-Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft des globalen Motion-Capture-Marktes bietet detaillierte Informationen zu den einzelnen Wettbewerbern. Zu den Details gehören Unternehmensübersicht, Finanzzahlen, Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben genannten Datenpunkte beziehen sich ausschließlich auf den Fokus der Unternehmen im Motion-Capture-Markt.

Zu den wichtigsten Akteuren im globalen Marktbericht zur Bewegungserfassung zählen unter anderem Vicon Motion Systems Ltd, Exave AB, Xsens, NaturalPoint, Inc., AIQ-Synertial.com, Phasespace, PTI Phoenix Technologies Inc., Noraxon USA., Motion Analysis Corporation, Notch Interfaces Inc., Polhemus., Simi Reality Motion Systems GmbH, Rokoko Electronics, C-Motion, Inc., Motek Entertainment, Noitom Ltd., CyberGlove Systems Inc. und Dynamixyz.


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Inhaltsverzeichnis

1.  INTRODUCTION

1.1  OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2  MARKET DEFINITION

1.3  OVERVIEW OF GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET

1.4  CURRENCY AND PRICING

1.5  LIMITATION

1.6  MARKETS COVERED

2.  MARKET SEGMENTATION

2.1  KEY TAKEAWAYS

2.2  ARRIVING AT THE GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET

2.2.1  VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2  TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3  MARKET GUIDE

2.2.4  COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5  MULTIVARIATE MODELLING

2.2.6  STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.7  TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.8  VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.9  DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.10  DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4  ASSUMPTIONS

3.  MARKET OVERVIEW

3.1  DRIVERS

3.2  RESTRAINTS

3.3  OPPORTUNITIES

3.4  CHALLENGES

4.  EXECUTIVE SUMMARY

5.  PREMIUM INSIGHTS

5.1  CASE STUDIES

5.2  PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS

5.3  REGULATORY LANDSCAPE

5.4  TECHNOLOGY OVERVIEW

5.5  KEY ATTRIBUTES FOR INNOVATION & INVESTMENTS BY COMPANIES

5.6  VALUE CHAIN ANALYSIS

6.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ANIMATION TYPE

6.1  OVERVIEW

6.2  2D

6.2.1  BY TYPE

6.2.1.1.  VIDEO & FILM

6.2.1.2.  INTERACTIVE

6.2.1.3.  VIRTUAL REALITY

6.2.1.4.  AUGMENTED REALITY 

6.2.1.5.  MIXED REALITY

6.3  3D

6.3.1  BY TYPE

6.3.1.1.  VIDEO & FILM

6.3.1.2.  INTERACTIVE 

6.3.1.3.  VIRTUAL REALITY

6.3.1.4.  AUGMENTED REALITY 

6.3.1.5.  MIXED REALITY

6.3.2  BY TECHNIQUE

6.3.2.1.  INVERSE KINEMATICS

6.3.2.2.  FLUID SIMULATION

6.3.2.3.  3D SKELETON ANIMATION

7.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY OFFERING

7.1  OVERVIEW

7.2  HARDWARE

7.2.1  SENSORS

7.2.2  CAMERAS

7.2.3  COMMUNICATION DEVICES

7.2.3.1.  CONNECTORS AND CABLES

7.2.3.2.  SWITCHES AND HUBS

7.2.4  ACCESSORIES

7.2.4.1.  MOUNTING EQUIPMENT

7.2.4.2.  LENSES & FILTERS

7.2.4.3.  MARKERS

7.2.4.4.  FORCE PLATES

7.2.4.5.  CALIBRATION TOOLS

7.2.4.6.  OTHERS

7.3  SOFTWARE

7.3.1  PLUGIN SOFTWARE

7.3.2  PACKAGED SOFTWARE

7.4  SERVICES

7.4.1  INSTALLATION

7.4.2  CONSULTING & PLANNING

7.4.3  TRAINING, SUPPORT & MAINTENANCE

8.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY TECHNOLOGY

8.1  OVERVIEW 

8.2  OPTICAL SYSTEMS

8.2.1  ACTIVE MARKER

8.2.2  PASSIVE MAKER

8.2.2.1.  3D DEPTH SENSING

8.2.2.2.  TIME-OF-FLIGHT

8.2.2.3.  STRUCTURED LIGHT

8.2.3  MARKERLESS

8.2.4  UNDERWATER

8.3  NON-OPTICAL SYSTEMS

8.3.1  MECHANICAL SYSTEMS

8.3.2  INERTIAL SYSTEMS

8.3.3  ELECTROMAGNETIC SYSTEMS

9.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY UTILITY

9.1  OVERVIEW

9.2  MOVEMENT SCIENCES

9.3  ANIMATION

9.4  VIRTUAL PRODUCTION

9.5  VIRTUAL REALITY

9.6  ROBOTICS

9.7  OTHERS

10.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY CONNECTIVITY

10.1  OVERVIEW

10.2  WIRED

10.3  WIRELESS

11.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE 

11.1  OVERVIEW

11.2  SMALL & MEDIUM ORGANIZATIONS

11.3  LARGE ORGANIZATIONS

12.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY APPLICATION 

12.1  OVERVIEW

12.2  BIOMECHANICAL RESEARCH & MEDICAL

12.2.1  NEUROSCIENCE

12.2.1.1.  BY OFFERING

12.2.1.1.1.  HARDWARE

12.2.1.1.2.  SOFTWARE

12.2.1.1.3.  SERVICES

12.2.2  ANIMAL SCIENCE

12.2.2.1.  BY OFFERING

12.2.2.1.1.  HARDWARE

12.2.2.1.2.  SOFTWARE

12.2.2.1.3.  SERVICES

12.2.3  SPORTS SCIENCE

12.2.3.1.  BY OFFERING

12.2.3.1.1.  HARDWARE

12.2.3.1.2.  SOFTWARE

12.2.3.1.3.  SERVICES

12.2.4  CLINICAL GAIT ANALYSIS

12.2.4.1.  BY OFFERING

12.2.4.1.1.  HARDWARE

12.2.4.1.2.  SOFTWARE

12.2.4.1.3.  SERVICES

12.2.5  MRI & SURGERY

12.2.5.1.  BY OFFERING

12.2.5.1.1.  HARDWARE

12.2.5.1.2.  SOFTWARE

12.2.5.1.3.  SERVICES

12.2.6  SCIENTIFIC GAIT ANALYSIS

12.2.6.1.  BY OFFERING

12.2.6.1.1.  HARDWARE

12.2.6.1.2.  SOFTWARE

12.2.6.1.3.  SERVICES

12.3  MEDIA & ENTERTAINMENT

12.3.1  FILM PRODUCTION

12.3.1.1.  BY OFFERING

12.3.1.1.1.  HARDWARE

12.3.1.1.2.  SOFTWARE

12.3.1.1.3.  SERVICES

12.3.2  VIDEO GAMING

12.3.2.1.  BY 3D ANIMATION

12.3.2.1.1.  DIGITAL 3D

12.3.2.1.2.  INTERACTIVE 3D

12.3.2.1.3.  VIRTUAL REALITY 3D

12.3.2.1.4.  OTHERS

12.3.2.2.  BY OFFERING

12.3.2.2.1.  HARDWARE

12.3.2.2.2.  SOFTWARE

12.3.2.2.3.  SERVICES

12.3.2.3.  BY PERFORMANCE

12.3.2.3.1.  SMART GLOVES

12.3.2.3.2.  FACE CAPTURE

12.3.2.3.3.  SMARTSUITS

12.3.2.3.4.  OTHERS

12.3.2.4.  BY TYPE

12.3.2.4.1.  GAME CG

12.3.2.4.2.  GAME ANIMATION

12.3.2.4.3.  3D ANIMATION

12.3.2.4.4.  ADVERTISING

12.3.2.4.5.  OTHERS

12.3.3  LIVE PERFORMANCES/CONCERTS

12.3.3.1.  BY OFFERING

12.3.3.1.1.  HARDWARE

12.3.3.1.2.  SOFTWARE

12.3.3.1.3.  SERVICES

12.3.4  BROADCAST

12.3.4.1.  BY OFFERING

12.3.4.1.1.  HARDWARE

12.3.4.1.2.  SOFTWARE

12.3.4.1.3.  SERVICES

12.4  ENGINEERING DESING & INDUSTRIAL

12.4.1  ERGONOMICS

12.4.1.1.  BY OFFERING

12.4.1.1.1.  HARDWARE

12.4.1.1.2.  SOFTWARE

12.4.1.1.3.  SERVICES

12.4.2  UNMANNED SYSTEMS & ROBOTICS

12.4.2.1.  BY OFFERING

12.4.2.1.1.  HARDWARE

12.4.2.1.2.  SOFTWARE

12.4.2.1.3.  SERVICES

12.4.3  AERODYNAMICS

12.4.3.1.  BY OFFERING

12.4.3.1.1.  HARDWARE

12.4.3.1.2.  SOFTWARE

12.4.3.1.3.  SERVICES

12.4.4  MILITARY TRAINING

12.4.4.1.  BY OFFERING

12.4.4.1.1.  HARDWARE

12.4.4.1.2.  SOFTWARE

12.4.4.1.3.  SERVICES

12.4.5  MARINE & UNDERWATER

12.4.5.1.  BY OFFERING

12.4.5.1.1.  HARDWARE

12.4.5.1.2.  SOFTWARE

12.4.5.1.3.  SERVICES

12.5  EDUCATION

12.5.1  BY OFFERING

12.5.1.1.  HARDWARE

12.5.1.2.  SOFTWARE

12.5.1.3.  SERVICES

12.6  AUTOMOTIVE

12.6.1  BY OFFERING

12.6.1.1.  HARDWARE

12.6.1.2.  SOFTWARE

12.6.1.3.  SERVICES

12.7  SPORTS

12.7.1  BY OFFERING

12.7.1.1.  HARDWARE

12.7.1.2.  SOFTWARE

12.7.1.3.  SERVICES

12.8  RETAIL

12.8.1  BY OFFERING

12.8.1.1.  HARDWARE

12.8.1.2.  SOFTWARE

12.8.1.3.  SERVICES

12.9  OTHERS

13.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY REGION

13.1  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

13.2  NORTH AMERICA

13.2.1  U.S.

13.2.2  CANADA

13.2.3  MEXICO

13.3  EUROPE

13.3.1  GERMANY

13.3.2  FRANCE

13.3.3  U.K.

13.3.4  ITALY

13.3.5  SPAIN

13.3.6  RUSSIA

13.3.7  TURKEY

13.3.8  BELGIUM

13.3.9  NETHERLANDS

13.3.10  SWITZERLAND

13.3.11  REST OF EUROPE

13.4  ASIA PACIFIC

13.4.1  JAPAN

13.4.2  CHINA

13.4.3  SOUTH KOREA

13.4.4  INDIA

13.4.5  AUSTRALIA

13.4.6  SINGAPORE

13.4.7  THAILAND

13.4.8  MALAYSIA

13.4.9  INDONESIA

13.4.10  PHILIPPINES

13.4.11  REST OF ASIA PACIFIC

13.5  SOUTH AMERICA

13.5.1  BRAZIL

13.5.2  ARGENTINA

13.5.3  REST OF SOUTH AMERICA

13.6  MIDDLE EAST AND AFRICA

13.6.1  SOUTH AFRICA

13.6.2  EGYPT

13.6.3  SAUDI ARABIA

13.6.4  U.A.E

13.6.5  ISRAEL

13.6.6  REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

13.7  KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

14.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1  COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2  COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3  COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4  COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

14.5  MERGERS & ACQUISITIONS

14.6  NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

14.7  EXPANSIONS

14.8  REGULATORY CHANGES

14.9  PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

15.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, SWOT AND DBMR ANALYSIS

16.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY PROFILE

16.1  METRIA INNOVATION, INC.

16.1.1  COMPANY SNAPSHOT

16.1.2  REVENUE ANALYSIS

16.1.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.1.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.1.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.2  CHARNWOOD DYNAMICS LTD (CODAMOTION)

16.2.1  COMPANY SNAPSHOT

16.2.2  REVENUE ANALYSIS

16.2.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.2.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.2.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.3  MOTION ANALYSIS CORPORATION

16.3.1  COMPANY SNAPSHOT

16.3.2  REVENUE ANALYSIS

16.3.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.3.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.3.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.4  PHASESPACE, INC

16.4.1  COMPANY SNAPSHOT

16.4.2  REVENUE ANALYSIS

16.4.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.4.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.4.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.5  XSENS TECHNOLOGIES

16.5.1  COMPANY SNAPSHOT

16.5.2  REVENUE ANALYSIS

16.5.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.5.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.5.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.6  DEEPMOTION, INC

16.6.1  COMPANY SNAPSHOT

16.6.2  REVENUE ANALYSIS

16.6.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.6.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.6.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.7  PHOENIX TECHNOLOGIES, INC.

16.7.1  COMPANY SNAPSHOT

16.7.2  REVENUE ANALYSIS

16.7.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.7.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.7.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.8  RADICAL SOLUTIONS, LLC

16.8.1  COMPANY SNAPSHOT

16.8.2  REVENUE ANALYSIS

16.8.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.8.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.8.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.9  SIMI REALITY MOTION SYSTEMS

16.9.1  COMPANY SNAPSHOT

16.9.2  REVENUE ANALYSIS

16.9.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.9.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.9.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.10  OPTITRACK

16.10.1  COMPANY SNAPSHOT

16.10.2  REVENUE ANALYSIS

16.10.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.10.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.10.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.11  MOTUS DIGITAL

16.11.1  COMPANY SNAPSHOT

16.11.2  REVENUE ANALYSIS

16.11.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.11.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.11.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.12  QUALIYSIS

16.12.1  COMPANY SNAPSHOT

16.12.2  REVENUE ANALYSIS

16.12.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.12.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.12.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.13  NOITOM

16.13.1  COMPANY SNAPSHOT

16.13.2  REVENUE ANALYSIS

16.13.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.13.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.13.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.14  NORTHERN DIGITAL INC.

16.14.1  COMPANY SNAPSHOT

16.14.2  REVENUE ANALYSIS

16.14.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.14.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.14.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.15  VICON MOTION SYSTEMS

16.15.1  COMPANY SNAPSHOT

16.15.2  REVENUE ANALYSIS

16.15.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.15.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.15.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.16  NANSENSE

16.16.1  COMPANY SNAPSHOT

16.16.2  REVENUE ANALYSIS

16.16.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.16.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.16.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.17  NORAXON

16.17.1  COMPANY SNAPSHOT

16.17.2  REVENUE ANALYSIS

16.17.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.17.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.17.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.18  TRACXN TECHNOLOGIES

16.18.1  COMPANY SNAPSHOT

16.18.2  REVENUE ANALYSIS

16.18.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.18.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.18.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.19  ROKOKO ELECTRONICS

16.19.1  COMPANY SNAPSHOT

16.19.2  REVENUE ANALYSIS

16.19.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.19.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.19.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.20  C-MOTION, INC

16.20.1  COMPANY SNAPSHOT

16.20.2  REVENUE ANALYSIS

16.20.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.20.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.20.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.21  DORSAVI

16.21.1  COMPANY SNAPSHOT

16.21.2  REVENUE ANALYSIS

16.21.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.21.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.21.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.22  AVATOUR

16.22.1  COMPANY SNAPSHOT

16.22.2  REVENUE ANALYSIS

16.22.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.22.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.22.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.23  NATURALPOINT, INC.

16.23.1  COMPANY SNAPSHOT

16.23.2  REVENUE ANALYSIS

16.23.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.23.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.23.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.24  AIQ-SYNERTIAL.COM

16.24.1  COMPANY SNAPSHOT

16.24.2  REVENUE ANALYSIS

16.24.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.24.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.24.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.25  NOTCH INTERFACES INC.

16.25.1  COMPANY SNAPSHOT

16.25.2  REVENUE ANALYSIS

16.25.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.25.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.25.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.26  POLHEMUS

16.26.1  COMPANY SNAPSHOT

16.26.2  REVENUE ANALYSIS

16.26.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.26.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.26.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.27  MOTEK ENTERTAINMENT

16.27.1  COMPANY SNAPSHOT

16.27.2  REVENUE ANALYSIS

16.27.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.27.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.27.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.28  CYBERGLOVE SYSTEMS INC.

16.28.1  COMPANY SNAPSHOT

16.28.2  REVENUE ANALYSIS

16.28.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.28.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.28.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.29  DYNAMIXYZ

16.29.1  COMPANY SNAPSHOT

16.29.2  REVENUE ANALYSIS

16.29.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.29.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.29.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.30  EXAVE AB

16.30.1  COMPANY SNAPSHOT

16.30.2  REVENUE ANALYSIS

16.30.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.30.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.30.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.31  FACEWARE TECHNOLOGIES, INC

16.31.1  COMPANY SNAPSHOT

16.31.2  REVENUE ANALYSIS

16.31.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.31.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.31.5  RECENT DEVELOPMENTS

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDIES AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

17.  CONCLUSION

18.  QUESTIONNAIRE

19.  RELATED REPORTS

20.  ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Testimonial