Globaler Markt für Grafikverarbeitungseinheiten, nach Typ (Hybrid, Dediziert und Integriert), Gerät (Smartphone, Spielkonsole, Computer, Fernseher, Tablet und andere), Branche (Elektronik, Verteidigung und Geheimdienst, Medien und Unterhaltung, IT und Telekommunikation und andere), Land (USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Frankreich, Italien, Großbritannien, Belgien, Spanien, Russland, Türkei, Niederlande, Schweiz, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum, Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Ägypten, Südafrika, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika), Branchentrends und Prognose bis 2028.
Marktanalyse und Einblicke in den Markt für Grafikverarbeitungseinheit
Erhöhtes Bewusstsein der Kunden hinsichtlich Speicherkapazitäten, steigende Präferenz für Spiele, die große Speicherkapazitäten erfordern, und zunehmende Nutzung von Grafikprozessoren durch eine breite Palette von Endbenutzer-Branchen wie Elektronik, Verteidigung Und Intelligenz, Medien und Unterhaltung, IT und Telekommunikation und andere sind die Hauptfaktoren, die zum Wachstum des Marktes für Grafikprozessoren beitragen. Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für Grafikprozessoren im Prognosezeitraum 2021–2028 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 23,53 % aufweisen wird.
Die Grafikverarbeitungseinheit, auch als virtuelle Verarbeitungseinheit bekannt, ist ein elektronischer Computerchip, der zur schnellen Verarbeitung von Informationen zum Zwecke der Bildwiedergabe verwendet wird. Mit anderen Worten werden die Grafikverarbeitungseinheitschips verwendet, um die Gesamtleistung des Prozessors zu verbessern und zu steigern. Die Grafikverarbeitungseinheit ermöglicht die Ausführung mehrerer Aufgaben gleichzeitig, ohne die Effizienz des Prozessors zu beeinträchtigen.
Die verstärkte Konzentration auf die technologischen Fortschritte der großen Hersteller und der steigende Trend zu Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) werden sich als die wichtigsten Wachstumsfaktoren für den Markt für Grafikprozessoren herausstellen. Die zunehmende Verbreitung tragbarer Computergeräte, einschließlich Laptops, wird den Marktwert von Grafikprozessoren weiter steigern. Steigendes verfügbares persönliches Einkommen und die zunehmende Nutzung von Grafikprozessoren durch die Unternehmen zur Beschleunigung der Leistung ihrer Computersysteme sind weitere Faktoren, die das Wachstum des Marktes für Grafikprozessoren fördern. Die zunehmende Verbreitung fortschrittlicher Technologien wie künstlicher Intelligenz in Verbindung mit sich ständig weiterentwickelnden Grafikspielen wird den Weg für das Wachstum des Marktes für Grafikprozessoren weiter ebnen.
Der Rückgang der Nachfrage nach Desktops und die zunehmende Verbreitung von Smartphones werden jedoch das Wachstum des Marktes für Grafikprozessoren bremsen. Die hohen Kosten für Grafikprozessoren von Markenherstellern werden das Marktwachstum ebenfalls behindern.
Dieser Marktbericht für Grafikprozessoren enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen, technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für Grafikprozessoren zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research für eine Analysten-Kurzfassung, Unser Team hilft Ihnen, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.
Globaler Marktumfang und Marktgröße für Grafikverarbeitungseinheit
Der Markt für Grafikprozessoren ist nach Typ, Gerät und Branche segmentiert. Das Wachstum in den verschiedenen Segmenten hilft Ihnen dabei, Erkenntnisse über die verschiedenen Wachstumsfaktoren zu gewinnen, die voraussichtlich auf dem gesamten Markt vorherrschen werden, und verschiedene Strategien zu entwickeln, um die wichtigsten Anwendungsbereiche und die Unterschiede in Ihrem Zielmarkt zu identifizieren.
- Auf Grundlage des Typs wurde der weltweite Markt für Grafikprozessoren in hybride, dediziert und integrierte Einheiten unterteilt.
- Auf der Grundlage des Geräts ist der Markt für Grafikprozessoren in Smartphones, Spielkonsolen, Computer, Fernseher, Tablets und andere unterteilt.
- Auf Grundlage der Branchenvertikale ist der Markt für Grafikprozessoren in die Bereiche Elektronik, Verteidigung und Nachrichtendienste, Medien und Unterhaltung, IT und Telekommunikation usw. segmentiert.
Globale Grafikverarbeitungseinheit Markt – Länderebene Analyse
Der Markt für Grafikprozessoren wird analysiert und Informationen zu Marktgröße und Volumen werden wie oben angegeben nach Land, Typ, Gerät und Branche bereitgestellt.
Die im Marktbericht für Grafikverarbeitungseinheiten abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Israel, Ägypten, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.
Nordamerika dominiert den Markt für Grafikprozessoren und sein Marktanteil wird im Prognosezeitraum aufgrund der Präsenz großer Spieleentwickler in dieser Region weiter wachsen. Der asiatisch-pazifische Raum wird jedoch im Prognosezeitraum die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate verzeichnen. Dies liegt an der zunehmenden Verbreitung tragbarer Unterhaltungselektronik wie Laptops, insbesondere in Schwellenländern wie Indien und China. Darüber hinaus wird die zunehmende Beliebtheit von Spielen und Animationen unter der großen jungen Bevölkerung das Marktwachstum weiter nach oben treiben.
Der Länderabschnitt des Marktberichts für Grafikprozessoren enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Verbrauchsmengen, Produktionsstandorte und -mengen, Import-Export-Analyse, Preistrendanalyse, Rohstoffkosten, Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalyse sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken, die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.
Wettbewerbsumfeld und Grafikverarbeitungseinheit Marktanteilsanalyse
Die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt für Grafikprozessoren liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt für Grafikprozessoren.
Die wichtigsten Akteure, die im Marktbericht für Grafikprozessoren behandelt werden, sind NVIDIA Corporation., Intel Corporation, Advanced Micro Devices, Inc, Imagination Technologies Limited., GIGA-BYTE Technology Co., Ltd., Qualcomm Technologies, Inc., IBM, SAMSUNG, Apple Inc., Toshiba Corporation, Sony Corporation, Broadcom., FUJITSU, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limited, Arm Limited, Silicon Integrated Systems Corporation., VIA TECHNOLOGIES, INC., Vivante Corporation., Matrox und ZOTAC sowie andere inländische und internationale Akteure. Marktanteilsdaten sind für die Regionen weltweit, Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) und Südamerika separat verfügbar. DBMR-Analysten verstehen die Wettbewerbsstärken und erstellen Wettbewerbsanalysen für jeden Wettbewerber separat.
Artikelnummer-