Globaler Bericht zur Analyse von Größe, Anteil und Trends des Unterhaltungselektronikmarktes – Branchenüberblick und Prognose bis 2032

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Globaler Bericht zur Analyse von Größe, Anteil und Trends des Unterhaltungselektronikmarktes – Branchenüberblick und Prognose bis 2032

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Apr 2025
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

Global Consumer Electronics Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 788.23 Billion USD 1,073.77 Billion 2024 2032
Diagramm Prognosezeitraum
2025 –2032
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 788.23 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 1,073.77 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
  • SAMSUNG
  • LG Electronics
  • Sony Group Corporation
  • Panasonic Corporation
  • Koninklijke Philips N.V.

Globale Marktsegmentierung für Unterhaltungselektronik nach Produkttyp (Unterhaltungselektronikgeräte, tragbare Geräte und Smart-Home-Geräte), Anwendung (privat und beruflich), Vertriebskanal (Hypermärkte/Supermärkte, Fachgeschäfte, Mehrmarkengeschäfte, Online-Einzelhändler, Großhändler und Distributoren und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2032

Markt für Unterhaltungselektronik

Marktgröße für Unterhaltungselektronik

  • Der globale Markt für Unterhaltungselektronik wurde im Jahr 2024 auf 788,23 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2032 1073,77 Milliarden US-Dollar erreichen.
  • Im Prognosezeitraum von 2025 bis 2032 wird der Markt voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 3,94 % wachsen, vor allem aufgrund des technologischen Fortschritts.
  • Dieses Wachstum wird durch Faktoren wie Smart Home , vernetzte Ökosysteme und intelligente Assistenten vorangetrieben

Marktanalyse für Unterhaltungselektronik

  • Unterhaltungselektronik umfasst eine breite Palette elektronischer Geräte für den persönlichen Gebrauch, die den Alltag durch technologischen Fortschritt bereichern. Dazu gehören Smartphones , Tablets, Laptops, Fernseher und Haushaltsgeräte wie Kühlschränke und Mikrowellenherde . Diese Produkte verfügen über intuitive Benutzeroberflächen und Konnektivitätsfunktionen, die eine nahtlose Integration mit verschiedenen Plattformen und Diensten ermöglichen. Innovation ist der Haupttreiber des Marktes für Unterhaltungselektronik, mit kontinuierlichen Fortschritten in den Bereichen künstliche Intelligenz, intelligente Technologie und Energieeffizienz.
  • Das Marktwachstum wird vor allem durch die steigende Nachfrage der Verbraucher nach intelligenten und vernetzten Geräten, den rasanten technologischen Fortschritt wie KI, IoT und 5G sowie einen zunehmenden Fokus auf Energieeffizienz und Nachhaltigkeit in der Elektronikfertigung vorangetrieben.
  • Darüber hinaus verändert die wachsende Vorliebe für Premium- und funktionsreiche Produkte die Branche. Verbraucher bevorzugen leistungsstarke Smartphones, Ultra-HD-Displays und KI-gestützte Hausautomationssysteme und legen dabei Wert auf Qualität, Funktionalität und nahtlose Integration. 
  • So setzen führende Marken wie Apple und Samsung ihre Innovationen fort und bringen faltbare Smartphones, KI-gesteuerte Assistenten und hochauflösende Smart-TVs auf den Markt, um den sich wandelnden Erwartungen der Verbraucher gerecht zu werden. 
  • Der Markt für Unterhaltungselektronik wird voraussichtlich nachhaltig wachsen. Dies wird durch den Ausbau intelligenter Ökosysteme, die zunehmende Nutzung von AR/VR-Technologien und Fortschritte in der Halbleiter- und Batterietechnologie vorangetrieben. Der Aufstieg umweltfreundlicher Elektronik und nachhaltiger Produktionspraktiken werden die Zukunft der Branche weiter prägen.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung für Unterhaltungselektronik       

Eigenschaften

Wichtige Markteinblicke in die Unterhaltungselektronik

Abgedeckte Segmente

  • Nach Produkt: Unterhaltungselektronik, tragbare Geräte und Smart-Home-Geräte
  • Nach Anwendung: Persönlich und beruflich
  • Nach Vertriebskanal: Hypermärkte/Supermärkte, Fachgeschäfte, Mehrmarkengeschäfte, Online-Händler, Großhändler und Distributoren und andere

Abgedeckte Länder

Nordamerika

  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko

Europa

  • Deutschland
  • Frankreich
  • Vereinigtes Königreich
  • Niederlande
  • Schweiz
  • Belgien
  • Russland
  • Italien
  • Spanien
  • Truthahn
  • Restliches Europa

Asien-Pazifik

  • China
  • Japan
  • Indien
  • Südkorea
  • Singapur
  • Malaysia
  • Australien
  • Thailand
  • Indonesien
  • Philippinen
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum

Naher Osten und Afrika

  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Südafrika
  • Ägypten
  • Israel
  • Rest des Nahen Ostens und Afrikas

Südamerika

  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Südamerika

Wichtige Marktteilnehmer

  • SAMSUNG (Südkorea)
  • LG Electronics (Südkorea)
  • Sony Group Corporation (Japan)
  • Panasonic Corporation (Japan)
  • Koninklijke Philips NV (Niederlande)
  • Whirlpool Corporation (USA)
  • AB Electrolux (publ) (Schweden)
  • Apple Inc. (USA)
  • HP Development Company, LP (USA)
  • Huawei Technologies Co., Ltd. (China)
  • Teledyne Technologies Incorporated (USA)
  • Allied Vision Technologies GmbH (Deutschland)
  • Texas Instruments Incorporated (USA)
  • Intel Corporation (USA)
  • Baumer (Deutschland)
  • JAI (Dänemark)
  • MediaTek, Inc. (Taiwan)

Marktchancen

  • Einfluss von Social Media und Trends

Wertschöpfungsdaten-Infosets

Zusätzlich zu den Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research kuratierten Marktberichte auch ausführliche Expertenanalysen, Preisanalysen, Markenanteilsanalysen, Verbraucherumfragen, demografische Analysen, Lieferkettenanalysen, Wertschöpfungskettenanalysen, eine Übersicht über Rohstoffe/Verbrauchsmaterialien, Kriterien für die Lieferantenauswahl, PESTLE-Analysen, Porter-Analysen und regulatorische Rahmenbedingungen.

Markttrends für Unterhaltungselektronik

„Zunehmende Verbreitung von Smart-Home-Geräten“

  • Ein herausragender Trend auf dem globalen Markt für Unterhaltungselektronik ist die zunehmende Verbreitung von Smart-Home-Geräten
  • Dieser Trend wird durch die wachsende Nachfrage der Verbraucher nach vernetzten, KI-gestützten Lösungen vorangetrieben, die Komfort, Sicherheit und Energieeffizienz verbessern. Smart-Home-Produkte wie sprachgesteuerte Assistenten, automatisierte Beleuchtung und intelligente Sicherheitssysteme werden zum festen Bestandteil des modernen Lebens. 
  • So haben beispielsweise Marken wie Amazon und Google ihre Smart-Home-Ökosysteme um fortschrittliche KI-gesteuerte Assistenten und IoT-fähige Geräte erweitert, um Verbrauchern gerecht zu werden, die eine nahtlose Heimautomatisierung wünschen.
  • Darüber hinaus gewinnt der Wandel hin zu energieeffizienten und umweltfreundlichen Smart-Home-Lösungen an Bedeutung. Unternehmen investieren in nachhaltige Produktdesigns, intelligente Energiemanagementsysteme und verbesserte Geräteinteroperabilität, um den sich wandelnden Erwartungen der Verbraucher gerecht zu werden.
  • Da der Wettbewerb im Smart-Home-Segment zunimmt, werden die Hersteller weiterhin Innovationen in den Bereichen Konnektivität, KI-Integration und Benutzerfreundlichkeit entwickeln. Die zunehmende Verbreitung von Smart-Home-Technologie im Alltag, gepaart mit Fortschritten bei 5G und IoT, wird das Marktwachstum weiter vorantreiben und ihre Rolle in der Zukunft der Unterhaltungselektronik festigen.

Marktdynamik für Unterhaltungselektronik

Treiber

„Wachsendes Internet und digitale Konnektivität“

  • Der rasante Ausbau des Internetzugangs und der digitalen Konnektivität ist ein wichtiger Wachstumstreiber im Markt für Unterhaltungselektronik. Da Verbraucher immer stärker auf Highspeed-Internet und vernetzte Ökosysteme angewiesen sind, steigt die Nachfrage nach intelligenten und vernetzten Geräten. Smartphones, Smart-Home-Geräte und IoT-fähige Elektronik sind daher zu unverzichtbaren Bestandteilen des modernen Lebens geworden.
  • Dieser Wandel zeigt sich besonders deutlich in Branchen wie Unterhaltung, Telearbeit und E-Commerce, wo nahtlose Konnektivität für Video-Streaming, Cloud Computing und die Integration intelligenter Geräte entscheidend ist. Der Aufstieg von 5G-Netzen, eine verbesserte Breitbandinfrastruktur und Cloud-basierte Dienste beschleunigen die Verbreitung leistungsstarker Unterhaltungselektronik weiter.
  • Da der Schwerpunkt zunehmend auf schnellem und zuverlässigem Internet liegt, bevorzugen Verbraucher Geräte, die unterbrechungsfreie Konnektivität, Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitkommunikation unterstützen.
  • Hersteller reagieren auf diese Nachfrage, indem sie fortschrittliche Netzwerkfunktionen in ihre Produkte integrieren, darunter 5G-fähige Smartphones, Wi-Fi 6-Router und KI-gestützte Smart Assistants. Dies gewährleistet ein nahtloses digitales Erlebnis für Nutzer auf mehreren Geräten.
  • Die zunehmende Abhängigkeit von digitalen Ökosystemen treibt die Nachfrage nach innovativer Unterhaltungselektronik weiter an, da die Nutzer nach Geräten suchen, die Komfort, Effizienz und Unterhaltung verbessern

Zum Beispiel,

  • LG und Sony erweitern ihr Angebot an Smart-TVs und Home-Entertainment-Systemen und nutzen IoT und KI für ein vernetzteres und intensiveres Erlebnis.
  • Xiaomi und OnePlus bringen funktionsreiche 5G-Smartphones mit erweiterten KI-Funktionen auf den Markt, um technisch versierte Verbraucher anzusprechen 
  • Mit dem kontinuierlichen Ausbau der digitalen Infrastruktur, steigenden Investitionen in die 5G-Technologie und der wachsenden Abhängigkeit von vernetzten Geräten ist der Markt für Unterhaltungselektronik auf anhaltendes Wachstum eingestellt.

Gelegenheit

„Einfluss von Social Media und Trends“

  • Der zunehmende Einfluss sozialer Medien und digitaler Trends bietet dem Markt für Unterhaltungselektronik große Chancen. Da Plattformen wie Instagram, TikTok und YouTube den Konsum von Inhalten und das Online-Engagement fördern, steigt die Nachfrage nach hochwertigen Geräten wie Smartphones, Kameras und Wearables, insbesondere bei Content-Erstellern und Influencern.
  • Der Einfluss sozialer Medien ist in vielen Bereichen spürbar, darunter Live-Streaming, Gaming und digitales Marketing, wo leistungsstarke Unterhaltungselektronik eine entscheidende Rolle spielt. Der Anstieg der Videoinhalte und Kurzformate hat den Bedarf an modernen Smartphones mit hochwertigen Kameras, geräuschunterdrückenden Kopfhörern und professioneller Vlogging-Ausrüstung erhöht.
  • Social-Media-Trends entwickeln sich rasant und drängen Marken zu Innovationen mit erweiterten Funktionen wie KI-gestützter Fotografie, Displays mit hoher Bildwiederholfrequenz und nahtloser plattformübergreifender Konnektivität. Verbraucher suchen nach Geräten, die ihre digitale Präsenz verbessern, sei es für Personal Branding, Gaming oder Content-Sharing.

Zum Beispiel,

  • Sony und Canon erweitern ihr Angebot an spiegellosen Kameras und Vlogging-Kits, um Influencer und Videoproduzenten bei der Produktion professioneller Inhalte zu unterstützen.
  • GoPro und DJI erweitern ihr Angebot an Action-Kameras und Drohnen, um der Nachfrage nach hochwertigen Reise- und Abenteuerinhalten gerecht zu werden 
  • Da das Engagement in sozialen Medien das Verbraucherverhalten weiterhin prägt, werden die Investitionen in intelligente und interaktive Unterhaltungselektronik steigen. Innovationen bei AR-Filtern, Live-Streaming-Technologie und KI-gesteuerten Tools zur Inhaltserstellung werden das Marktwachstum weiter vorantreiben und Unterhaltungselektronik als wesentlichen Bestandteil der sich entwickelnden digitalen Landschaft positionieren.

Einschränkung/Herausforderung

„Kurze Lebenszyklen und gefälschte Produkte“

  • Die kurzen Produktlebenszyklen und die zunehmende Verbreitung gefälschter Produkte stellen den Markt für Unterhaltungselektronik vor erhebliche Herausforderungen. Da sich die Technologie rasant weiterentwickelt, bringen Hersteller häufig verbesserte Modelle auf den Markt, wodurch Geräte innerhalb kurzer Zeit veralten.
  • Dies beschleunigt den Austauschzyklus, führt zu mehr Elektroschrott und höheren Kosten für Verbraucher und Unternehmen.
  • Darüber hinaus überschwemmen gefälschte Elektronikprodukte den Markt, insbesondere im Online-Handel. Gefälschte Produkte, darunter minderwertige Nachbildungen von Smartphones, Zubehör und Akkus, gefährden die Verbrauchersicherheit und den Ruf der Marke. Laut OECD machen gefälschte und raubkopierte Waren fast 3,3 % des Welthandels aus, wobei die Elektronikbranche zu den am stärksten betroffenen Branchen zählt.

Zum Beispiel,

  • Gefälschte kabellose Ohrhörer und Smartphone-Ladegeräte tauchen häufig auf E-Commerce-Plattformen auf und täuschen Verbraucher mit deutlich niedrigeren Preisen, gefährden jedoch die Sicherheit und Leistung.
  • Angesichts des zunehmenden Wettbewerbs bleibt die Verwaltung von Produktlebenszyklen und die Bekämpfung gefälschter Elektronikprodukte eine Herausforderung für Marken. Unternehmen investieren in Recyclingprogramme, Inzahlungnahmeoptionen und strengere Maßnahmen gegen Produktfälschungen. Die Bewältigung dieser Herausforderungen ist jedoch entscheidend für die langfristige Marktstabilität und das Verbrauchervertrauen.

Marktumfang für Unterhaltungselektronik

Der Markt ist nach Produkt, Anwendung und Vertriebskanal segmentiert.

Segmentierung

Untersegmentierung

Nach Produkt

  • Geräte der Unterhaltungselektronik
  • Tragbare Geräte
  • Smart-Home-Geräte

Nach Anwendung

  • Persönlich
  • Professional

Nach Vertriebskanal

  • Hypermärkte/Supermärkte
  • Fachgeschäfte
  • Multi-Brand-Stores
  • Online-Händler
  • Großhändler und Distributoren
  • Sonstige

Regionale Analyse des Marktes für Unterhaltungselektronik

„Asien-Pazifik ist die dominierende Region im Markt für Unterhaltungselektronik“

  • Der asiatisch-pazifische Raum dominiert den Markt für Unterhaltungselektronik, angetrieben von der steigenden Nachfrage nach Smartphones, Smart-Home-Geräten und Wearables in Schwellenländern wie China, Indien und südostasiatischen Ländern.
  • China hält einen bedeutenden Anteil aufgrund seiner Position als weltweit größter Hersteller und Exporteur von Unterhaltungselektronik, wobei Unternehmen wie Huawei, Xiaomi und Lenovo bei Innovation und Produktion führend sind.
  • Die wachsende Mittelschicht der Region, die zunehmende Internetdurchdringung und die schnelle Einführung digitaler Zahlungssysteme tragen zu ihrer Marktdominanz bei
  • Darüber hinaus stärken Regierungsinitiativen wie „Made in China 2025“ und Indiens „Production-Linked Incentive (PLI) Scheme“ die lokalen Produktionskapazitäten und treiben das regionale Wachstum weiter voran.

„Nordamerika wird voraussichtlich die höchste Wachstumsrate verzeichnen“

  • In der Region Nordamerika wird voraussichtlich die höchste Wachstumsrate im Markt für Unterhaltungselektronik verzeichnet, angetrieben durch hohe Verbraucherausgaben, eine starke Nachfrage nach Premium-Geräten und schnelle Fortschritte bei 5G-, KI- und IoT-Technologien.
  • Die USA führen die Marktexpansion an, mit steigendem Interesse an Smart-Home-Ökosystemen, Spielekonsolen und Hochleistungscomputern
  • Die wachsende Nachfrage nach Spielekonsolen, AR/VR-Geräten und Hochleistungs-Computerprodukten ist ebenfalls ein wichtiger Treiber, angetrieben durch die Expansion von Cloud-Gaming und Metaverse-bezogenen Entwicklungen.
  • Darüber hinaus profitiert die Region von einer gut etablierten E-Commerce-Infrastruktur. Plattformen wie Amazon und Best Buy spielen eine entscheidende Rolle dabei, Unterhaltungselektronik einem breiten Publikum leicht zugänglich zu machen.

Marktanteile der Unterhaltungselektronik

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes liefert detaillierte Informationen zu den einzelnen Wettbewerbern. Zu den Details gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben genannten Datenpunkte beziehen sich ausschließlich auf die Marktausrichtung der Unternehmen.

Die wichtigsten Marktführer auf dem Markt sind:

  • SAMSUNG (Südkorea)
  • LG Electronics (Südkorea)
  • Sony Group Corporation (Japan)
  • Panasonic Corporation (Japan)
  • Koninklijke Philips NV (Niederlande)
  • Whirlpool Corporation (USA)
  • AB Electrolux (publ) (Schweden)
  • Apple Inc. (USA)
  • HP Development Company, LP (USA)
  • Huawei Technologies Co., Ltd. (China)
  • Teledyne Technologies Incorporated (USA)
  • Allied Vision Technologies GmbH (Deutschland)
  • Texas Instruments Incorporated (USA)
  • Intel Corporation (USA)
  • Baumer (Deutschland)
  • JAI (Dänemark)
  • MediaTek, Inc. (Taiwan)

Neueste Entwicklungen auf dem globalen Markt für Unterhaltungselektronik

  • Im September 2024 brachte Reliance Retail Industries seine Elektronikmarke WYZR auf den Markt und präsentierte erstmals eine Reihe von Kühlboxen. Mit dem Fokus auf Innovation und Erschwinglichkeit will WYZR in verschiedene Segmente expandieren und hochwertige, langlebige Elektronik zu Massenmarktpreisen anbieten. WYZR ist darauf ausgerichtet, den indischen Markt für Unterhaltungselektronik aufzumischen. Es kombiniert innovatives Design mit breiter Verfügbarkeit und fordert etablierte Marken heraus.
  • Im Mai 2024 brachte die Acer Group ihre Unterhaltungselektronikmarke Acerpure in Indien auf den Markt, vier Jahre nach ihrem weltweiten Debüt. Diese Expansion stärkt Acers Präsenz im Segment der intelligenten Haushaltsgeräte und Luftreinigung und trägt der wachsenden Nachfrage Indiens nach energieeffizienter, gesundheitsorientierter Elektronik Rechnung. Mit seiner Spitzentechnologie und seinen erschwinglichen Preisen will Acerpure etablierte Marken herausfordern, innovative Lösungen für moderne indische Verbraucher anbieten und gleichzeitig den Marktwettbewerb intensivieren.

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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Der Markt ist basierend auf Globale Marktsegmentierung für Unterhaltungselektronik nach Produkttyp (Unterhaltungselektronikgeräte, tragbare Geräte und Smart-Home-Geräte), Anwendung (privat und beruflich), Vertriebskanal (Hypermärkte/Supermärkte, Fachgeschäfte, Mehrmarkengeschäfte, Online-Einzelhändler, Großhändler und Distributoren und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2032 segmentiert.
Die Größe des Globaler Bericht zur Analyse von Größe, Anteil und Trends des Unterhaltungselektronikmarkt wurde im Jahr 2024 auf 788.23 USD Billion USD geschätzt.
Der Globaler Bericht zur Analyse von Größe, Anteil und Trends des Unterhaltungselektronikmarkt wird voraussichtlich mit einer CAGR von 3.94% im Prognosezeitraum 2025 bis 2032 wachsen.
Die Hauptakteure auf dem Markt sind SAMSUNG, LG Electronics, Sony Group Corporation, Panasonic Corporation, Koninklijke Philips N.V..
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