Globaler Markt für Schiffsbrückensimulatoren, nach Lösungstyp (Live-Training, professionelles Training, konstruktives Training, virtuelles Training, Systemtraining und Training mit Spielsimulationen), Typ (interaktive Schiffsbrückensimulatoren und nicht interaktive Schiffsbrückensimulatoren), Organisationsgröße (große Organisationen, mittelgroße Organisationen und kleine Organisationen), Endverwendung (Marine und Bildung) – Branchentrends und Prognose bis 2029.
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