Europäischer Virtual Reality Markt, Nach Komponente (Hardware, Software), Gerätetyp (Head-Mounted Displays, Projektoren & Displaywände, Gestenverfolgungsgeräte), Technologie (Vollständig immersiv, Nicht-immersiv, Semi-immersiv), Vertikal (Unterhaltung & Medien, Gesundheitswesen, Industrie, Gewerbe, Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, Automobil, Bildung, Sonstiges), Land (Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien, Russland, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Restliches Europa) Branchentrends und Prognose bis 2027
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