مقالات

18 نوفمبر 2022

ميتافيرس: نعمة لصناعة الرعاية الصحية

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

Metaverse فيما يتعلق بصناعة الرعاية الصحية:

يوصف Metaverse بأنه له تأثير كبير وشامل على الرعاية الصحية. على المستوى الأساسي للغاية، ستعمل Metaverse على تسهيل كفاءات البحث والتطوير المتعلقة بعمليات تصنيع الأدوية، وإحداث تقدم تكنولوجي في مجال الصحة العقلية، ومساعدة مرافق الرعاية الصحية من خلال معالجة مشكلة القيود الجغرافية، وتعزيز العافية الافتراضية، واللياقة البدنية وغير ذلك الكثير. أكثر. في مجال الرعاية الصحية، يمكن تعريف metaverse على أنه تقارب ثلاثة اتجاهات تكنولوجية رئيسية والتي تتم مناقشتها على النحو التالي:

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

1. الذكاء الاصطناعي- الذكاء الاصطناعي (AI) في metaverse من شأنه أن يخلق عالمًا افتراضيًا أكثر دقة وقابلية للتطوير. يمكن لصناعة الرعاية الصحية استخدام الذكاء الاصطناعي لاكتساح ومعالجة الكم الهائل من المعلومات التي يتم تقديمها باستمرار من خلال تمارين العملاء في المؤسسة، وجعل حالات الاستخدام الأخرى ممكنة. وهذا سوف يساعد في الحفاظ على كل شيء سليما. مع تطبيق الذكاء الاصطناعي في metaverse، سيصبح من السهل الوصول إلى الواجهة في metaverse بشكل مفتوح. يمكن للذكاء الاصطناعي أن يفصل اللهجات العادية مثل اللغة الإنجليزية، ويحولها إلى تكوين يمكن فك شفرته آليًا. يتم بعد ذلك إجراء اختبار، ويتم إنشاء نتيجة (أو رد فعل) يتم بعد ذلك تحويلها مرة أخرى إلى اللغة الإنجليزية وإرسالها إلى العميل.

تحلل أبحاث سوق Data Bridge أنه من المتوقع أن يشهد الذكاء الاصطناعي في سوق الرعاية الصحية معدل نمو سنوي مركب قدره 51.37٪ خلال الفترة المتوقعة 2022-2029. ويشير هذا إلى أن القيمة السوقية البالغة 6.35 مليار دولار أمريكي في عام 2021 سترتفع إلى 175.22 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029. ويهيمن "المرضى" على شريحة المستخدم النهائي من الذكاء الاصطناعي في سوق الرعاية الصحية بسبب زيادة إطلاق المنتجات، وتوافر المريض الأكبر حجمًا. التجمع والتقدم في تقنيات الرعاية الصحية.

لمعرفة المزيد عن الدراسة، قم بزيارة: https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-artificial-intelligence-in-healthcare-market

2. الواقع المعزز- الواقع المعزز هو تقنية توفر نسخة محسنة ومتراكبة من العالم الحقيقي والمادي. أكبر وأنجح الأمثلة على ذلك هي لعبة Pokémon Go التي تم إصدارها في عام 2016. يعد الواقع المعزز أحد أهم مكونات metaverse لأنه يسهل تقليد تجارب العالم الحقيقي. يتضمن الواقع المعزز (AR) تراكب البيانات المرئية أو المسموعة أو غيرها من البيانات الملموسة في العالم لتحسين رؤية الفرد. يمكن لمؤسسات الرعاية الصحية الاستفادة من الواقع المعزز للترويج للخدمات والمنتجات، وإطلاق حملات تسويق وتوعية فعالة، وجمع معلومات خاصة بالعملاء.

3. الواقع الافتراضي- هناك فرق رفيع بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي. يعتمد الواقع المعزز على بيئة العالم الحقيقي، إلا أن الواقع الافتراضي هو تجربة غامرة كاملة تستبدل العالم الحقيقي بالعالم الافتراضي. يعد الانغماس في الواقع الافتراضي و metaverse أمرًا نهائيًا للتطور في المستقبل نظرًا لحقيقة أن metaverse يقع في مكان ما بين المرحلة 1 والمرحلة 2 من التطوير. من المفترض أن الواقع الافتراضي هو المصطلح الذي يعرفه الأفراد أكثر. يشير الواقع الافتراضي إلى عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد يتم إنتاجه بواسطة الكمبيوتر إما لتكرار عالم مادي حقيقي أو عالم خيالي، والذي يتم إنشاؤه بواسطة مزيج من الأصوات العملية والصور والأحاسيس المختلفة من خلال أدوات مثل سماعات الواقع الافتراضي / القبعات الواقية والقفازات و أجهزة تحديد موقع الجسم مزودة بأجهزة استشعار. يمكن للفرد أن يغمر ويتواصل داخل هذا العالم الافتراضي دون أي إزعاج. إنها على أية حال لا تمثل العالم المادي الحقيقي للمستخدم، لذلك يُنصح المستخدم بالاستفادة من تقنية الواقع الافتراضي في موقع جغرافي مفتوح للامتناع عن إيذاء نفسه أو الآخرين عن غير قصد من خلال الاتصال بأشياء موجودة في الواقع. عالم.

بالاشتراك مع التقنيات الثلاث المذكورة أعلاه إلى جانب تقنيات أخرى مثل الواقع المختلط وتقنية blockchain ووسائل التواصل الاجتماعي، سوف يمهد Metaverse الطريق لظهور قنوات جديدة لتوصيل الأدوية وعلاجها، وتحسين نتائج المرضى فيما يتعلق بالرعاية الصحية و خفض تكاليف علاجات الرعاية الصحية بشكل كبير. إن الجمع بين هذه الابتكارات التكنولوجية في الظروف القائمة على الإنترنت - Metaverse - يعني أن خبراء الرعاية الطبية سوف يرغبون في نقل المزيد من حزم العلاج التي تركز على المريض، دون عوائق من إطار الخدمات الطبية الحالي. إن المشاركة السريعة للبيانات وتبادلها بين الأطباء/الخبراء/الأطباء/الأطباء من شأنها أن تساعد على فهم الأسباب الخفية للآلام الطبية. التحقق من حركة المريض في metaverse يعني أنه يمكن اتباع الاتساق بشكل أكثر فعالية، الأمر الذي من شأنه أن يساعد أيضًا في تشخيص وعلاج المرض/الأمراض/المرض/الاضطرابات/الحالات الطبية.

كيف سيؤثر Metaverse على صناعة الرعاية الصحية؟

إن حلول الصحة الرقمية على أعتاب نمو سريع في القيمة السوقية بسبب النمو غير المسبوق للتكنولوجيات الناشئة مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز. سوف يثبت Metaverse أنه نعمة للسوق. لقد كان من المعروف جيدًا لعلم الجميع منذ بعض الوقت أن إطار الرعاية الصحية غير مستدام على المدى الطويل بسبب التوتر المحيط بالمدى الطويل، والمعدل المستمر للعدوى المزمنة والحادة، وزيادة التكاليف والنفقات الطبية، والارتفاع المستمر القاعدة السكانية لكبار السن على مستوى العالم، وندرة الممارسين والمهنيين الطبيين المهرة، ونقص الموارد والأصول. ومن هنا، من المهم اكتشاف وتطبيق النماذج التي تنقل الرعاية الطبية من العيادة إلى غرفة المعيشة. وتعد الصحة الرقمية عاملاً محددًا رئيسيًا في هذا الصدد، حيث تُحدث ثورة في صناعة الرعاية الصحية وتتحول إلى عامل تمكين أساسي للتقدم في مجالات التكنولوجيا الحيوية. كانت جائحة كوفيد-19 أيضًا قوة دافعة للمبتكرين لتتبع أساليب إدارة المرضى ليتم الإشراف عليهم خارج العيادات الطبية ومن مسافة بعيدة. كما كان الانتشار المتزايد للهواتف الذكية والأدوات القابلة للارتداء الأكثر بروزًا من العوامل المحددة لنمو السوق. فيما يلي كيفية إحداث metaverse تغييرًا في صناعة الرعاية الصحية وتعزيز حلول الصحة الرقمية:

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

تعليم

معًا، سوف يؤدي الواقع المعزز والواقع الافتراضي كمكونات للميتافيرس إلى إحداث تحول تكنولوجي واسع النطاق في طريقة توفير التعليم والتدريب الطبي. سيمكن الواقع المعزز الطلاب من إجراء التعلم العملي باستخدام الأدوات الطبية وإجراء العمليات الطبية والجراحية والسماح للطلاب بتصور وممارسة التقنيات الطبية الجديدة. ومن ناحية أخرى، فإن الواقع الافتراضي سيقدم للطلاب إلى عالم افتراضي من المسارح والغرف الجراحية. يسمح عالم الواقع الافتراضي لطلاب الطب والمتحمسين بالاستمتاع بتكرار بيئة العالم الحقيقي والدخول حرفيًا إلى جسم الإنسان. باستخدام هذه التقنيات والتقنيات، يمكن للمستخدمين الاستمتاع بلعبة كاملة مثل الإعداد. علاوة على ذلك، يمكن تعيين مدربين مشهورين للحصول على تعليم أكثر تشويقًا وتسلية.

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

يتمثل دور تطبيق metaverse في التطبيقات السريرية وفي مجال التعليم في إنتاج مساحة للواقع المعزز لتحليل أنظمة الحياة لجسم الإنسان في مركز الأبحاث. ويفتح هذا الابتكار أبوابًا مفتوحة لإنشاء وإنشاء العديد من البيئات التعليمية الجديدة. يوفر هذا الإعداد التعليمي الجديد مساحة للتعاون والتواصل، وترتيبات لتجارب جديدة، وفرصة للمشاركة والصنع، وغمرًا كبيرًا. التحديات الموصى بها هي الاصطدام الأمني، وسوء التكيف مع الطلاب في العالم الخارجي والعالم الحقيقي، وارتكاب المخالفات. يتم استخدام الواقع الافتراضي لتدريب المتخصصين والموردين السريريين من خلال تنشيط التقنيات الحقيقية وإظهار المعلومات على مستوى الخلية لأنظمة الحياة البشرية.

في الوقت الحاضر، تم قبول الواقع المعزز في البرامج التعليمية لكلية الطب وأظهر نتيجة إيجابية للعلاج. على سبيل المثال، أعلنت شركة نوفراد، وهي منظمة برمجة التصوير السريري، عن إطلاق برامج الواقع المعزز للتعليم المتقدم. وبالمثل، فإن مزيجًا من هاتين التقنيتين (الواقع المعزز والواقع الافتراضي) سوف يتوسع بشكل عام في التعليم والتدريب السريري في المستقبل. يمكن للمدرسين السريريين الاستفادة من هذا الابتكار لمساعدة الطلاب في معالجة المشكلات وتنفيذ المشاريع وتصنيع الخيال وتوفير مساحة تعليمية لجميع الطلاب.

التطبيب عن بعد

جلبت مرحلة الوباء كارثة لأنظمة وحلول الرعاية الصحية ثنائية الأبعاد. وكان ذلك بسبب القيود والضوابط المفروضة على حركة الأفراد. وقد تفاقم هذا الوضع بالنسبة لأنظمة الرعاية الصحية ثنائية الأبعاد بسبب تنفيذ بروتوكول الإغلاق على مستوى العالم. قبل جائحة كوفيد-19، كانت 43% فقط من مرافق الرعاية الصحية بأكملها ناجحة في تقديم العلاج عن بعد للمرضى. لكن كوفيد-19 أحدث تأثيرًا إيجابيًا في مجال التطبيب عن بعد. وارتفعت نسبة السوق من 43% إلى 95% حتى الآن. ومع Metaverse، سيشهد التطبيب عن بعد المزيد من الانتشار على المستوى العالمي.

يعد العلاج أحد المجالات التي يمكن أن يتألق فيها التحول في صناعة الرعاية الصحية إلى حد كبير ويحقق بعض النتائج القوية. يمكن أن يلعب الواقع الافتراضي والواقع المعزز دورًا حاسمًا للمرضى الذين يميلون إلى الإصابة بالقلق. وهذا من شأنه أن يساعد في خلق بيئة آمنة لكل من المريض ومقدم الرعاية الصحية مما يسهل السيطرة على الوضع ومراقبته. على سبيل المثال، يستخدم GameChange، وهو إطار عمل للواقع المعزز أنشأه الدكتور دانييل فريمان وشركاؤه، الواقع الافتراضي لعلاج الذهان باستخدام نوع من الابتكار السريري المعروف باسم العلاجات المحوسبة (DTx).

مشهد من نظام الواقع الافتراضي gameChange: محاكاة منطقة انتظار الطبيب

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

المصدر: غيم تشينج

ستعمل Metaverse على تعزيز زيارات التطبيب عن بعد من خلال مكتب افتراضي، حيث يمكن للمرضى والأطباء الالتقاء في منشأة ثلاثية الأبعاد أو أي مكان آخر. ومن المتوقع أن يؤدي ذلك إلى تطوير تجربة العميل للحصول على فوائد الاستشارة عن بعد بشكل أساسي. باستخدام الواقع الافتراضي، يمكن للتحول في الخدمات الطبية أن يمكّن الغمر القوي من خلال إعطاء شعور أعلى بشكل مثير للإعجاب "بالوجود" مقارنة بالظروف البيئية الافتراضية الأخرى مثل المواقع أو تطبيقات الإعلام أو الترفيه عبر الإنترنت. ومن خلال مثل هذه المناقشات، لن يقتصر العلاج على المرضى من قبل خبراء محددين لا لبس فيه يعزى إلى منطقتهم المادية والجغرافية.

يشير هذا إلى أنه إذا كان المريض موجودًا في الهند ويسعى للحصول على إرشادات الرعاية الصحية والعلاج من قبل أخصائي مقيم في نيويورك، فيمكنه القيام بذلك بسهولة فقط باستخدام سماعات الرأس. يمكن إجراء عمليات المسح والاختبارات في مكان واحد ويمكن نقل المعلومات أو البيانات إلى منشأة رعاية صحية أخرى من أي مكان إلى أي مكان حول العالم. لم تفعل Metaverse شيئًا سوى تعزيز إمكانية الوصول إلى حلول الرعاية الصحية عن بعد من خلال الترويج وتوفير واجهة/منصة أفضل لتفاعل الطبيب والمريض. مع ارتفاع الرقمنة، وخاصة تحسن معدل الرقمنة في الاقتصادات النامية، تتطور أنظمة الرعاية الصحية ثنائية الأبعاد بسرعة إلى أنظمة وحلول رعاية صحية ثلاثية الأبعاد وافتراضية.

تكتسب الشعبية المتزايدة لحلول الصحة الرقمية وصناعة التطبيب عن بعد بالفيديو جاذبية عالمية. لقد اغتنمت Data Bridge Market Research هذه الفرصة بسهولة لفهم اتجاهات السوق وتطوراته. تحلل أبحاث سوق Data Bridge أن سوق التطبيب عن بعد بالفيديو سيُظهر معدل نمو سنوي مركب يبلغ حوالي 12.20٪ للفترة المتوقعة 2021-2028. يتم تقسيم سوق التطبيب عن بعد بالفيديو على أساس تكنولوجيا الاتصالات والتطبيقات والنشر والمكونات والمستخدمين النهائيين. تهيمن أمريكا الشمالية على سوق التطبيب عن بعد بالفيديو بسبب بنيتها التحتية المتطورة للرعاية الصحية. ومن ناحية أخرى، من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو خلال الفترة المتوقعة بسبب المبادرات الإيجابية التي اتخذتها الحكومة وزيادة التركيز على خفض نفقات الرعاية الصحية.

لمعرفة المزيد عن الدراسة، قم بزيارة: https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-video-telemedicine-market

العمليات الجراحية

حاليًا، تستخدم مرافق الرعاية الصحية في جميع أنحاء العالم التقنيات الناشئة على نطاق واسع مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي. الهدف من تطبيق هذه التقنيات هو زيادة نتائج المرضى. أصبح إجراء العمليات الجراحية ذات التدخل الجراحي البسيط أمرًا سلسًا بمساعدة هذه التقنيات. وتستخدم هذه التقنيات في الجامعات والمؤسسات التعليمية أيضًا لتسهيل رؤية الطلاب ثلاثية الأبعاد لجسم المريض وتدريبهم على إجراء العمليات الجراحية الطبية. ومع ذلك، فإن هذه التقنيات تجلب معها مجموعة من التحديات التقنية الخاصة بها، مثل:

  • تطوير الأشياء الفعلية والمادية ونقاط الاتصال الدقيقة داخل مساحة الكمبيوتر
  • أدى تطوير الواجهات الجراحية داخل جهاز الكمبيوتر إلى إنشاء مساحة
  • معالجة الاتصالات بين العناصر الطبية
  • التعامل مع الإشارات للمناسبات المربكة أثناء الإجراءات الطبية
  • توفر أنظمة الواقع الافتراضي المحمولة تجربة غامرة بحجم الجيب فقط

تقتصر أطر الواقع الافتراضي على الإعدادات السريرية الواضحة. يعد حل الأجهزة وتحديدات أجهزة الكمبيوتر من الأمور المقيدة لمؤسسات الرعاية الصحية. هذه بعض التحديات الأخرى التي تؤثر على السوق. ومع ذلك، يمكن إصلاح هذه التحديات ومعالجتها بمساعدة metaverse في صناعة الرعاية الصحية. وهذا ممكن لأن Metaverse يوفر واجهة ومساحة افتراضية لإجراء التفاعلات بين المرضى والطلاب والأطباء. وهذا يجعل من السهل تقديم المساعدة في مجال الرعاية الصحية للمرضى ونقل التدريب الطبي للطلاب الطموحين.

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

على الرغم من أن العمليات الجراحية الطبية المدعومة بالروبوتات قد أحدثت بالفعل ثورة في صناعة الرعاية الصحية، فإن الواقع المعزز بالاشتراك مع الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي (الذي يشكل معًا مكونات metaverse) سيحدث تغييرًا في كيفية إجراء العمليات الجراحية المعقدة. سيوفر Metaverse درجة أكبر من الدقة والدقة، ويتحول إلى معدل نجاح أكبر من خلال علاج العمليات الجراحية المعقدة مثل إزالة الخلايا السرطانية أو السرطانية وإجراء العمليات الجراحية المتعلقة بالعمود الفقري.

التوائم الرقمية

تركز العديد من المنظمات التكنولوجية الطبية الضخمة، مثل Siemens Healthineers وGE Healthcare، على اعتماد تقنية التوائم الرقمية. ولتحقيق هدفها، ستحتاج هذه المنظمات إلى موارد أساسية، بما في ذلك قياسات هائلة لمعلومات المرضى. التوأم الرقمي هو تقنية التمثيل الافتراضي للأشياء من العالم الحقيقي وفي الوقت الحقيقي بهدف معرفة المزيد عنها وتحليلها ودراستها واتخاذ القرارات وفقًا لذلك. باستخدام Metaverse، يمكن للتوائم الرقمية أن تكون أي شيء بدءًا من الأجهزة الطبية وحتى المرضى أنفسهم. ستحقق Metaverse الكفاءة والفعالية في تقنية التوأم الرقمي من خلال:

  • التعرف على العوامل الفردية التي تنطوي على المخاطر
  • تسهيل التشخيص الأكثر دقة وسرعة
  • توقع الاستجابات للتدخلات
  • جعل التجارب السريرية أسرع وأكثر أمانا وأقل عددا
  • تحسين كفاءة مرافق الرعاية الصحية

من المتوقع أن يتم استخدام التوائم الرقمية في المستقبل، بمساعدة Metaverse، كـ "اختبار تكنولوجيا وهمية" للمرضى والباحثين والمهنيين الطبيين والعلماء ومطوري الأدوية. يشير هذا إلى أنه سيتم استخدام مزيج من الميتافيرس والتوائم الرقمية لفهم والتنبؤ بكيفية تعافي المريض من عملية جراحية، أو مرض معين، أو كيف سيكون رد فعله على الأدوية. سيؤدي هذا بدوره إلى تحسين عمليات رسم الخرائط والفهم مع تحسن الوراثة الفردية.

وهذا المزيج من شأنه أن يقلل من التجارب على الحيوانات عن طريق اختبار الدواء فعليًا. كما يقترح أيضًا أفضل علاج ممكن للفرد الذي يعاني من حالة طبية أو أخرى، ومراقبة صحة المريض والبحث عن علامات الآثار الجانبية للأدوية. على أية حال، فإن تحويل قيمة التوائم الرقمية إلى تأثير حقيقي يكمن في التطبيق والتنفيذ على نطاق واسع: جعل الابتكار مفتوحًا على نطاق واسع في الجدول اليومي السريري، وتعزيز الدورات السريرية الرئيسية باستخدام عمليات إعادة التمثيل المتقدمة، والعمل على تقديم مساعدة طبية محسنة.

اللياقة البدنية والعافية ونوعية الحياة

سوف تلعب لعبة Gamification دورا حاسما في هذا الصدد. سيوفر Gamification طرقًا أحدث ومبتكرة لكل من المرضى ومقدمي الرعاية الصحية للتواصل معًا. سيعمل Metaverse على زيادة انتشار تطبيقات الصحة واللياقة البدنية. حاليًا، يتم استخدام الواقع المعزز والواقع الافتراضي لتقديم تمارين الصحة واللياقة البدنية بمساعدة المدربين الافتراضيين. كما نوقش أعلاه، يمكن الاستعانة بالمدربين المشاهير هنا أيضًا. الهدف الرئيسي وراء تطبيق التلعيب هو الجمع والربط بين مقدمي الرعاية الصحية والمرضى. لقد كانت منصة مثل Roblox بمثابة نقطة انطلاق في هذا الصدد. ومع إمكانية الوصول إلى هذه المنصات، يتواصل عدد متزايد من المستخدمين (المرضى ومقدمي الرعاية الصحية) ويتعاونون ويتفاعلون كل يوم. باستخدام Metaverse، يمكن للمستخدمين إنشاء هذه المنصات والاستمتاع بها.

باستخدام Metaverse، سيكون من الممكن تمامًا تقديم تدريبات أكثر ذكاءً للمستخدمين عبر المدربين الافتراضيين ومقدمي التوجيه. ومن ناحية أخرى، يمكن للواقع الافتراضي أن يحسن مستوى حياة المريض. وفي دراسة حديثة، تم اكتشاف أن الواقع الافتراضي له آثار مثبتة في تحسين نوعية حياة الأفراد الذين يعانون من الخرف. وبعد المراقبة الدقيقة للعدد المطلوب من الجلسات مع مرضى الخرف، تبين أن المرضى أظهروا علامات إيجابية تتعلق باسترجاع الذاكرة والاحتفاظ بها. وهذا بدوره أدى إلى تحسين الحالة المزاجية لمرضى الخرف. ليس هذا فحسب، بل أثر الواقع الافتراضي على التحفيز الذهني لدى مرضى الخرف نحو الحفاظ على نمط حياة إيجابي.

مع ارتفاع التقدم التكنولوجي وزيادة معدل العولمة، لوحظ أن الأفراد أكثر توجهاً نحو استكمال روتينهم اليومي بأنشطة الصحة واللياقة البدنية. تكتسب التمارين القائمة على الواقع الافتراضي شعبية متزايدة في الاقتصادات النامية أيضًا. لقد اكتشف الناس أن الواقع الافتراضي أكثر تفاعلية وجاذبية وتسلية. وقد أثر هذا بشكل كبير وإيجابي على أصحاب الطبيعة الخجولة والخجولة. لقد حقق الانطوائيون واستمتعوا بأقصى قدر من الفوائد من هذه التكنولوجيا. مع تقدم Metaverse على البشر، سيظهر الواقع الافتراضي والواقع المعزز كمعالجين للأفراد. وذلك لأن Metaverse لديه إمكانات وأفق أكبر من الأشكال التقليدية للياقة البدنية أو الطرق التقليدية للحفاظ على الصحة واللياقة البدنية. بدأت الكليات الطبية والسريرية في دمج الواقع المعزز في البرنامج التعليمي لتزويد الطلاب بإمكانيات تعليمية كبيرة. مع إدخال الواقع المعزز في المنهج الدراسي، يمكن للبرامج الطبية أن تخلق لقاءات مع المرضى، مما يسمح لطلاب الطب بتصور وممارسة ما تعلموه أثناء التدريب والممارسة العملية.

أدى فيروس كورونا (COVID-19) إلى زيادة الطلب على معدات اللياقة البدنية لاستخدامها في المنازل. أدى الوعي المتزايد حول الحفاظ على الصحة واللياقة البدنية في ظل هذا الوباء إلى زيادة الطلب على معدات اللياقة البدنية على نطاق واسع. أجرت Data Bridge Market Research دراسة تفصيلية عن سوق معدات اللياقة البدنية. يتم تقسيم سوق معدات اللياقة البدنية على أساس المعدات وقناة التوزيع والاستخدام النهائي. على أساس المعدات، يتم تقسيم سوق معدات اللياقة البدنية إلى القلب والأوعية الدموية، وتدريب القوة، وغيرها. يتم تقسيم القلب والأوعية الدموية أيضًا إلى آلات بيضاوية، وأجهزة المشي، ودراجات التمرين، والمتسلقين، وغيرها. يتم تقسيم تدريب القوة إلى معدات رفع الأثقال، والأوزان، والأثقال والسلالم، وآلات التمديد، ورفوف الطاقة، وما إلى ذلك. ويتم تقسيم الأجهزة الأخرى إلى أجهزة مراقبة النشاط وأجهزة تحليل الجسم. على أساس قناة التوزيع، يتم تقسيم سوق معدات اللياقة البدنية إلى مباشر وغير مباشر. يتم تقسيم قناة التوزيع غير المباشرة إلى محلات السوبر ماركت/محلات السوبر ماركت، والمتاجر المتخصصة/منافذ السلسلة الرياضية، والمتاجر متعددة العلامات التجارية، ومتاجر الخصم، والمتاجر المستقلة، والمتاجر الرياضية، وتجار التجزئة عبر الإنترنت. على أساس الاستخدام النهائي، يتم تقسيم سوق معدات اللياقة البدنية إلى الرعاية المنزلية والنادي الصحي والمكاتب وغيرها.

لمعرفة المزيد عن الدراسة، قم بزيارة: https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/fitness-equipment-market

بلوكتشين

تعد Blockchain عنصرًا مهمًا في Metaverse وستحدث ثورة في صناعة الرعاية الصحية. يتفق العديد من كبار رجال الأعمال والباحثين على حقيقة أنها تأخذ في الاعتبار الشبكات اللامركزية التي يتم التحكم فيها عن طريق العقود الذكية، بالإضافة إلى سجل "الملكية" المحوسبة للبيئة أو حتى الأشياء في العالم الرقمي الحديث. تعد إدارة وأمن البيانات والمعلومات ذات الصلة بالرعاية الصحية ذات الأهمية الاستثنائية من أكثر حالات الاستخدام الملحوظة لـ blockchain في صناعة الرعاية الصحية.

اعتبارًا من الآن، يتم نقل المعلومات أو تبادلها بين العديد من المنظمات في كثير من الوقت بطريقة مهدرة وغير فعالة وغير فعالة وغامضة. يتفق مقدمو البيانات جيدًا على وجود اختلافات في طريقة مشاركة معلومات الرعاية الصحية المهمة وتبادلها. نظرًا لأنه يتم عادةً تخزين السجلات الصحية ومركزيتها باستخدام إطار عمل من أجهزة الكمبيوتر، تصبح البيانات الصحية معرضة بشدة للممارسات الخاطئة والبرامج الضارة. تعد سرقة البيانات إحدى أكثر الممارسات غير الأخلاقية شيوعًا في هذا العصر الرقمي. كل هذا يعني أن blockchain، كأحد مكونات Metaverse، سيسمح بتخزين البيانات والمعلومات الهامة الأخرى بطريقة مركزية وآمنة للغاية مما يوفر درعًا ضد سرقة البيانات وأنواع أخرى من الممارسات غير الأخلاقية.

بالنسبة للكثيرين، تعد تقنية blockchain تقنية تهتم بالعملات المشفرة. ومع ذلك، فإن blockchain عبارة عن قاعدة بيانات تكنولوجية تسهل إطارًا لتخزين بيانات الرعاية الصحية ونقلها بطريقة آمنة لا يمكن لمالك البيانات إلا التعامل معها. بالإضافة إلى ذلك، من الممكن أن تجعل تقنية Blockchain العمليات التنظيمية وعمليات نقل الرعاية والتقسيط/الدفع "شفافة". فهو يقلل من التحريف والعبء التنظيمي على مالك البيانات، سواء مقدم الرعاية الصحية أو شركة التأمين. ليس هذا فحسب، بل سيجعل الأمور مؤمنة للمؤمن له ولجهة الدفع. يمحو ابتكار Blockchain العمليات المملة وغير الفعالة الموجودة حاليًا في الأنظمة التقليدية لتخزين البيانات أو المعلومات. تعمل إمكانية التدقيق والشفافية والاستقرار والتشفير في blockchain على تسهيل عمليات أكثر إنتاجية وقوة وأمانًا وثباتًا تتضمن إدارة بيانات الاعتماد. في الأساس، يسمح ابتكار blockchain للعميل أو المريض بالاستقلال الكامل والملكية على معلوماته.

التحديات التي تواجه Metaverse في الرعاية الصحية وإدارة المرضى:

مع الإيجابيات، يجلب metaverse مجموعة من التحديات لصناعة الرعاية الصحية. تتم مناقشة بعض التحديات الصناعية الرئيسية على النحو التالي:

1. التكلفة التكنولوجية العالية- ليس من المستغرب أن تكون هناك حاجة لاستثمارات رأسمالية ضخمة من أجل التنفيذ الناجح والفعال لـ metaverse من قبل صناعة الرعاية الصحية. وبعبارة أخرى، للاستمتاع بفوائد Metaverse، هناك حاجة إلى رفع مستوى البنية التحتية التكنولوجية وخاصة في الاقتصادات النامية. وهذا يتطلب إنفاقاً هائلاً على البنية التحتية. بدءًا من الاتصال بالإنترنت عالي السرعة (5G) دون انقطاع وحتى متطلبات الأجهزة عالية التقنية مثل الأجهزة القابلة للارتداء، فإن كل شيء يتطلب إنفاقًا مرتفعًا على الميزانية.

2. قضايا التشغيل البيني- تعد قابلية التشغيل البيني جزءًا مهمًا من الرعاية الطبية الحديثة أو عالم الرعاية الصحية - وهي واحدة من أصعب الأمور فيما يتعلق بالتقنيات الناشئة. يمكن أن تؤثر إضافة مكون آخر مثل metaverse على الأجهزة الطبية التي ليس من الصعب نقلها بين الشبكات والأنظمة الأساسية والمؤسسات المختلفة. وإلى أن تقوم صناعة الرعاية الصحية والخدمات الطبية بأكملها بتطوير معايير تخزين المعلومات والاتصالات بسرعة، فإن استقبال التحول سيكون بطيئًا وقد يؤدي حتى إلى بعض النتائج السلبية.

3. مخاوف تتعلق بالأمن والخصوصية- غالبًا ما يتم استهداف صناعة الرعاية الصحية بالتهديدات السيبرانية من قبل مجرمي الإنترنت لإساءة استخدام المعلومات والتلاعب بها لصالحهم. علاوة على ذلك، مع ارتفاع حجم المرضى، هناك ارتفاع لاحق في مستوى بيانات المرضى. على الرغم من أن النتائج الأولية لتطبيقات metaverse أثبتت أنها واعدة، إلا أن النتائج الجماعية والواسعة النطاق لـ metaverse لم يتم رؤيتها بعد.

خاتمة

مثل وجهين لعملة واحدة، يجلب Metaverse الفرص والتحديات. هناك بالتأكيد فرص أكبر على الرغم من المخاطر التي تنطوي عليها. إن القدرة على التأثير على الشباب الأكفاء لتولي قيادة خدماتهم الطبية علاوة على ذلك، وتعزيزهم للتعلم وتحسين الرفاهية وتعليم أصدقائهم في بيئة اجتماعية افتراضية محمية وآمنة هي فكرة قوية. يقوم المجربون بتحويل الرعاية الصحية إلى وحدات مصغرة حية يمكن توجيهها عبر الإنترنت لأي شخص، في أي مكان وفي أي وقت. إن فرص الدقة المتاحة للأطباء، الذين يتعاونون في جميع أنحاء العالم ويستخدمون الواقع المعزز والافتراضي لمساعدتهم، تفتح آفاقًا للتغلب على التحدي المتمثل في ندرة المهنيين الطبيين المهرة في منطقة جغرافية معينة. إن قدرة المنطقة المحلية والمرضى والمتخصصين على التعويض عن مساعيهم لمواصلة تطوير الصحة تفتح اقتصادًا وفرصًا مختلفة تمامًا في المستقبل. من الممكن إنشاء نموذج يمكن التحكم فيه ومعقول في الرعاية الطبية، ويجب أن يشارك خبراء الرعاية الصحية في هذه العملية. لقد حان الوقت للتفكير ورؤية النتائج التي يمكن تصورها بالضبط والتي يتم تحقيقها بواسطة metaverse.

الواقع الافتراضي والواقع المعزز كمكونات لـ metaverse من شأنه أن يساعد الطلاب في الأغراض التعليمية والتدريبية الطبية. من شأن الواقع الافتراضي والواقع المعزز أن يسهل نسخة طبق الأصل من بيئة العالم الحقيقي ويوفر أجهزة طبية مادية في العالم الحقيقي للتدريب والأغراض العملية. في هذا الصدد، أجرت Data Bridge Market Research دراسة متعمقة حول سوق زراعة العمود الفقري والأجهزة الجراحية العالمية. تقوم Data Bridge Market Research بتحليل السوق لتمثل 16.20 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028 ومن المتوقع أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.50٪ في الفترة المتوقعة. ومع ذلك، هناك بعض التحديات والقيود التي تواجه السوق. ستظهر ندرة الموظفين المهرة وسيناريو السداد غير المواتي كعائق رئيسي وتحدي لنمو سوق زراعة العمود الفقري والأجهزة الجراحية. كما أن التكلفة العالية لهذا الإجراء يمكن أن تحد من نمو سوق زراعة العمود الفقري والأجهزة الجراحية.

لمعرفة المزيد عن الدراسة، قم بزيارة: https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-spinal-implants-surgical-devices-market


شهادات العميل