Глобальный рынок захвата движения — тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Глобальный рынок захвата движения — тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Feb 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Глобальный рынок захвата движения по системам (оптические системы захвата движения и неоптические системы захвата движения), типу (оборудование, программное обеспечение и услуги), применению (медиа и развлечения, биомеханические исследования и медицина, проектирование и дизайн и промышленные приложения, образование и другие), стране (США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки). Тенденции отрасли и прогноз до 2029 года.

Рынок захвата движения

Анализ рынка и идеи глобального рынка захвата движения

Data Bridge Market Research анализирует, что рынок захвата движения продемонстрирует среднегодовой темп роста в 11,33% в прогнозируемый период 2022-2029 гг. Растущее использование облачных платформ для захвата движения, а также растущий спрос со стороны исследований в области биомеханики и медицинских приложений создадут новые возможности для рынка захвата движения.

Процесс записи движений различных объектов называется захватом движения. Захват движения используется в индустрии развлечений, армии, здравоохранении, спорте и для проверки зрения в робототехнике и компьютерах. Захват движения — это термин, используемый в индустрии видеоигр и кинопроизводства для описания процесса записи действий человеческих актеров и последующего использования этой информации для анимации цифровых персонажей и моделей в компьютерной анимации. Движение актера сэмплируется много раз в секунду во время сеанса захвата движения. Основная цель захвата движения — записать движение объекта и, как правило, не фокусируется на визуальных атрибутах объекта.

Растущий спрос на высококачественную анимацию, а также снижение инвестиционных затрат на систему захвата движения будут стимулировать рост рынка. Развитие и совершенствование технологии компьютерного зрения также ускорит рост рынка. Растущая озабоченность по поводу разработки реалистичных впечатлений для среды виртуальной реальности будет стимулировать спрос на захват движения. Растущее использование компьютерного зрения в спорте также будет стимулировать рынок.

Фактором, стимулирующим рост рынка, является продолжающийся рост спроса на запись данных в реальном времени с исключительной пространственной временной точностью. Ожидается, что внедрение 3D Motion Capture для биомеханических исследований, промышленных приложений и секторов здравоохранения будет способствовать росту рынка в ближайшем будущем. Одной из возможностей для будущего роста рынка захвата движения является более широкое внедрение 3D Motion Capture на облачных платформах.

Однако, с другой стороны, потребность в специальном оборудовании и программном обеспечении для обработки данных, а также потребность в современных процессорах — вот лишь некоторые из факторов, которые будут сдерживать рынок захвата движения в прогнозируемый период.

В этом отчете о мировом рынке захвата движения содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта и экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке захвата движения, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора , наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Масштаб и размер мирового рынка захвата движения

Рынок 3D-захвата движения сегментирован на основе системы, типа и применения. Рост среди сегментов помогает вам анализировать нишевые карманы роста и стратегии подхода к рынку и определять ваши основные области применения и разницу в ваших целевых рынках.

  • На основе системы рынок захвата движения сегментирован на оптические системы захвата движения и неоптические системы захвата движения. Оптические системы захвата движения далее сегментированы на активные 3D-системы захвата движения, пассивные системы захвата движения, безмаркерные системы захвата движения и подводные системы захвата движения. Пассивные 3D-системы захвата движения на основе зондирования глубины сегментированы на время пролета и структурированный свет. Сегмент неоптических систем захвата движения далее разделен на механические 3D-системы захвата движения, инерционные системы захвата движения и электромагнитные 3D-системы захвата движения.
  • Рынок захвата движения по типу сегментируется на оборудование, программное обеспечение и услуги. Сегмент оборудования далее делится на камеры, датчики, устройства связи и аксессуары. Устройства связи сегментируются на коммутаторы и концентраторы, а также разъемы и кабели. Сегмент аксессуаров делится на маркеры, монтажное оборудование, объективы и фильтры, калибровочные инструменты и силовые пластины. Сегмент услуг далее делится на консалтинг и планирование, установку и обучение, поддержку и обслуживание. Сегмент программного обеспечения делится на пакетное программное обеспечение захвата движения и подключаемое программное обеспечение захвата движения.
  • Рынок захвата движения также сегментирован на основе применения. Сегмент применения делится на медиа и развлечения, биомеханические исследования и медицину, инженерию и дизайн и промышленные приложения, образование и другие. Сегмент медиа и развлечений далее делится на игры, кинопроизводство/рекламу, живые выступления/шоу/сценическое производство и трансляцию. Сегмент биомеханических исследований и медицины далее подразделяется на спортивную науку, неврологию и психологию/реабилитацию и анализ осанки, зоотехнию, клинический анализ походки и МРТ и хирургию. Инженерия и дизайн и промышленные приложения сегментируются на беспилотные системы и робототехнику, эргономику, аэродинамику , военную подготовку, а также морскую и подводную.

Анализ рынка захвата движения на уровне страны

Проанализирован мировой рынок систем захвата движения, а также предоставлена ​​информация о размере и объеме рынка по странам, системам, типам и областям применения, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о мировом рынке захвата движения: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки.

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим регионом на рынке захвата движения. Системы захвата движения пользуются большим спросом в таких странах, как Китай и Индия. COVID-19 ввел карантины по всему Азиатско-Тихоокеанскому региону. Цепочки поставок в Азиатско-Тихоокеанском регионе и вокруг него были нарушены, что привело к ограничению перевозок.

Раздел по странам в отчете о мировом рынке захвата движения также содержит индивидуальные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как объемы потребления, производственные площадки и объемы, анализ импорта и экспорта, анализ ценовых тенденций, стоимость сырья, анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, являются одними из основных указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.

Анализ конкурентной среды и доли рынка захвата движения

Конкурентная среда мирового рынка захвата движения содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, финансы компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с рынком захвата движения.

Среди основных игроков, работающих в отчете о мировом рынке захвата движения, можно назвать Vicon Motion Systems Ltd, Exave AB, Xsens, NaturalPoint, Inc., AIQ-Synertial.com, Phasespace, PTI Phoenix Technologies Inc., Noraxon USA., Motion Analysis Corporation, Notch Interfaces Inc., Polhemus., Simi Reality Motion Systems GmbH, Rokoko Electronics, C-Motion, Inc., Motek Entertainment, Noitom Ltd., CyberGlove Systems Inc., Dynamixyz. и другие.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Содержание

1.  INTRODUCTION

1.1  OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2  MARKET DEFINITION

1.3  OVERVIEW OF GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET

1.4  CURRENCY AND PRICING

1.5  LIMITATION

1.6  MARKETS COVERED

2.  MARKET SEGMENTATION

2.1  KEY TAKEAWAYS

2.2  ARRIVING AT THE GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET

2.2.1  VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2  TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3  MARKET GUIDE

2.2.4  COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5  MULTIVARIATE MODELLING

2.2.6  STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.7  TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.8  VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.9  DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.10  DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4  ASSUMPTIONS

3.  MARKET OVERVIEW

3.1  DRIVERS

3.2  RESTRAINTS

3.3  OPPORTUNITIES

3.4  CHALLENGES

4.  EXECUTIVE SUMMARY

5.  PREMIUM INSIGHTS

5.1  CASE STUDIES

5.2  PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS

5.3  REGULATORY LANDSCAPE

5.4  TECHNOLOGY OVERVIEW

5.5  KEY ATTRIBUTES FOR INNOVATION & INVESTMENTS BY COMPANIES

5.6  VALUE CHAIN ANALYSIS

6.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ANIMATION TYPE

6.1  OVERVIEW

6.2  2D

6.2.1  BY TYPE

6.2.1.1.  VIDEO & FILM

6.2.1.2.  INTERACTIVE

6.2.1.3.  VIRTUAL REALITY

6.2.1.4.  AUGMENTED REALITY 

6.2.1.5.  MIXED REALITY

6.3  3D

6.3.1  BY TYPE

6.3.1.1.  VIDEO & FILM

6.3.1.2.  INTERACTIVE 

6.3.1.3.  VIRTUAL REALITY

6.3.1.4.  AUGMENTED REALITY 

6.3.1.5.  MIXED REALITY

6.3.2  BY TECHNIQUE

6.3.2.1.  INVERSE KINEMATICS

6.3.2.2.  FLUID SIMULATION

6.3.2.3.  3D SKELETON ANIMATION

7.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY OFFERING

7.1  OVERVIEW

7.2  HARDWARE

7.2.1  SENSORS

7.2.2  CAMERAS

7.2.3  COMMUNICATION DEVICES

7.2.3.1.  CONNECTORS AND CABLES

7.2.3.2.  SWITCHES AND HUBS

7.2.4  ACCESSORIES

7.2.4.1.  MOUNTING EQUIPMENT

7.2.4.2.  LENSES & FILTERS

7.2.4.3.  MARKERS

7.2.4.4.  FORCE PLATES

7.2.4.5.  CALIBRATION TOOLS

7.2.4.6.  OTHERS

7.3  SOFTWARE

7.3.1  PLUGIN SOFTWARE

7.3.2  PACKAGED SOFTWARE

7.4  SERVICES

7.4.1  INSTALLATION

7.4.2  CONSULTING & PLANNING

7.4.3  TRAINING, SUPPORT & MAINTENANCE

8.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY TECHNOLOGY

8.1  OVERVIEW 

8.2  OPTICAL SYSTEMS

8.2.1  ACTIVE MARKER

8.2.2  PASSIVE MAKER

8.2.2.1.  3D DEPTH SENSING

8.2.2.2.  TIME-OF-FLIGHT

8.2.2.3.  STRUCTURED LIGHT

8.2.3  MARKERLESS

8.2.4  UNDERWATER

8.3  NON-OPTICAL SYSTEMS

8.3.1  MECHANICAL SYSTEMS

8.3.2  INERTIAL SYSTEMS

8.3.3  ELECTROMAGNETIC SYSTEMS

9.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY UTILITY

9.1  OVERVIEW

9.2  MOVEMENT SCIENCES

9.3  ANIMATION

9.4  VIRTUAL PRODUCTION

9.5  VIRTUAL REALITY

9.6  ROBOTICS

9.7  OTHERS

10.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY CONNECTIVITY

10.1  OVERVIEW

10.2  WIRED

10.3  WIRELESS

11.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE 

11.1  OVERVIEW

11.2  SMALL & MEDIUM ORGANIZATIONS

11.3  LARGE ORGANIZATIONS

12.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY APPLICATION 

12.1  OVERVIEW

12.2  BIOMECHANICAL RESEARCH & MEDICAL

12.2.1  NEUROSCIENCE

12.2.1.1.  BY OFFERING

12.2.1.1.1.  HARDWARE

12.2.1.1.2.  SOFTWARE

12.2.1.1.3.  SERVICES

12.2.2  ANIMAL SCIENCE

12.2.2.1.  BY OFFERING

12.2.2.1.1.  HARDWARE

12.2.2.1.2.  SOFTWARE

12.2.2.1.3.  SERVICES

12.2.3  SPORTS SCIENCE

12.2.3.1.  BY OFFERING

12.2.3.1.1.  HARDWARE

12.2.3.1.2.  SOFTWARE

12.2.3.1.3.  SERVICES

12.2.4  CLINICAL GAIT ANALYSIS

12.2.4.1.  BY OFFERING

12.2.4.1.1.  HARDWARE

12.2.4.1.2.  SOFTWARE

12.2.4.1.3.  SERVICES

12.2.5  MRI & SURGERY

12.2.5.1.  BY OFFERING

12.2.5.1.1.  HARDWARE

12.2.5.1.2.  SOFTWARE

12.2.5.1.3.  SERVICES

12.2.6  SCIENTIFIC GAIT ANALYSIS

12.2.6.1.  BY OFFERING

12.2.6.1.1.  HARDWARE

12.2.6.1.2.  SOFTWARE

12.2.6.1.3.  SERVICES

12.3  MEDIA & ENTERTAINMENT

12.3.1  FILM PRODUCTION

12.3.1.1.  BY OFFERING

12.3.1.1.1.  HARDWARE

12.3.1.1.2.  SOFTWARE

12.3.1.1.3.  SERVICES

12.3.2  VIDEO GAMING

12.3.2.1.  BY 3D ANIMATION

12.3.2.1.1.  DIGITAL 3D

12.3.2.1.2.  INTERACTIVE 3D

12.3.2.1.3.  VIRTUAL REALITY 3D

12.3.2.1.4.  OTHERS

12.3.2.2.  BY OFFERING

12.3.2.2.1.  HARDWARE

12.3.2.2.2.  SOFTWARE

12.3.2.2.3.  SERVICES

12.3.2.3.  BY PERFORMANCE

12.3.2.3.1.  SMART GLOVES

12.3.2.3.2.  FACE CAPTURE

12.3.2.3.3.  SMARTSUITS

12.3.2.3.4.  OTHERS

12.3.2.4.  BY TYPE

12.3.2.4.1.  GAME CG

12.3.2.4.2.  GAME ANIMATION

12.3.2.4.3.  3D ANIMATION

12.3.2.4.4.  ADVERTISING

12.3.2.4.5.  OTHERS

12.3.3  LIVE PERFORMANCES/CONCERTS

12.3.3.1.  BY OFFERING

12.3.3.1.1.  HARDWARE

12.3.3.1.2.  SOFTWARE

12.3.3.1.3.  SERVICES

12.3.4  BROADCAST

12.3.4.1.  BY OFFERING

12.3.4.1.1.  HARDWARE

12.3.4.1.2.  SOFTWARE

12.3.4.1.3.  SERVICES

12.4  ENGINEERING DESING & INDUSTRIAL

12.4.1  ERGONOMICS

12.4.1.1.  BY OFFERING

12.4.1.1.1.  HARDWARE

12.4.1.1.2.  SOFTWARE

12.4.1.1.3.  SERVICES

12.4.2  UNMANNED SYSTEMS & ROBOTICS

12.4.2.1.  BY OFFERING

12.4.2.1.1.  HARDWARE

12.4.2.1.2.  SOFTWARE

12.4.2.1.3.  SERVICES

12.4.3  AERODYNAMICS

12.4.3.1.  BY OFFERING

12.4.3.1.1.  HARDWARE

12.4.3.1.2.  SOFTWARE

12.4.3.1.3.  SERVICES

12.4.4  MILITARY TRAINING

12.4.4.1.  BY OFFERING

12.4.4.1.1.  HARDWARE

12.4.4.1.2.  SOFTWARE

12.4.4.1.3.  SERVICES

12.4.5  MARINE & UNDERWATER

12.4.5.1.  BY OFFERING

12.4.5.1.1.  HARDWARE

12.4.5.1.2.  SOFTWARE

12.4.5.1.3.  SERVICES

12.5  EDUCATION

12.5.1  BY OFFERING

12.5.1.1.  HARDWARE

12.5.1.2.  SOFTWARE

12.5.1.3.  SERVICES

12.6  AUTOMOTIVE

12.6.1  BY OFFERING

12.6.1.1.  HARDWARE

12.6.1.2.  SOFTWARE

12.6.1.3.  SERVICES

12.7  SPORTS

12.7.1  BY OFFERING

12.7.1.1.  HARDWARE

12.7.1.2.  SOFTWARE

12.7.1.3.  SERVICES

12.8  RETAIL

12.8.1  BY OFFERING

12.8.1.1.  HARDWARE

12.8.1.2.  SOFTWARE

12.8.1.3.  SERVICES

12.9  OTHERS

13.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, BY REGION

13.1  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

13.2  NORTH AMERICA

13.2.1  U.S.

13.2.2  CANADA

13.2.3  MEXICO

13.3  EUROPE

13.3.1  GERMANY

13.3.2  FRANCE

13.3.3  U.K.

13.3.4  ITALY

13.3.5  SPAIN

13.3.6  RUSSIA

13.3.7  TURKEY

13.3.8  BELGIUM

13.3.9  NETHERLANDS

13.3.10  SWITZERLAND

13.3.11  REST OF EUROPE

13.4  ASIA PACIFIC

13.4.1  JAPAN

13.4.2  CHINA

13.4.3  SOUTH KOREA

13.4.4  INDIA

13.4.5  AUSTRALIA

13.4.6  SINGAPORE

13.4.7  THAILAND

13.4.8  MALAYSIA

13.4.9  INDONESIA

13.4.10  PHILIPPINES

13.4.11  REST OF ASIA PACIFIC

13.5  SOUTH AMERICA

13.5.1  BRAZIL

13.5.2  ARGENTINA

13.5.3  REST OF SOUTH AMERICA

13.6  MIDDLE EAST AND AFRICA

13.6.1  SOUTH AFRICA

13.6.2  EGYPT

13.6.3  SAUDI ARABIA

13.6.4  U.A.E

13.6.5  ISRAEL

13.6.6  REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

13.7  KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

14.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1  COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2  COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3  COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4  COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

14.5  MERGERS & ACQUISITIONS

14.6  NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

14.7  EXPANSIONS

14.8  REGULATORY CHANGES

14.9  PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

15.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, SWOT AND DBMR ANALYSIS

16.  GLOBAL MOTION CAPTURE MARKET, COMPANY PROFILE

16.1  METRIA INNOVATION, INC.

16.1.1  COMPANY SNAPSHOT

16.1.2  REVENUE ANALYSIS

16.1.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.1.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.1.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.2  CHARNWOOD DYNAMICS LTD (CODAMOTION)

16.2.1  COMPANY SNAPSHOT

16.2.2  REVENUE ANALYSIS

16.2.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.2.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.2.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.3  MOTION ANALYSIS CORPORATION

16.3.1  COMPANY SNAPSHOT

16.3.2  REVENUE ANALYSIS

16.3.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.3.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.3.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.4  PHASESPACE, INC

16.4.1  COMPANY SNAPSHOT

16.4.2  REVENUE ANALYSIS

16.4.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.4.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.4.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.5  XSENS TECHNOLOGIES

16.5.1  COMPANY SNAPSHOT

16.5.2  REVENUE ANALYSIS

16.5.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.5.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.5.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.6  DEEPMOTION, INC

16.6.1  COMPANY SNAPSHOT

16.6.2  REVENUE ANALYSIS

16.6.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.6.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.6.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.7  PHOENIX TECHNOLOGIES, INC.

16.7.1  COMPANY SNAPSHOT

16.7.2  REVENUE ANALYSIS

16.7.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.7.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.7.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.8  RADICAL SOLUTIONS, LLC

16.8.1  COMPANY SNAPSHOT

16.8.2  REVENUE ANALYSIS

16.8.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.8.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.8.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.9  SIMI REALITY MOTION SYSTEMS

16.9.1  COMPANY SNAPSHOT

16.9.2  REVENUE ANALYSIS

16.9.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.9.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.9.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.10  OPTITRACK

16.10.1  COMPANY SNAPSHOT

16.10.2  REVENUE ANALYSIS

16.10.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.10.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.10.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.11  MOTUS DIGITAL

16.11.1  COMPANY SNAPSHOT

16.11.2  REVENUE ANALYSIS

16.11.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.11.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.11.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.12  QUALIYSIS

16.12.1  COMPANY SNAPSHOT

16.12.2  REVENUE ANALYSIS

16.12.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.12.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.12.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.13  NOITOM

16.13.1  COMPANY SNAPSHOT

16.13.2  REVENUE ANALYSIS

16.13.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.13.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.13.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.14  NORTHERN DIGITAL INC.

16.14.1  COMPANY SNAPSHOT

16.14.2  REVENUE ANALYSIS

16.14.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.14.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.14.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.15  VICON MOTION SYSTEMS

16.15.1  COMPANY SNAPSHOT

16.15.2  REVENUE ANALYSIS

16.15.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.15.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.15.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.16  NANSENSE

16.16.1  COMPANY SNAPSHOT

16.16.2  REVENUE ANALYSIS

16.16.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.16.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.16.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.17  NORAXON

16.17.1  COMPANY SNAPSHOT

16.17.2  REVENUE ANALYSIS

16.17.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.17.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.17.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.18  TRACXN TECHNOLOGIES

16.18.1  COMPANY SNAPSHOT

16.18.2  REVENUE ANALYSIS

16.18.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.18.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.18.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.19  ROKOKO ELECTRONICS

16.19.1  COMPANY SNAPSHOT

16.19.2  REVENUE ANALYSIS

16.19.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.19.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.19.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.20  C-MOTION, INC

16.20.1  COMPANY SNAPSHOT

16.20.2  REVENUE ANALYSIS

16.20.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.20.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.20.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.21  DORSAVI

16.21.1  COMPANY SNAPSHOT

16.21.2  REVENUE ANALYSIS

16.21.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.21.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.21.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.22  AVATOUR

16.22.1  COMPANY SNAPSHOT

16.22.2  REVENUE ANALYSIS

16.22.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.22.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.22.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.23  NATURALPOINT, INC.

16.23.1  COMPANY SNAPSHOT

16.23.2  REVENUE ANALYSIS

16.23.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.23.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.23.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.24  AIQ-SYNERTIAL.COM

16.24.1  COMPANY SNAPSHOT

16.24.2  REVENUE ANALYSIS

16.24.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.24.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.24.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.25  NOTCH INTERFACES INC.

16.25.1  COMPANY SNAPSHOT

16.25.2  REVENUE ANALYSIS

16.25.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.25.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.25.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.26  POLHEMUS

16.26.1  COMPANY SNAPSHOT

16.26.2  REVENUE ANALYSIS

16.26.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.26.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.26.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.27  MOTEK ENTERTAINMENT

16.27.1  COMPANY SNAPSHOT

16.27.2  REVENUE ANALYSIS

16.27.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.27.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.27.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.28  CYBERGLOVE SYSTEMS INC.

16.28.1  COMPANY SNAPSHOT

16.28.2  REVENUE ANALYSIS

16.28.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.28.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.28.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.29  DYNAMIXYZ

16.29.1  COMPANY SNAPSHOT

16.29.2  REVENUE ANALYSIS

16.29.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.29.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.29.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.30  EXAVE AB

16.30.1  COMPANY SNAPSHOT

16.30.2  REVENUE ANALYSIS

16.30.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.30.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.30.5  RECENT DEVELOPMENTS

16.31  FACEWARE TECHNOLOGIES, INC

16.31.1  COMPANY SNAPSHOT

16.31.2  REVENUE ANALYSIS

16.31.3  GEOGRAPHIC PRESENCE

16.31.4  PRODUCT PORTFOLIO

16.31.5  RECENT DEVELOPMENTS

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDIES AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

17.  CONCLUSION

18.  QUESTIONNAIRE

19.  RELATED REPORTS

20.  ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

View Detailed Information Right Arrow

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Testimonial