Image

Европейский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

ИКТ

Image

Европейский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

  • ИКТ
  • Опубликованный отчет
  • май 2023 г.
  • Европа
  • 350 страниц
  • Количество столов: 350
  • Кол-во фигурок: 36

Европейский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

Размер рынка в миллиардах долларов США

Среднегодовой темп роста: % Diagram

Diagram Прогнозный период 2023–2030 гг.
Diagram Размер рынка (базовый год) 0,00 долларов США
Diagram Размер рынка (прогнозный год) 1 283 097,00 долларов США
Diagram Среднегодовой темп роста %

Основные игроки рынка

  • Манекен1
  • Манекен2
  • Манекен3
  • Манекен4
  • Манекен5

Европейский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX), по предложению (программное обеспечение и услуги), операционной системе (Windows, Linux, MAC OS и другие), режиму развертывания (локально и в облаке), размеру организации (независимый кинорежиссер, небольшие студии) (бутик-студии), средние студии и крупные студии), эффект (замедление времени, цифровой композитинг, покадровая анимация, матовая живопись и протезный грим), применение (художественный фильм, реклама, эпизоды, игры, музыкальное видео, короткометражные фильмы) Фильмы, веб-сериалы и др.), Тенденции и прогноз отрасли до 2030 года.

Europe Visual Effects (VFX) Software Market

Анализ и размер европейского рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX)

Рост использования платформ потокового цифрового видео стимулирует европейский рынок программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX). Однако сложности, связанные с интеграцией различных систем управления персоналом, сдерживают рост европейского рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX). По оценкам, рост разработки и интеграции новых технологий создаст возможности для роста рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Европе. Однако более высокая вероятность утечки данных стала проблемой для роста рынка.

Europe Visual Effects (VFX) Software MarketEurope Visual Effects (VFX) Software Market

Согласно анализу Data Bridge Market Research, европейский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX), как ожидается, достигнет стоимости в 1 283 097,00 тысяч долларов США к 2030 году при среднегодовом темпе роста 13,1% в течение прогнозируемого периода. Отчет о рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Европе также всесторонне охватывает анализ цен, патентный анализ и технологические достижения.

Отчет по метрике

Подробности

Прогнозный период

2023–2030 гг.

Базисный год

2022 год

Исторические годы

2021 г. (настраивается на 2015–2020 гг.)

Количественные единицы

Выручка в тысячах долларов США

Охваченные сегменты

Предложение (программное обеспечение и услуги), операционная система (Windows, Linux, MAC OS и другие), режим развертывания (локальное и облачное), размер организации (независимый кинорежиссер, небольшие студии (бутик-студии), средние студии и Крупномасштабные студии), эффекты (замедление времени, цифровой композитинг, покадровая анимация, матовая живопись и протезный грим), применение (художественный фильм, реклама, эпизоды, игры, музыкальное видео, короткометражный фильм, веб-сериалы и другие)

Охваченные страны

Германия, Великобритания, Франция, Италия, Испания, Турция, Россия, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Польша, Швеция, Дания, Норвегия, Финляндия и остальные страны Европы.

Охваченные игроки рынка

Ситни Сати, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (дочерняя компания The Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on Software (дочерняя компания Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (дочерняя компания Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company, Ziva (часть Unity Technologies)

Определение рынка

Программное обеспечение для визуальных эффектов (VFX) используется для создания различных визуальных эффектов, таких как специальные эффекты, компьютерные изображения (CGI), анимационная графика, композитинг и многое другое. Эти эффекты создаются путем манипулирования изображениями и видеозаписями для создания чего-то нового, невозможного или труднодостижимого в реальной жизни. Программное обеспечение VFX можно использовать в различных отраслях, таких как кино, телевидение, реклама, видеоигры, архитектура и многое другое. Некоторые популярные программы для создания визуальных эффектов, используемые в отрасли, включают Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini и другие. Этот рынок включает в себя различные типы программного обеспечения для визуальных эффектов, такие как 3D программное обеспечение для моделирования и анимации, программное обеспечение для композитинга, программное обеспечение для анимационной графики и многое другое. Рынок движим растущим спросом на потрясающие и реалистичные визуальные эффекты в индустрии развлечений и других секторах, таких как реклама, архитектура и образование.

Динамика европейского рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX)

В этом разделе рассматривается понимание движущих сил рынка, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже:

ВОДИТЕЛИ

  • РАСШИРЕНИЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПЛАТФОРМ ПОТОКОВОГО ЦИФРОВОГО ВИДЕО

Платформа потокового цифрового видео — это онлайн-сервис, который предоставляет пользователям доступ по запросу к видеоконтенту, такому как фильмы, телешоу и другие видео. Пользователи могут транслировать контент непосредственно на свои устройства через Интернет, а не загружать его для последующего просмотра. По мере того, как все больше и больше людей обращаются к этим платформам в поисках развлечений, растет спрос на высококачественный, визуально привлекательный контент. Ожидается, что спрос на программное обеспечение для визуальных эффектов будет стимулировать рынок, позволяя кинематографистам и создателям контента создавать высококачественные визуальные эффекты, которые улучшают качество повествования и привлекают внимание зрителей.

  • РОСТ СПРОСА НА ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ В СЕКТОРЕ РАЗВЛЕЧЕНИЙ

Визуальные эффекты (VFX) — это комбинация цифровых и практических методов, используемых в кино, на телевидении и в других средствах массовой информации для создания вымышленной среды и персонажей, улучшения визуальной эстетики и достижения желаемого результата, который недостижим с помощью практических средств. Их часто используют в боевиках, фэнтези и научно-фантастических фильмах для создания волшебных существ, реалистичных взрывов, сложных фонов и других элементов, которые сложно или невозможно создать в реальной жизни.

ВОЗМОЖНОСТЬ

  • ИНТЕГРАЦИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ VFX С ИИ И ТЕХНОЛОГИЯМИ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ

ИИ (искусственный интеллект) и технологии машинного обучения, интегрируемые с программным обеспечением VFX (визуальные эффекты), становятся все более распространенными. Благодаря этой интеграции художники по визуальным эффектам могут создавать более сложные и реалистичные визуальные эффекты за более короткое время и с меньшими ресурсами. Создание цифровых персонажей — это одна из областей, где искусственный интеллект и машинное обучение существенно влияют на визуальные эффекты. С помощью расчетов ИИ специалисты по визуальным эффектам могут обучать программистов создавать более точных и приемлемых персонажей, анализируя поддающиеся сертификации разработки и поведение. С помощью этой технологии также можно создавать реалистичные выражения лица и движения, анимация которых вручную обычно сложна и требует много времени. Автоматизация повторяющихся задач — еще один способ использования искусственного интеллекта и машинного обучения в визуальных эффектах. Например, программирование может быть подготовлено таким образом, чтобы оно естественным образом следило за развитием предметов или отдельных лиц в сцене, устраняя необходимость для специалистов по визуальным эффектам выполнять последующие действия вручную, которые на ранних этапах отнимают время и деньги. Экономится время, а вероятность человеческой ошибки снижается благодаря искусственному интеллекту и машинному обучению.

ОГРАНИЧЕНИЯ/ВЫЗОВЫ

  • ВЫСОКИЕ ЗАТРАТЫ, СВЯЗАННЫЕ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ VFX

Программное обеспечение VFX используется для создания различных типов визуальных эффектов, таких как специальные эффекты, компьютерные изображения (CGI), анимационная графика, композитинг и другие. Эти эффекты создаются путем манипулирования изображениями и видеозаписями для создания чего-то нового, невозможного или труднодостижимого в реальной жизни. Программное обеспечение VFX можно использовать в различных отраслях, таких как кино, телевидение, реклама, видеоигры, архитектура и другие. Некоторые популярные программы для создания визуальных эффектов, используемые в отрасли, включают Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini и другие. Хотя использование программного обеспечения для визуальных эффектов имеет множество преимуществ, таких как создание потрясающих визуальных эффектов и повышение эффективности производства, ожидается, что высокая стоимость программного обеспечения будет сдерживать его рост. Разработка программного обеспечения VFX требует значительных инвестиций в исследования и разработки, инфраструктуру и привлечение талантов. Эти затраты затем перекладываются на предприятия или киностудии, которые платят высокую цену за программное обеспечение. Стоимость программного обеспечения VFX варьируется в зависимости от сложности и качества программного обеспечения. В киноиндустрии стоимость программного обеспечения для визуальных эффектов может варьироваться от нескольких тысяч до миллионов долларов.

  • ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ, СВЯЗАННЫЕ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ VFX

Программное обеспечение для визуальных эффектов (VFX) — это важнейший аппарат, используемый в кино, телевидении и игровых компаниях для создания великолепных, улучшенных визуализаций, которые очаровывают зрителей по всему миру. Однако программное обеспечение VFX сталкивается со многими технологическими препятствиями из-за растущего спроса на сложные, высококачественные и реалистичные визуальные эффекты. Совместимость. Программное обеспечение VFX должно быть совместимо с многочисленными программными и аппаратными платформами. Разработчики могут столкнуться с трудностями при обеспечении совместимости с различными операционными системами, конфигурациями оборудования и версиями программного обеспечения. Пользовательский интерфейс. Очень важно обеспечить, чтобы художники могли работать эффективно и результативно, разработав интерфейс для программного обеспечения VFX, который был бы одновременно удобным и интуитивно понятным. Планирование мощного и открытого пользовательского интерфейса может оказаться тестовым, особенно с учетом сложности продукта. Память. Чтобы программное обеспечение VFX хранило и манипулировало данными, ему требуется максимальная память и вычислительная мощность. Это особенно актуально для поверхностей с высокими целями, сложной схемы освещения и мельчайших 3D-моделей.

Недавние улучшения

  • В апреле 2023 года MAXON COMPUTER GMBH. выиграла награду NAB Show Product of the Year в области графики, монтажа, визуальных эффектов и видеомикшеров в 2023 году. Эта официальная программа наград отмечает некоторые из наиболее значимых и многообещающих новых технологий и продуктов, представленных участниками NAB Show. Подобные награды помогают компании добиться признания.
  • В феврале 2023 года Blender выпустил версию Blender 2.8 с долгосрочной поддержкой (Blender LTS). С каждым выпуском связаны накладные расходы, включая руководство, API, веб-примечания к выпуску и видео, координацию фактических сборок и тестов, а также перекрывающиеся этапы разработки (Bcon3/Bcon1). Такой новый запуск помогает компании модернизироваться в соответствии с требованиями клиентов.

Объем европейского рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX)

Европейский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) разделен на шесть заметных сегментов в зависимости от предложения, операционной системы, режима развертывания, размера организации, эффектов и приложений. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и информацию о рынке, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Предложение

  • Программное обеспечение
  • Услуги

В зависимости от предложения европейский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) сегментирован на программное обеспечение и услуги.

Операционная система

  • Окна
  • Линукс
  • MacOS
  • Другие

В зависимости от операционной системы европейский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) разделен на Windows, Linux, Mac OS и другие.

Режим развертывания

  • Локально
  • Облако

В зависимости от режима развертывания рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Европе сегментирован на локальный и облачный.

Размер организации

  • Независимый кинорежиссер
  • Маленькие студии (бутик-студии)
  • Студии среднего масштаба
  • Крупномасштабные студии

В зависимости от размера организации европейский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) сегментирован на независимых кинопроизводителей, небольшие студии (бутик-студии), средние студии и крупные студии.

Последствия

  • Время пули
  • Цифровой композитинг
  • Покадровая анимация
  • Матовая покраска
  • Протезный макияж

В зависимости от эффектов европейский рынок программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) сегментирован на буллит-тайм, цифровую композицию, покадровую анимацию, матовую живопись и протезный грим.

Приложение

  • Художественный фильм
  • Реклама
  • Эпизодический
  • Игры
  • Клип
  • Короткий фильм
  • Веб-сериал
  • Другие

В зависимости от области применения европейский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) сегментирован на художественные фильмы, рекламу, эпизоды, игры, музыкальные видео, короткометражные фильмы, веб-сериалы и другие.

Visual Effects (VFX) Software Market

Региональный анализ/аналитика европейского рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX)

Анализируется европейский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX), а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по регионам, предложениям, операционным системам, режимам развертывания, размеру организации, эффектам и приложениям, как указано выше.

Страны, включенные в отчет о рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Европе: Германия, Великобритания, Франция, Италия, Испания, Турция, Россия, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Польша, Швеция, Дания, Норвегия, Финляндия и остальная Европа.

Германия доминирует в европейском регионе благодаря развитому сектору программного обеспечения.

В разделе отчета «Регион» также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по региону учитываются присутствие и доступность европейских брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.

Конкурентная среда и анализ доли рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Европе

Конкурентная среда на европейском рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, присутствие в Европе, производственные площадки и мощности, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и ширину продукта, а также доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с европейским рынком программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX).

Некоторые из основных игроков, работающих на европейском рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX), - это Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (дочерняя компания The Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on Software (дочерняя компания Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (дочерняя компания Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Foundry Visionmongers Limited (дочерняя компания Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc., Компания Qt, Зива (часть Unity Technologies).


Артикул-

ТАБЛИЦА 1. ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 2 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 3 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 4 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЕВРОПЕ, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 5 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 6 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 7 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЕВРОПЕ ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 8. ЕВРОПЕЙСКИЙ ОБЛАЧНЫЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 9 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 10 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) LINUX ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 11 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) WINDOWS ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 12 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) MAC OS ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 13 ДРУГИЕ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЕВРОПЕ ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 14 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 15 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ЦИФРОВОГО КОМПОЗИТИНГА ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 16 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ АКЦИОНЕРНОЙ АНИМАЦИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 17 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ MATTE PAINTING ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 18 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПРОТЕЗНОГО МАКИЯЖА ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 19 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) BULLET TIME ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 20 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 21 ЕВРОПЕЙСКИЕ СТУДИИ СРЕДНЕГО МАСШТАБА НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 22 ЕВРОПЕЙСКИЕ СТУДИИ СРЕДНЕГО МАСШТАБА НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 23 ЕВРОПЕЙСКИЙ НЕЗАВИСИМЫЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЕВРОПЕ, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 24 ЕВРОПЕЙСКИЙ НЕЗАВИСИМЫЙ КИНОРЕЖИССЕР НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 25 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ЕВРОПЫ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 26 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ЕВРОПЫ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 27 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) В ЕВРОПЕ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 28 ЕВРОПЕЙСКИЕ МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИКОВЫЕ СТУДИИ) НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 29 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 30. ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ФИЛЬМОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 31 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ФИЛЬМОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 32 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) В ЕВРОПЕ ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 33 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 34 ЭПИЗОДИЧЕСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЕВРОПЕ ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 35 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 36 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ИГРОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 37 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ИГРОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 38 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО В ЕВРОПЕ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 39 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 40 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 41. ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 42 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЕВРОПЕ, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 43 ЕВРОПЕЙСКИЕ ВЕБ-СЕРИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 44 ДРУГИЕ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЕВРОПЕ ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 45 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО СТРАНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 46 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 47 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЕВРОПЕ, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 48 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 49 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 50 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 51 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 52 ЕВРОПЕЙСКИЕ СТУДИИ СРЕДНЕГО МАСШТАБА НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 53 ЕВРОПЕЙСКИЙ НЕЗАВИСИМЫЙ КИНОРЕЖИССЕР НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 54 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ЕВРОПЫ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 55 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) В ЕВРОПЕ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 56 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 57 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 58 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ФИЛЬМОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 59 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ РЕКЛАМЫ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) В ЕВРОПЕ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 60 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 61 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ИГРОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 62 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 63 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 64 ЕВРОПЕЙСКИЕ ВЕБ-СЕРИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 65 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ГЕРМАНИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 66 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ГЕРМАНИИ ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 67 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ГЕРМАНИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 68 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ГЕРМАНИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 69 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ГЕРМАНИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 70 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ГЕРМАНИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 71 СРЕДНИЕ СТУДИИ ГЕРМАНИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 72 НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ ГЕРМАНИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 73 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ГЕРМАНИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 74 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) ГЕРМАНИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 75 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ГЕРМАНИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 76 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ГЕРМАНИИ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 77 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ГЕРМАНИИ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ФИЛЬМОВ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 78 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ГЕРМАНИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 79 ЭПИЗОДНЫЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ГЕРМАНИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 80 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ГЕРМАНИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 81 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ГЕРМАНИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 82 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ГЕРМАНИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 83 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ГЕРМАНИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 84 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЕЛИКОБРИТАНИЯ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 85 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Великобритании, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 86 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ ВЕЛИКОБРИТАНИЯ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 87 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Великобритании ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 88 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Великобритании ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 89 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Великобритании ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 90 СРЕДНИЕ СТУДИИ В Великобритании НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 91 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЕЛИКОБРИТАНСКИХ НЕЗАВИСИМЫХ Кинематографистов ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 92 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ВЕЛИКОБРИТАНИЯ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 93 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) В Великобритании НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 94 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Великобритании ПО ЭФФЕКТАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 95 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Великобритании ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 96. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ФИЛЬМОВ ВЕЛИКОБРИТАНИЯ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 97. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Великобритании ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 98 РЫНОК ЭПИЗОДИЧЕСКОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Великобритании ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 99. РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Великобритании ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 100. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) В Великобритании ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 101. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ВЕЛИКОБРИТАНИЯ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 102 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЕБ-СЕРИЙ В Великобритании ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 103 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФРАНЦИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 104 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФРАНЦИИ, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 105 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФРАНЦИИ ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 106 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФРАНЦИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 107 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФРАНЦИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 108. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФРАНЦИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 109 СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ФРАНЦИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 110. НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ ФРАНЦИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 111 КРУПНЫЕ СТУДИИ ФРАНЦИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 112 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИКИ-СТУДИИ) НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФРАНЦИИ ПО ПРИМЕНЕНИЮ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 113. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФРАНЦИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 114. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФРАНЦИИ ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 115. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФРАНЦИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 116. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФРАНЦИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 117 ЭПИЗОДИЧЕСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФРАНЦИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 118 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФРАНЦИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 119. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ФРАНЦИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 120. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ФРАНЦИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 121 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФРАНЦИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 122 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИТАЛИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 123 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИТАЛИИ ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 124 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ИТАЛИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 125 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИТАЛИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 126 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИТАЛИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 127 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИТАЛИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИИ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 128 СРЕДНИЕ СТУДИИ ИТАЛИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 129 ИТАЛЬЯНСКИЙ НЕЗАВИСИМЫЙ РЕЖИССЕР НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 130 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ИТАЛИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 131 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) ИТАЛИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 132 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИТАЛИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 133 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИТАЛИИ ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 134. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИТАЛИЙСКИХ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ФИЛЬМОВ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 135 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИТАЛИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 136 ЭПИЗОДНЫЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИТАЛИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 137 ИТАЛЬЯНСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ИГРОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 138 ИТАЛЬЯНСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 139. ИТАЛИЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 140 ИТАЛЬЯНСКИЕ ВЕБ-СЕРИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 141 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИСПАНИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 142 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИСПАНИИ В ОБЛАСТИ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 143 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ИСПАНИИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 144 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИСПАНИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 145 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИСПАНИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 146 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ИСПАНИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 147 СРЕДНИЕ СТУДИИ ИСПАНИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 148. НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ ИСПАНИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 149 КРУПНЫЕ СТУДИИ ИСПАНИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 150 МАЛЫХ СТУДИЙ (БУТИЧЕСКИХ СТУДИЙ) ИСПАНИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 151 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИСПАНИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 152 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИСПАНИИ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 153 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИСПАНИИ ИГРОВЫХ ФИЛЬМОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 154 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИСПАНИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 155 ЭПИЗОДНЫЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИСПАНИИ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 156 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИСПАНИИ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 157 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИСПАНИИ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 158. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИСПАНИИ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 159 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИСПАНИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 160 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТУРЦИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 161 РЫНОК УСЛУГ ТУРЦИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 162 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ ТУРЦИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 163 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ТУРЦИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 164 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ТУРЦИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 165 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ТУРЦИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 166 СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ТУРЦИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 167. НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ ТУРЦИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 168 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ТУРЦИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 169 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТУРЦИИ ПО ПРИМЕНЕНИЮ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 170 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТУРЦИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 171 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ТУРЦИИ, ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 172 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИГРОВЫХ ФИЛЬМОВ ТУРЦИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 173 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ТУРЦИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 174 ЭПИЗОДЫ РЫНКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ТУРЦИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 175 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ТУРЦИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 176 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО В ТУРЦИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 177 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ТУРЦИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 178 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ТУРЦИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 179 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 180 РЫНОК УСЛУГ В РОССИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 181 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В РОССИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021-2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 182 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 183 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 184 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 185 РОССИЙСКИЕ СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021-2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 186 РОССИЙСКИЙ НЕЗАВИСИМЫЙ КИНОРЕЖИССЕР НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021-2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 187 КРУПНЫЕ СТУДИИ РОССИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 188 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) РОССИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021-2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 189 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 190 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЮ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 191 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ФИЛЬМОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЮ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 192 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) РОССИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021-2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 193 РОССИЙСКИЙ ЭПИЗОДНЫЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 194 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 195 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО В ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТАХ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 196 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 197 РОССИЙСКИЕ ВЕБ-СЕРИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021-2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 198. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НИДЕРЛАНДОВ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 199. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НИДЕРЛАНДОВ ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 200 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В НИДЕРЛАНДЕ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 201. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НИДЕРЛАНДОВ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 202 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НИДЕРЛАНДОВ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 203 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НИДЕРЛАНДОВ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИИ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 204 СРЕДНИЕ СТУДИИ НИДЕРЛАНДОВ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 205 НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ НИДЕРЛАНДОВ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 206 КРУПНЫЕ СТУДИИ НИДЕРЛАНДОВ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 207 МАЛЫХ СТУДИЙ (БУТИЧЕСКИХ СТУДИЙ) НИДЕРЛАНДОВ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 208 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НИДЕРЛАНДОВ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 209. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НИДЕРЛАНДОВ ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 210. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ФИЛЬМОВ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) НИДЕРЛАНДОВ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 211. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ РЕКЛАМЫ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НИДЕРЛАНДОВ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 212 ЭПИЗОДИЧЕСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НИДЕРЛАНДОВ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 213 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НИДЕРЛАНДОВ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 214. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) НИДЕРЛАНДОВ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 215 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) НИДЕРЛАНДОВ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 216 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НИДЕРЛАНДОВ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 217 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) БЕЛЬГИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 218 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В БЕЛЬГИИ, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 219 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В БЕЛЬГИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 220 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В БЕЛЬГИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 221. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В БЕЛЬГИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 222. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В БЕЛЬГИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 223 СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ БЕЛЬГИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 224 БЕЛЬГИЙСКИЙ НЕЗАВИСИМЫЙ КИНОРЕЖИССЕР НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 225 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ БЕЛЬГИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 226 МАЛЫХ СТУДИЙ (БУТИЧЕСКИХ СТУДИЙ) В БЕЛЬГИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 227 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) БЕЛЬГИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 228 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В БЕЛЬГИИ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 229 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В БЕЛЬГИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 230. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) БЕЛЬГИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 231 ЭПИЗОДНЫЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В БЕЛЬГИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 232 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В БЕЛЬГИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 233. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО В БЕЛЬГИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 234. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В БЕЛЬГИИ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 235 БЕЛЬГИЙСКИЕ ВЕБ-СЕРИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 236 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЙЦАРИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 237 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЙЦАРИИ, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 238 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ШВЕЙЦАРИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 239 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЙЦАРИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 240 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЙЦАРИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 241. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЙЦАРИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИИ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 242 СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ШВЕЙЦАРИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 243. НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ ШВЕЙЦАРИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 244 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ШВЕЙЦАРИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 245 МАЛЫХ СТУДИЙ (БУТИЧЕСКИХ СТУДИЙ) НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЙЦАРИИ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 246 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЙЦАРИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 247 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЙЦАРИИ, ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 248. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ФИЛЬМОВ (VFX) ШВЕЙЦАРИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 249. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЙЦАРИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 250 ЭПИЗОДИЧЕСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЙЦАРИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 251. РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЙЦАРИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 252. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ШВЕЙЦАРИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 253 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ШВЕЙЦАРИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 254 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЙЦАРИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 255 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПОЛЬШИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 256 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПОЛЬШИ ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 257 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ПОЛЬШЕ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 258. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПОЛЬШИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 259. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПОЛЬШИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 260. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ПОЛЬШЕ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИИ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 261 СРЕДНИЕ СТУДИИ ПОЛЬШИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 262. НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ ПОЛЬШИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 263 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ПОЛЬШИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 264 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) ПОЛЬШИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021-2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 265 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПОЛЬШИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 266. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПОЛЬШИ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 267. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ФИЛЬМОВ ПОЛЬШИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 268. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ РЕКЛАМЫ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПОЛЬШИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 269 ЭПИЗОДНЫЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПОЛЬШИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 270 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПОЛЬШИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 271 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПОЛЬШИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 272 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИМЕТРИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ ПОЛЬШИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 273 ВЕБ-СЕРИИ ПОЛЬШИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 274 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЦИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 275 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЦИИ, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 276 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ШВЕЦИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 277 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЦИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 278 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЦИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 279 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЦИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 280 СРЕДНЕМАСШТАБНЫХ СТУДИЙ ШВЕЦИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 281. НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ ШВЕЦИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 282 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ШВЕЦИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 283 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИКИ-СТУДИИ) ШВЕЦИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 284 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЦИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 285 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЦИИ ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 286 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЦИИ ИГРОВЫХ ФИЛЬМОВ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 287 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ШВЕЦИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 288 ЭПИЗОДНЫЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЦИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 289 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЦИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 290 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЦИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 291. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ШВЕЦИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 292 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ШВЕЦИИ ВЕБ-СЕРИЙ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 293 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ДАНИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 294 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ДАНИИ ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 295 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ДАНИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 296 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ДАНИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 297 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ДАНИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 298 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ДАНИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 299 СРЕДНЕМАСШТАБНЫХ СТУДИЙ ДАНИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 300 НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ ДАНИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 301 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ В ДАНИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 302 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) В ДАНИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 303 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ДАНИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 304 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ДАНИИ ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 305 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ФИЛЬМОВ ДАНИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 306 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ДАНИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 307 ЭПИЗОДЫ РЫНКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ДАНИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 308 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ДАНИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 309 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ДАНИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 310 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ДАНИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 311. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ДАНИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 312 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В НОРВЕГИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 313 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В НОРВЕГИИ, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 314 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В НОРВЕГИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 315 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В НОРВЕГИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 316. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В НОРВЕГИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 317 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В НОРВЕГИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 318 СРЕДНИЕ СТУДИИ НОРВЕГИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 319. НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ НОРВЕГИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 320 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ НОРВЕГИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 321 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИКИ-СТУДИИ) НОРВЕГИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 322 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В НОРВЕГИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 323 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В НОРВЕГИИ, ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 324 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ПОЛНОМОЧЕННЫХ ФИЛЬМОВ НОРВЕГИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 325 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ РЕКЛАМЫ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НОРВЕГИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 326 ЭПИЗОДИЧЕСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В НОРВЕГИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 327 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В НОРВЕГИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 328. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО В НОРВЕГИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 329. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИМЕТРИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ В НОРВЕГИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 330 ВЕБ-СЕРИАЛЫ НОРВЕГИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 331. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ФИНЛЯНДИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 332 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ФИНЛЯНДИИ, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 333 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ФИНЛЯНДИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 334. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ФИНЛЯНДИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 335 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ФИНЛЯНДИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 336. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ФИНЛЯНДИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 337 СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ФИНЛЯНДИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 338 НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ ФИНЛЯНДИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 339 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ В ФИНЛЯНДИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 340 МАЛЫХ СТУДИЙ (БУТИК-СТУДИЙ) В ФИНЛЯНДИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 341. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ФИНЛЯНДИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 342. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ФИНЛЯНДИИ ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 343. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ФИЛЬМОВ ФИНЛЯНДИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 344. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ФИНЛЯНДИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 345 ЭПИЗОДНЫЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ФИНЛЯНДИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 346. РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ФИНЛЯНДИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 347. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО В ФИНЛЯНДИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 348. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ В ФИНЛЯНДИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 349 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ФИНЛЯНДИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 350 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ОСТАЛЬНОЙ ЕВРОПЫ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

Пожалуйста, заполните форму ниже для инфографики

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Методология исследования:

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этот этап включает получение рыночной информации или связанных с ней данных из различных источников и стратегий. Он включает в себя предварительное изучение и планирование всех данных, полученных в прошлом. Он также включает в себя изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Чтобы узнать больше о методологии исследования, оставьте запрос и поговорите с нашими отраслевыми экспертами.

Пожалуйста, заполните форму ниже для методологии исследования

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Доступная настройка:

Data Bridge Market Research — лидер в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что обслуживаем наших существующих и новых клиентов, предоставляя данные и анализ, которые соответствуют их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимающих рынок дополнительных стран (запросите список стран), данные результатов клинических испытаний, обзор литературы, обновленный рынок и анализ базы продуктов. Рыночный анализ целевых конкурентов можно анализировать от анализа на основе технологий до стратегий рыночного портфеля. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные, в том формате и стиле данных, которые вы ищете. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в необработанных сводных таблицах файлов Excel (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций на основе наборов данных, доступных в отчете.

Пожалуйста, заполните форму ниже, чтобы получить доступную настройку.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Получите онлайн-доступ к отчету о первом в мире облаке рыночной аналитики

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для потенциальных возможностей высокого роста
  • Доступ аналитиков-исследователей для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели мониторинга
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запрос на демо

ЧАСТО ЗАДАЮТ ВОПРОСЫ

Прогнозируется, что к 2030 году средний темп роста европейского рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) составит 13,1% в течение прогнозируемого периода.
Ожидается, что к 2030 году будущая рыночная стоимость европейского рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) достигнет 1 283 097,00 тысяч долларов США.
Основными игроками на европейском рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) являются Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY/PIXAR (дочерняя компания The Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E. -по программному обеспечению (дочерняя компания Bentley Systems) и т.д.
На европейском рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) представлены следующие страны: Германия, Великобритания, Франция, Италия, Испания, Турция, Россия, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Польша, Швеция, Дания, Норвегия, Финляндия и остальная Европа.
Бесплатный образец отчета

ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 4200,00
  • 3500,00
  • 2000.00
  • 5500,00
  • 7500,00

почему выбрали нас

Охват отрасли

DBMR работает по всему миру в различных отраслях, что дает нам знания по всем отраслям и предоставляет нашим клиентам информацию не только об их отрасли, но и о том, как другие отрасли повлияют на их экосистему.

Региональное покрытие

Охват Data Bridge не ограничивается развитыми или развивающимися странами. Мы работаем по всему миру, охватывая самый большой спектр стран, где ни одна другая фирма, занимающаяся исследованиями рынка или бизнес-консалтингом, никогда не проводила исследований; создавая возможности роста для наших клиентов в областях, которые еще неизвестны.

Технологический охват

В современном мире технологии определяют настроения рынка, поэтому наше видение состоит в том, чтобы предоставить нашим клиентам информацию не только о разработанных технологиях, но и о предстоящих и разрушительных технологических изменениях на протяжении всего жизненного цикла продукта, предоставляя им непредвиденные возможности на рынке, которые создадут переворот в их отрасли. . Это приводит к инновациям, и наши клиенты выходят победителями.

Целенаправленные решения

Цель DBMR — помочь нашим клиентам достичь своих целей с помощью наших решений; поэтому мы формативно создаем наиболее подходящие решения для нужд наших клиентов, экономя им время и усилия для реализации своих грандиозных стратегий.

Непревзойденная поддержка аналитиков

Наши аналитики гордятся успехом наших клиентов. В отличие от других, мы верим в то, что работаем вместе с нашими клиентами для достижения их целей, используя круглосуточную аналитическую поддержку, определяющую правильные потребности и стимулирующую инновации посредством обслуживания.

Banner

Отзывы клиентов