Global Video Conferencing Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%

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2023 –2030 |
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USD 2,598.39 Million |
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USD 6,207.30 Million |
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글로벌 화상 회의 시장, 구성 요소( 하드웨어 , 솔루션, 서비스), 하드웨어(멀티포인트 제어 장치, 하드 코덱, 주변 장치), 배포 모드(온프레미스, 클라우드), 애플리케이션(기업 커뮤니케이션, 교육 및 개발, 마케팅 및 고객 참여)별 - 업계 동향 및 2029년까지의 전망.
글로벌 화상 회의 시장 분석 및 규모
비디오 회의는 시간 절약, 협업 촉진, 생산성 강화, 여행 경비 최소화 등 다양한 이점으로 인해 널리 사용되고 있습니다. 이 기술은 이러한 모든 이점을 장려할 수 있는 능력을 제공하며 대면 커뮤니케이션을 위해 끊임없이 여행할 필요가 없습니다.
- 비디오 회의 시장은 2021년에 288억 7천만 달러 규모였으며, 2029년까지 414억 1천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2022-2029년 예측 기간 동안 11.30%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 사물 인터넷의 부상으로 인해 "하드웨어"가 해당 시장에서 가장 큰 애플리케이션 세그먼트를 차지합니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 페슬 분석이 포함되어 있습니다.
글로벌 비디오 회의 시장 정의
비디오 컨퍼런싱은 사용자가 한곳으로 모일 필요 없이 다양한 장소에서 대면 회의를 진행하는 데 도움이 되는 기술을 말합니다. 비디오 컨퍼런싱의 용도에는 비즈니스 거래 협상, 비즈니스 거래 협상, 일상적인 회의 개최가 포함됩니다.
보고 범위 및 시장 세분화
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2022년부터 2029년까지 |
기준 연도 |
2021 |
역사적 연도 |
2020 (2019-2014까지 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러 |
다루는 세그먼트 |
구성 요소(하드웨어, 솔루션, 서비스), 하드웨어(멀티포인트 제어 장치, 하드 코덱, 주변 장치), 배포 모드(온프레미스, 클라우드), 애플리케이션(기업 커뮤니케이션, 교육 및 개발, 마케팅 및 고객 참여) |
적용 국가 |
미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남아메리카, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 기타 국가. |
시장 참여자 포함 |
Microsoft(미국), Huawei Technologies Co., Ltd.(중국), Cisco Systems, Inc.(미국), Adobe.(미국), Zoom Video Communications, Inc.(미국), Google LLC(미국), Avaya Inc.(미국), LogMeIn, Inc.(미국), Logitech.(미국), Barco.(벨기에), StarLeaf.(영국), Pexip® AS(노르웨이), Amazon Web Services, Inc.(미국), Blue Jeans Network Inc.(미국), Enghouse Systems Limited(캐나다), Qumu Corporation(미국), Lifesize(미국), Kaltura, Inc.(미국), Kollective Technology, Inc.(미국), Sonic Foundry(미국), Fuze inc.(미국) 등이 있습니다. |
시장 기회 |
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비디오 회의 시장 동향
이 섹션에서는 시장 동인, 이점, 기회, 제약 및 과제를 이해하는 것을 다룹니다. 이 모든 내용은 아래와 같이 자세히 논의됩니다.
운전자
-
사물 인터넷
전 세계적으로 사물 인터넷의 보급이 증가하면서 화상 회의 시장이 성장하는 주요 요인 중 하나가 되었습니다. 강력한 도시화와 소비자들 사이에서 고속 데이터 연결에 대한 통제력이 증가하면서 시장에 긍정적인 영향을 미칩니다.
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높은 대역폭
대역폭에 따른 전문적 화상 회의 선호도 증가는 시장 성장을 가속화합니다. 높은 대역폭은 비디오 품질로 알려져 있습니다. 대부분의 표준 화상 회의 시스템은 IP 대역폭을 포함하여 최대 2Mbps를 제공합니다 .
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원격 존재의 사용
사용자 간의 커뮤니케이션 갭을 메우기 위한 텔레프레즌스 사용의 증가는 시장 성장에 더욱 영향을 미칩니다. 이 기술은 최신 HD 오디오 및 비디오 기술, 가구, 인테리어 디자인 및 미디어 기술을 사용하는 데 유익합니다. 이 텔레프레즌스의 높은 가용성은 세계에서 가장 안전하고 견고하며 신뢰할 수 있는 교통 수단을 제공합니다.
또한, 급속한 디지털화, 투자 급증, 소비자 지출 증가, 라이프스타일의 변화는 화상회의 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.
기회
반면, VoIP( Voice over Internet Protocol )의 사용은 시장 성장을 방해할 것으로 예상됩니다. 또한, 홀로그램 회의 기능과 Ultra HD 화상 통화를 통해 원격 존재감에 혁신을 제공하는 5G의 빠른 구축은 시장을 더욱 확대할 것입니다.
제약/도전 글로벌 화상 회의 시장
반면, 네트워크 인프라 문제와 프라이버시 및 보안 문제는 시장 성장을 방해할 것으로 예상됩니다. 또한 인터넷 대역폭과 기술적 결함 문제는 2022-2029년 예측 기간에 화상 회의 시장에 도전할 것으로 예상됩니다.
이 화상 회의 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 주머니, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 화상 회의 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research for an Analyst Brief 에 문의 하세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.
COVID-19가 비디오 회의 시장 에 미치는 영향
COVID-19는 화상 회의 시장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 전 세계 정부의 봉쇄 조치로 화상 회의 수요가 급증했습니다. 사람들은 집 밖으로 나가는 것을 자제했기 때문에 화상 회의 기술은 다양한 산업에서 업무를 계속하기 위해 광범위하게 배치되었습니다. 산업은 코로나바이러스 확산을 방지하기 위해 직원들에게 재택근무 및 원격 근무 옵션을 제공했습니다. 정부와 시장 주요 참여자는 관행을 개발하기 위한 새로운 안전 조치를 채택했습니다. 전 세계적으로 스마트폰 및 태블릿과 같은 기기 판매가 증가함에 따라 팬데믹 이후 시나리오에서 시장 성장이 더욱 촉진될 것으로 예상됩니다.
최근 개발 사항
- Microsoft는 2021년 1월에 SAP의 지능형 솔루션 제품군과 협력했습니다. 이 파트너십은 SAP SuccessFactors, SAP Customer Experience, SAP S/4HANA와 같은 Microsoft Teams와 SAP 솔루션 간의 새로운 통합을 구축하는 것을 목표로 합니다.
- Zoom Video Communications는 2020년 9월에 Lumen에 합류했습니다. 이 파트너십을 통해 Lumen은 Zoom을 Unified Communications and Collaboration Suite의 일부로 제공할 수 있습니다. 이 파트너십은 Unified Communications and Collaboration Suite의 사용자 경험과 Zoom의 고객 도달 범위를 개선합니다.
글로벌 화상 회의 시장 범위 및 시장 규모
비디오 회의 시장은 구성 요소, 하드웨어, 배포 모드 및 애플리케이션을 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.
요소
- 하드웨어
- 해결책
- 서비스
구성 요소를 기준으로 화상회의 시장은 멀티포인트 제어 장치, 하드 코덱, 주변 장치로 구분됩니다.
하드웨어
- 멀티 포인트 컨트롤 유닛
- 하드 코덱
- 주변 장치
화상회의 시장은 제어 장치를 기준으로 멀티포인트 제어 장치, 하드 코덱, 주변 장치로 구분됩니다.
배포 모드
- 온프레미스
- 구름
비디오 회의 시장은 배포 모드를 기준으로 온프레미스와 클라우드로 구분됩니다.
애플리케이션
- 기업 커뮤니케이션
- 훈련 및 개발
- 마케팅 및 고객 참여
비디오 회의 시장은 응용 프로그램을 기준으로 기업 커뮤니케이션, 교육 및 개발, 마케팅 및 고객 참여로 구분됩니다.
비디오 회의 시장 지역 분석/통찰력
위에 언급된 대로 국가, 구성 요소, 하드웨어, 배포 모드 및 애플리케이션별로 화상 회의 시장을 분석하고 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
비디오 회의 시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA) 기타 지역입니다.
북미는 화상 회의 솔루션 도입과 지역 내에서 고품질 인터넷과 영상 회의에 대한 지속적인 접속에 대한 높은 수요로 인해 화상 회의 시장을 장악하고 있습니다.
아시아 태평양 지역은 원격 근무 모델로의 전환으로 인해 2022년부터 2029년까지 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 화상 회의 시장
비디오 회의 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 비디오 회의 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
비디오 회의 시장에서 운영되는 주요 업체 중 일부는 다음과 같습니다.
- 마이크로소프트(미국)
- Huawei Technologies Co., Ltd. (중국)
- 시스코 시스템즈(미국)
- 어도비. (미국)
- 줌 비디오 커뮤니케이션스(Zoom Video Communications, Inc.) (미국)
- 구글 유한회사(미국)
- 아바야 주식회사(미국)
- LogMeIn, Inc. (미국)
- 로지텍(미국)
- 바르코(벨기에)
- 스타리프(영국)
- Pexip® AS(노르웨이)
- Amazon Web Services, Inc. (US)
- Blue Jeans Network Inc. (US)
- Enghouse Systems Limited (Canda)
- Qumu Corporation (US)
- Lifesize (US)
- Kaltura, Inc. (US)
- Kollective Technology, Inc. (US)
- Sonic Foundry (US)
- Fuze inc. (US)
SKU-
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- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.