Global Virtual Reality Vr Health Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%

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2022 –2029 |
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USD 2.89 Billion |
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USD 28.98 Billion |
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글로벌 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 기술(헤드 마운트 기술, 제스처 추적 기술, 프로젝터 및 디스플레이 벽 기술, 모바일 기기 기반 및 기타), 응용 프로그램(의료 훈련 및 교육, 가상현실 노출 요법, 수술, 환자 관리, 재활, 통증 관리 및 기타), 치료 영역(두개안면, 심혈관, 안과, 폐, 신경, 수면 장애, 공포증, 중독, 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 및 기타), 최종 사용자(병원, 진료소, 수술 센터, 외래 수술 센터, 진단 센터, 재활 센터, 장기요양 시설, 정신 건강 기관 및 기타), 유통 채널(직접 입찰, 소매 판매 및 제3자 유통업체) - 2029년까지의 산업 동향 및 예측
가상현실(VR) 건강 시장 분석 및 규모
가상 현실은 앞으로 몇 년 안에 의료 산업을 변화시킬 태세에 있습니다. 환자 치료 방식을 변경하여 의료에 IT 솔루션을 통합할 수 있습니다. 또한 의료 교육, 의료 마케팅, 수술 절차 및 질병 인식에도 도움이 됩니다.
Data Bridge Market Research는 2021년에 28억 9,000만 달러의 가치를 가진 가상 현실(VR) 건강 시장이 2022-2029년 예측 기간 동안 33.4%의 CAGR로 2029년까지 289억 8,000만 달러의 가치에 도달할 것으로 분석했습니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 페슬 분석이 포함되어 있습니다.
보고 범위 및 시장 세분화
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2022년부터 2029년까지 |
기준 연도 |
2021 |
역사적 연도 |
2020 (2014-2019로 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러 |
다루는 세그먼트 |
제품(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 기술(헤드 마운트 기술, 제스처 추적 기술, 프로젝터 및 디스플레이 벽 기술, 모바일 장치 기반 및 기타), 응용 프로그램(의료 교육 및 훈련, 가상 현실 노출 요법, 수술, 환자 관리, 재활, 통증 관리 및 기타), 치료 영역(두개안면, 심혈관, 안과, 폐, 신경, 수면 장애, 공포증, 중독, 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 및 기타), 최종 사용자(병원, 진료소, 수술 센터, 외래 수술 센터, 진단 센터, 재활 센터, 장기 요양 시설, 정신 건강 기관 및 기타), 유통 채널(직접 입찰, 소매 판매 및 제3자 유통업체) |
적용 국가 |
미국, 캐나다 및 멕시코(북미), 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 일부인 기타 남미 |
시장 참여자 포함 |
Siemens(독일), Virtalis(영국), CAE Healthcare(미국), General Electric(미국), Virtual Realities LLC(영국), Qualcomm Technologies Inc.(미국), Samsung(한국), Vuzix(미국), Mimic Technologies Inc(미국), Brainlab AG(독일), SAMSUNG(한국), Brainlab AG, Firsthand(미국), ImmersiveTouch, Inc(미국), Koninklijke Philips NV(네덜란드), Medical Realities Ltd(영국), PSICO SMART APPS, SL(스페인), SimX(캐나다) |
기회 |
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시장 정의
가상 현실을 도입하는 가장 중요한 분야 중 하나는 수술 시뮬레이션, 공포증 치료, 로봇 훈련, 전문가 훈련을 포함하는 의료입니다. 가상 현실(VR)은 의사와 외과의가 MRI(Magnetic Resonance Imaging) 스캔과 같은 다른 방법과 결합하여 진단에 도달하는 데 도움이 되는 진단 도구입니다. 이 개념은 최소 침습 수술과 침습적 시술의 폐지를 촉진합니다. 이 기술은 로봇 수술에서 가장 일반적으로 사용됩니다. 이 시술은 인간 외과의가 제어하는 로봇 장치로 수행되어 시간과 합병증 위험을 줄입니다. 가상 현실은 훈련과 원격 원격 수술에 사용되었으며, 원격 원격 수술에서는 환자와 다른 위치에서 수술을 수행합니다.
글로벌 가상현실(VR) 건강 시장 역학
운전자
운전자
- 고급적이고 혁신적인 진단 기술에 대한 수요 증가
고급 혁신적 진단 기술에 대한 수요 증가, 건강 장애 발생률 증가, 모바일 애플리케이션 및 원격 진료의 발전은 시장 성장을 견인하는 요인 중 일부입니다. 의사와 학생이 가상 공간에 참여하여 실시간, 스트레스가 많고 생명을 위협하는 상황을 성공적으로 재현할 수 있는 시뮬레이션이 전 세계적으로 점점 더 인기를 얻고 있습니다.
- 웨어러블 기술의 채택 및 확장 확대
의료 분야에서 웨어러블 기술의 사용이 증가하는 것은 예측 기간 동안 시장 수익 성장을 견인할 것으로 예상되는 또 다른 요인입니다. 의료 분야에서 웨어러블의 이점 때문에 사용이 증가하는 것은 최근의 시장 추세입니다. 의료 시장에서 웨어러블 기술은 환자의 건강을 추적하는 매우 실용적인 방법이 되었습니다. 신체 센서는 인기를 얻고 있는 또 다른 유형의 웨어러블 기기 입니다 . 신체 내부 또는 신체에 이식하여 혈압, 심장 기능, 위장 자극 등과 같은 다양한 질병을 추적하는 데 도움이 될 수 있습니다.
기회
의료비를 줄여야 한다는 필요성이 커지면서 시장 성장도 촉진되고 있습니다. 가상 현실을 사용하면 병원 비용이 상당히 줄어듭니다. 한 연구에 따르면 입원 환경에서 VR 재활 프로그램을 구현하면 기존 치료에 비해 환자당 비용이 더 많이 절감되었습니다.
제약
기술적 한계는 시장 수익 성장에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 주요 요인입니다. 의료 분야에서 가상 현실의 수많은 이점에도 불구하고, 몇 가지 기술적 한계가 시장 성장을 방해할 수 있습니다. 일부 의료 환경에서는 VR 시스템의 크기가 적용을 제한하는 반면, 다른 환경에서는 주머니 크기의 PC가 모바일 VR 시스템으로 제한된 수준의 몰입감만 제공할 수 있습니다. 컴퓨터 요구 사항과 사용 가능한 장비의 해상도도 특정 의료 기관의 제한 요인이 될 수 있습니다.
이 가상 현실(VR) 건강 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 가상 현실(VR) 건강 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.
COVID-19가 가상현실(VR) 건강 시장에 미치는 영향
첫 번째 물결 동안 COVID-19는 시장에 상당한 영향을 미쳤으며, 전 세계 국가가 전면 봉쇄를 시행하고 사람과 물품의 이동을 제한했습니다. COVID-19는 의료 및 의료 교육에 새로운 문제를 제기했지만, 빠른 변화를 수용하고 새로운 기술을 의학 및 의료 교육에 더 잘 통합하는 능력을 강화할 수 있는 기회도 제공했습니다. 가상 현실이 아직 실습 교육을 완전히 대체할 수는 없지만, 특히 물리적 상호 작용이 제한될 때 현재의 의료 교육을 보완하는 가장 효과적인 방법입니다. 가상 현실 기술 덕분에 COVID-19 동안 의사와 감염된 환자 간의 대면 상호 작용이 줄어들었고, 물리적 거리를 유지하면서 환자를 치료할 수 있었습니다. 그 결과 시장의 수익 성장이 둔화되고 있습니다.
최근 개발
- 2022년, 영국에 본사를 둔 가상현실 훈련 플랫폼인 Moonhub는 글로벌 proptech 벤처 캐피털 회사인 Pi Labs와 함께 260만 달러 규모의 시드 펀딩 라운드를 발표했습니다. 이 스타트업의 건강 및 사회 복지 훈련 제품군인 ELARA도 치매 케어 훈련부터 출시될 예정입니다.
- 보스턴에 본사를 둔 디지털 치료 회사인 Rocket VR Health는 2022년에 매사추세츠 종합병원과 연구 계약을 체결하여 VR 플랫폼을 활용하고 암 환자를 위한 임상 치료법을 공동 개발할 것이라고 발표했습니다.
- 2022년 Apollo Hospitals는 캘리포니아에 본사를 둔 딥테크 스타트업인 8chili Inc와의 파트너십을 발표했습니다. 이 협업은 가상 현실을 사용하여 환자 참여를 개선하고, 이를 통해 환자 결과와 전반적인 경험을 개선합니다.
- 2020년 Osso VR은 수술 및 의료 기기 교육에 가상 현실을 도입하기 위해 1,400만 달러를 모금했습니다. 캘리포니아에 본사를 둔 가상 현실 배포 플랫폼인 Palo Alto는 1,400만 달러의 자금 조달로 Osso VR의 대열에 합류했습니다.
글로벌 가상현실(VR) 건강 시장 범위
가상 현실(VR) 건강 시장은 제품, 기술, 응용 프로그램, 치료 영역, 최종 사용자 및 유통 채널을 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.
제품
- 하드웨어
- 소프트웨어
- 서비스
기술
- 헤드 마운트 기술
- 제스처 추적 기술
- 프로젝터 및 디스플레이 월 기술
- 모바일 장치 기반
- 기타
애플리케이션
- 의료 훈련 및 교육
- 가상 현실 노출 치료
- 수술
- 환자 케어 관리
- 복권
- 통증 관리
- 기타
치료 영역
- 두개안면
- 심혈관
- 안과학
- 폐
- 신경학적
- 수면 장애
- 공포증
- 중독
- 외상 후 스트레스 장애(PTSD)
- 기타
최종 사용자
- 병원
- 클리닉
- 수술 센터
- 외래 수술 센터
- 진단 센터
- 재활 센터
- 장기요양시설
- 정신 건강 기관
- 기타
Distribution channel
- Direct Tenders
- Retail Sales
- Third Party Distributor
Virtual Reality (VR) Health Market Regional Analysis/Insights
The virtual reality (VR) health market is analysed and market size insights and trends are provided by country, product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel as referenced above.
The countries covered in the virtual reality (VR) health market report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.
The United States dominates the North American virtual reality (VR) health market due to factors such as strong provider presence and growing adoption of technological innovations in virtual reality (VR) health. Germany dominates the European virtual reality (VR) health market due to its intense focus on next-generation healthcare technology adoption, demand for head-mounted displays, and ongoing research and development in the healthcare industry. China dominates the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market, owing to patient adoption of virtual reality healthcare solutions and the government's growing emphasis on strong healthcare infrastructure.
The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in market regulation that impact the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of Global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.
Competitive Landscape and Virtual Reality (VR) Health Market Share Analysis
The virtual reality (VR) health market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, Global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to virtual reality (VR) health market.
Some of the major players operating in the virtual reality (VR) health market are:
- Siemens (Germany)
- Virtalis (U.K.)
- CAE Healthcare(미국)
- 제너럴 일렉트릭(미국)
- 가상 현실 LLC(영국)
- Qualcomm Technologies Inc. (미국)
- 삼성(한국)
- Vuzix(미국)
- 미믹 테크놀로지스 주식회사(미국)
- Brainlab AG(독일)
- 삼성(한국)
- 브레인랩 AG
- 퍼스트핸드(미국)
- ImmersiveTouch, Inc(미국)
- Koninklijke Philips NV(네덜란드)
- Medical Realities Ltd(영국)
- PSICO SMART APPS, SL(스페인)
- SimX(캐나다)
SKU-
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- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
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- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.