글로벌 기술 소비재(TCG) 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 기술 소비재(TCG) 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global Technical Consumer Goods Tcg Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Diagram 예측 기간
2024 –2031
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 1,525.50 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 2,120.09 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • Apple
  • Samsung Electronics Co.
  • Sony Corporation
  • LG Electronics
  • Panasonic Corporation

>글로벌 기술 소비재(TCG) 시장, 제품별(소비자 전자 제품, 가전 제품, 통신, IT 및 장비), 최종 사용자별(비즈니스 지향 및 개인) - 산업 동향 및 2031년까지의 전망.

기술 소비재(TCG) 시장

기술 소비재(TCG) 시장 분석 및 규모

글로벌 기술 소비재(TCG) 시장은 기술 발전, 디지털화, 스마트 및 커넥티드 기기에 대한 소비자 수요 증가로 인해 꾸준한 성장을 경험하고 있습니다. 이 시장에는 스마트폰 , 노트북, 텔레비전, 가전제품 등 다양한 제품이 포함됩니다 . TCG 시장의 주요 동인 중 하나는 혁신의 빠른 속도로, 향상된 기능과 기능을 갖춘 새롭고 개선된 제품이 출시되고 있습니다. 또한 스마트 홈 기기와 사물 인터넷(IoT)의 인기가 높아지면서 연결성과 편의성을 제공하는 TCG 제품에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 시장 성장을 주도하는 또 다른 요인은 신흥 경제권에서 가처분 소득 수준이 증가하여 전자 제품 및 가전제품에 대한 소비자 지출이 증가하고 있다는 것입니다. 게다가 전자 상거래의 증가로 전 세계 소비자가 이러한 제품을 더 쉽게 구입할 수 있게 되어 판매와 시장 확대가 촉진되었습니다.

글로벌 기술 소비재(TCG) 시장 규모는 2023년에 1,525.50억 달러로 평가되었으며, 2031년까지 2,120.09억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2031년까지의 예측 기간 동안 CAGR은 4.2%입니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 소비자 행동이 포함되어 있습니다.

보고 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2024-2031

기준 연도

2023

역사적 연도

2022 (2016~2021년까지 맞춤 설정 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

제품(소비자 전자제품, 가전제품, 통신, IT 및 장비), 최종 사용자(비즈니스 지향 및 개인)

적용 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 스웨덴, 폴란드, 덴마크, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽 기타 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역

시장 참여자 포함

Apple Inc. (U.S.), Samsung Electronics Co. Ltd. (South Korea), Sony Corporation (Japan), LG Electronics Inc. (South Korea), Panasonic Corporation (Japan), Huawei Technologies Co. Ltd. (China), Xiaomi Corporation (China), Microsoft (U.S.), Lenovo (China), Dell Inc. (U.S.), HP Development Company, L.P. (U.S.), Canon India Pvt Ltd. (Japan), Nikon Corporation (Japan), GoPro Inc. (U.S.), Fitbit Inc. (U.S.), Garmin Ltd. (Switzerland), Sonos Inc. (U.S.), Bose Corporation (U.S.), Philips Electronics N.V. (Netherlands), TCL Technology Group Corporation (China), Sharp Corporation (Japan), Haier Group (China), Whirlpool Corporation (U.S.), Miele & Cie. KG (Germany), Electrolux AB (Sweden)

Market Opportunities

  • Smart Home Integration of TCG Products   
  • Health Monitoring Features Drive TCG Product

Market Definition

Technical consumer goods (TCG) refer to a category of consumer products that are characterized by their technical complexity, electronic components, and digital connectivity. TCG includes a wide range of products such as smartphones, tablets, laptops, televisions, digital cameras, home appliances (such as refrigerators, washing machines, and air conditioners), and other electronic devices used in daily life.            

Technical Consumer Goods (TCG) Market Dynamics

Drivers

  • Increasing Disposable Income      

As people's purchasing power increases, they are more likely to spend on discretionary items such as smartphones, laptops, and home appliances. This trend is boosting market growth, as consumers seek to upgrade to newer and more advanced TCG products that offer improved features and functionalities. In addition, rising disposable income levels are contributing to the growing middle-class population in many countries, further expanding the consumer base for TCG products. The rise in disposable income levels worldwide, particularly in emerging economies such as India, China, and Brazil, is a significant driver of the technical consumer goods market.        

  • Growing Demand for Smart and Connected Devices

There is a growing preference for smart and connected devices among consumers, fueled by the convenience, efficiency, and enhanced user experience they offer. Smartphones, smart TVs, smart home appliances, and other connected devices are becoming increasingly popular as they allow users to control and monitor their devices remotely, automate tasks, and integrate with other smart devices. This trend is driving the demand for TCG products that offer connectivity and smart features, leading to market growth. Moreover, as the Internet of Things (IoT) ecosystem continues to expand, the demand for smart and connected devices is expected to rise further, driving further growth in the TCG market.          

Opportunities

  • Smart Home Integration of TCG Products   

By enabling devices such as smart thermostats, lighting systems, and security cameras to communicate with each other, manufacturers can offer consumers a seamless and integrated smart home experience. This integration not only improves the functionality of individual devices but also allows for automation and customization of home settings, leading to increased comfort and energy efficiency. The integration of TCG products with smart home systems presents manufacturers with a significant opportunity to create interconnected ecosystems that enhance consumer convenience and efficiency.      

  • Health Monitoring Features Drive TCG Product

Products such as smartwatches, fitness trackers, and smart scales that offer fitness tracking, heart rate monitoring, and sleep tracking capabilities are becoming increasingly popular among consumers looking to monitor and improve their health. By integrating these features into TCG products, manufacturers can not only differentiate their offerings but also tap into a growing market segment. The incorporation of health and wellness features into TCG products is a growing trend that is attracting health-conscious consumers and creating new market opportunities.

Restraints/Challenges

  • Data Security Concerns  

The increasing connectivity of TCG products has raised valid concerns about data security and privacy among consumers. As these devices become more interconnected and collect more data, there is a growing risk of unauthorized access and data breaches. Consumers are increasingly wary of the potential for their personal information to be compromised, leading to potential reluctance in adopting these devices.    

  • Regulatory Challenges

TCG manufacturers face various regulatory challenges, particularly regarding energy efficiency and environmental impact. Compliance with regulations such as the EU's Energy Efficiency Directive or the US Energy Star program requires manufacturers to meet stringent energy efficiency standards, which can be costly and time-consuming. In addition, regulations regarding the use of hazardous materials and waste disposal impose further challenges for manufacturers to ensure their products are environmentally friendly and sustainable.

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • 2023년 3월, Google은 유럽과 일본 시장에 Google Play Games for PC 서비스를 출시할 계획을 공개했습니다. 이 발표에는 게임 개발자의 경험을 향상시키기 위한 새로운 도구와 타이틀을 통합할 계획도 포함되었습니다.
  • 2023년 2월, 전자제품 및 가전제품 공급업체로 빠르게 확장 중인 Clikon은 Retro라는 최신 전자레인지 라인을 공개했습니다. 이 세련되고 기능성이 뛰어난 오븐은 재가열 과정을 간소화할 뿐만 아니라 재가열 과정을 가속화합니다.
  • 2022년 10월 인도에서는 LG 숯 전자레인지로 알려진 새로운 LG 전자레인지 시리즈가 출시되었습니다.

기술 소비재(TCG) 시장 범위

글로벌 기술 소비재(TCG) 시장은 제품과 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다 . 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

제품

  • 가전제품
  • 가전제품
  • 통신
  • IT 및 장비
    • 노름
    • 피씨(PC)
    • 비디오 게임 콘솔
    • 라우드스피커
    • 소모품

최종 사용자

  • 사업 지향적
  • 개인의

기술 소비재(TCG) 시장 지역 분석/통찰력

위에 언급된 대로 국가, 제품, 최종 사용자별로 시장을 분석하고 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 스웨덴, 폴란드, 덴마크, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카, 브라질, 아르헨티나, 기타 남미입니다.

북미는 지속적인 기술 발전과 전자 기기의 광범위한 채택으로 인해 이 지역에서 우위를 차지할 것으로 예상됩니다.       

아시아 태평양 지역은 이 지역의 중산층 확대와 도시화 증가로 인해 가전제품 수요가 급증함에 따라 시장에서 빠른 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 이러한 추세는 이 지역의 전반적인 시장 성장에서 핵심적인 원동력이 될 것으로 예상됩니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제의 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 추세 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

경쟁 환경 및 기술 소비재(TCG) 시장 점유율 분석

시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • 애플 주식회사(미국)
  • 삼성전자(주)(한국)
  • 소니 주식회사(일본)
  • LG전자 주식회사(한국)
  • 파나소닉 주식회사(일본)
  • Huawei Technologies Co. Ltd. (중국)
  • 샤오미 주식회사(중국)
  • 마이크로소프트(미국)
  • 레노버(중국)
  • Dell Inc. (미국)
  • HP 개발 회사, LP(미국)
  • Canon India Pvt Ltd. (일본)
  • 니콘 주식회사(일본)
  • GoPro Inc. (미국)
  • Fitbit Inc. (미국)
  • 가민 유한회사(스위스)
  • 소노스 주식회사(미국)
  • 보스 코퍼레이션(미국)
  • Philips Electronics NV(네덜란드)
  • TCL Technology Group Corporation(중국)
  • 샤프 주식회사(일본)
  • 하이얼 그룹(중국)
  • 와rlpool Corporation (미국)
  • Miele & Cie. KG(독일)
  • 일렉트로룩스 AB(스웨덴)


SKU-

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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The market is segmented based on Global Technical Consumer Goods (TCG) Market, By Product (Consumer Electronics, Home Appliances, Telecom, and IT and Equipment), End-User (Business-Oriented and Personal) – Industry Trends and Forecast to 2031. .
The Global Technical Consumer Goods Tcg Market size was valued at USD 1525.50 USD Billion in 2023.
The Global Technical Consumer Goods Tcg Market is projected to grow at a CAGR of 4.2% during the forecast period of 2024 to 2031.
The major players operating in the market include Apple , Samsung Electronics Co. , Sony Corporation , LG Electronics , Panasonic Corporation , Huawei Technologies Co. , Xiaomi Corporation , Microsoft , Lenovo , Dell , HP Development Company, L.P. , Canon India Pvt , Nikon Corporation , GoPro , Fitbit , Garmin , Sonos , Bose Corporation , Philips Electronics N.V. , TCL Technology Group Corporation , Sharp Corporation , Haier Group , Whirlpool Corporation , Miele & Cie. KG , Electrolux AB .
The market report covers data from the U.S., Canada, Mexico, Germany, Sweden, Poland, Denmark, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, and Rest of South America.