글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 – 2028년까지의 업계 동향 및 예측

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글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 – 2028년까지의 업계 동향 및 예측

  • Automotive
  • Upcoming Report
  • Aug 2021
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

>글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장, 제품 유형(IFE 하드웨어, IFE 연결 및 IFE 콘텐츠), 구성 요소(하드웨어, 연결 및 콘텐츠), 항공기 유형 (협동형 항공기(NBA), 광동체 항공기(WBA), 초대형 항공기(VLA)), 등급(일등석, 비즈니스석, 프리미엄 이코노미 및 이코노미), 제공 유형 (기내 엔터테인먼트(IFE) 및 기내 연결(IFC)), 최종 사용자(OEM 및 애프터마켓), 국가(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역) 산업 동향 및 2028년까지의 예측.

기내 엔터테인먼트 및 연결 시장시장 분석 및 통찰력: 글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장

기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 7.58%의 시장 성장을 목격할 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research의 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 보고서는 예측 기간 내내 만연할 것으로 예상되는 다양한 요소에 대한 분석과 통찰력을 제공하고 시장 성장에 미치는 영향을 제공합니다. 인터넷 접속에 대한 승객 수요의 증가는 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장의 성장을 가속화하고 있습니다.

기내 엔터테인먼트 및 연결에는 문자 메시지, 비디오 스트리밍, 인터넷 브라우징과 같은 항공사가 기내 승객에게 제공하는 편의 시설이 포함됩니다. 또한 IFEC 서비스는 기기에 독립적인 것으로 알려져 있으며 태블릿, 스마트폰, 노트북과 같은 모든 휴대용 기기를 지원할 수 있으며, 이를 통해 항공 승객은 개인 전자 기기(PED)에 IFE 콘텐츠를 다운로드할 수 있으므로 좌석 뒤 비디오 사용에 대한 요구 사항이 없어집니다.

예측 기간 동안 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 성장을 촉진할 것으로 예상되는 주요 요인은 향상된 승객 경험에 대한 수요 증가입니다. 또한, 기술 발전으로 인해 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 성장이 더욱 촉진될 것으로 예상됩니다. 또한, 항공기 인도 량 증가 로 인해 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 성장이 완화될 것으로 예상됩니다. 반면, 거버넌스 프레임워크 및 인증은 타임라인 기간 동안 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 성장을 더욱 방해할 것으로 예상됩니다.

또한 장거리 항공편과 승객 교통량 의 증가 는 향후 몇 년 동안 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 성장에 대한 잠재적 기회를 더욱 제공할 것입니다. 그러나 설치 비용의 증가는 가까운 미래에 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 성장에 더욱 도전이 될 수 있습니다.

이 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 범위 및 시장 규모

기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 제품 유형, 구성 요소, 항공기 유형, 클래스, 제공 유형 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 세그먼트 간 성장은 틈새 성장 포켓과 시장에 접근하고 핵심 애플리케이션 영역과 타겟 시장의 차이점을 파악하기 위한 전략을 분석하는 데 도움이 됩니다.

  • 제품 유형을 기준으로 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 IFE 하드웨어, IFE 연결, IFE 콘텐츠로 구분됩니다.
  • 구성 요소 를 기준으로 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 하드웨어, 연결성, 콘텐츠로 구분됩니다.
  • 항공기 유형을 기준으로 , 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 협동체 항공기(NBA), 광동체 항공기(WBA), 초대형 항공기(VLA)로 구분됩니다. 
  •  기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 등급 에 따라 일등석, 비즈니스석, 프리미엄 이코노미, 이코노미석으로 구분됩니다.
  • 제공 유형을 기준으로 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 기내 엔터테인먼트(IFE)와 기내 연결(IFC)로 구분됩니다.
  • 최종 사용자를 기준으로 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 OEM과 애프터마켓 으로 구분됩니다 .

기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 국가 수준 분석

기내 엔터테인먼트 및 연결 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로        국가, 제품 유형, 구성 요소, 항공기 유형, 등급, 제공 유형 및 최종 사용자별로 시장 규모와 양 정보를 제공합니다.

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 기타 남미, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 기타 유럽, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA)입니다.

북미는 지역 항공사, 일반적으로 성숙한 경제권에서 이러한 시스템의 보급률이 증가함에 따라 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장을 지배하고 있습니다. 또한 BYOD의 인기 증가로 인해 항공사가 뒷좌석 화면 설치 필요성을 없애고 전체 항공기 중량을 줄이면 예측 기간 동안 이 지역의 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장이 더욱 성장할 것입니다. 아시아 태평양 지역은 승객 교통량 증가로 인해 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장이 상당히 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 주요 항공사 중 일부는 일등석 승객을 위해 현대적인 기내 엔터테인먼트 및 연결 서비스를 제공하며, 이는 향후 몇 년 동안 이 지역의 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

경쟁 환경 및 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 점유율 분석

기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 지역적 입지, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 보고서에서 다루는 주요 기업으로는 Panasonic Corporation, Gogo LLC., ViaSat, Inc., Thales Group, Rockwell Automation, Honeywell International Inc., Zodiac Aerospace, Anuvu., Inmarsat Global Limited, Stellar Entertainment Group, Lufthansa Systems, Safran SA, Burrana, EchoStar Corporation, Kymeta Corporation, ThiKom Solutions, Inc., Iridium Communications Inc., Astronics Corporation., Kontron, BAE Systems 등이 있으며, 국내 및 글로벌 기업도 있습니다. 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA), 남미에 대해 각각 제공됩니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁사에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.