유형별 아시아 태평양 스포츠 베팅 시장(라인 인 플레이, 고정 올드 베팅, 교환 베팅, 데일리 판타지, 스프레드 베팅, E-스포츠, Pari Mutuel), 플랫폼(온라인 및 오프라인), 스포츠(레이싱 및 비레이싱) 스포츠), 운영자(카지노, 빙고 홀, 카드 룸, 북메이커, 코인 운영 도박 장치, 매점 운영자, 비디오 게임 단말기, 복권 운영자, 오프 트랙 스포츠 베팅 및 기타), 연령 그룹(Z세대, Y세대/ MILLENIALS, GEN X, Baby Boomers) - 업계 동향 및 2030년 예측.
아시아 태평양 스포츠 베팅 시장 분석 및 통찰력
스포츠 베팅은 하나 이상의 게임 결과, 게임 내 행사의 이벤트/비이벤트, 7일간의 스포츠 베팅 또는 시즌 내내 경쟁에 대한 금전적인 베팅입니다. 스포츠 베팅에는 스포츠 경기 결과에 대한 베팅이 포함됩니다. 베터는 베팅에서 승리하고 잠재적으로 이익을 얻기 위해 이벤트 결과를 예측하려고 합니다. NFL, NHL, NBA, MLB 및 기타 상징적인 미국 스포츠는 모두 스포츠 베팅 패키지의 일부입니다. 그러나 그 외에도 다양한 유럽 스포츠와 기타 세상적인 스포츠도 제공하므로 전 세계 다른 지역에서 온 사람이라면 온라인 스포츠북이 좋은 선택입니다.
아시아 태평양 스포츠 베팅 시장은 2023~2030년 예측 기간에 시장 성장을 이룰 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research는 2023~2030년 예측 기간에 시장이 9.5%의 CAGR로 성장하고 있으며 2030년에 도달할 것으로 예상한다고 분석했습니다. 2030년까지 1억 183억 9,374만 달러.
보고서 지표 |
세부 |
예측기간 |
2023년부터 2030년까지 |
기준 연도 |
2022년 |
역사적인 연도 |
2021 |
양적 단위 |
수익(백만 달러) |
해당 세그먼트 |
유형별(라인 인 플레이, 고정 오래된 베팅, 교환 베팅, 데일리 판타지, 확산 베팅, E-스포츠, Pari Mutuel), 플랫폼(온라인 및 오프라인), 스포츠(경주 및 비경주 스포츠), 운영자(카지노, 빙고 홀, 카드룸, 북메이커, 코인 운영 도박 장치, 매점 운영자, 비디오 게임 단말기 , 복권 운영자, 오프 트랙 스포츠 베팅 및 기타), 연령 그룹(GEN Z, GEN Y/MILLENIALS, GEN X, 베이비붐 세대). |
해당 국가 |
호주 및 뉴질랜드, 일본, 한국, 중국, 싱가포르, 태국, 필리핀, 인도네시아, 말레이시아, 인도 및 기타 아시아 태평양 지역 |
해당 시장 참여자 |
BETSSON AB, FORTUNA ENTERTAINMENT GROUP AS, LAS VEGAS SANDS CORPORATION, bet365., Flutter Entertainment plc, 888 Holdings Plc, Entain, Kindred Group plc, MGM Resorts International, Kindred Group plc, Wynn Resorts Ltd, NOVIBET, Galaxy Entertainment Group Limited, 리조트 월드 앳 센토사 Pte. Ltd., Sun International, RTSmunity as, SKY INFOTECH, Peermont Asia-Pacific Proprietary Limited, SJM Holdings Limited, Sportradar AG, FanUp, Inc., Rivalry Ltd., EveryMatrix., Kairos Group, BETAMERICA, Scientific Game, ComeOn Group 등 . |
시장 정의
스포츠 베팅은 하나 이상의 게임 결과, 게임 내 행사의 이벤트/비이벤트 또는 7일 동안의 스포츠 베팅 또는 시즌 동안의 경쟁에 대한 금전적인 베팅입니다. 스포츠 베팅에는 스포츠 경기 결과에 대한 베팅이 포함됩니다. 베터는 베팅에서 승리하고 잠재적으로 이익을 얻기 위해 이벤트 결과를 예측하려고 합니다.
NFL, NHL, NBA, MLB 및 기타 상징적인 미국 스포츠가 모두 스포츠 베팅 패키지의 일부입니다. 그러나 그 외에도 그들은 다양한 유럽 및 다른 세상의 스포츠도 제공하므로 전 세계 다른 지역에서 온 사람들에게는 온라인 스포츠북이 좋은 선택입니다.
스포츠 베팅 시장 역학
드라이버
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온라인 베팅의 사용 증가
스포츠 베팅은 스포츠 결과를 예측하고 결과에 베팅하는 것으로 알려져 있습니다. 아마추어 및 프로 수준에서 베팅할 수 있는 가장 인기 있는 스포츠에는 협회 축구, 미식축구, 농구, 야구, 하키, 트랙 사이클링, 자동차 경주, 종합 격투기 및 복싱이 포함됩니다. 스포츠 베팅의 빈도는 문화에 따라 다릅니다. 리얼리티 TV 대회 및 선거와 같은 비운동 경기 외에도 닭싸움, 그레이하운드 경주, 경마와 같은 비인간 경기에서도 스포츠 베팅이 합법적입니다.
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e스포츠 경쟁 심화
매년 점점 더 많은 사람들이 비디오 게임을 하고 있으며, 점점 더 많은 사람들이 가상 세계에 들어가고 있습니다. 현재 e스포츠 게임의 인기는 음악과 영화 산업을 합친 것보다 더 많은 수익을 창출하고 있습니다. 많은 사람들에게 게임은 더 이상 단순한 오락이 아닙니다. 팬데믹으로 인해 e스포츠 부문이 확장되고 있습니다. 폐쇄 기간 동안 수백만 명의 사람들이 오락용 게임에 눈을 돌렸습니다. 일부는 전문 게임으로 전환하기도 했습니다. 그러나 이용 가능한 다양한 게임과 장르는 최고의 e스포츠 타이틀의 성공만큼이나 인상적입니다.
기회
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e스포츠 생중계 플랫폼의 부상
e스포츠 부문은 관중과 금전적 측면에서 크게 성장했다. 시청자 증가가 소득 증가의 핵심 요인이었던 것은 단지 시청자가 돈을 벌었기 때문만은 아니었습니다. 브랜드는 규모가 크고 참여도가 높은 청중에게 다가갈 수 있는 잠재력을 인식하고 직간접적으로 e스포츠 마케팅에 참여하고 있습니다. e스포츠 투자와 수익의 급증은 부분적으로 해당 분야의 대중문화화에 힘입어 이루어졌습니다. 라이브 스트리밍과 게임 플레이의 사회적 측면은 e스포츠가 그토록 높은 수준에 도달한 주요 이유입니다. 팬들은 Twitch 및 YouTube Gaming과 같은 비디오 게임별 스트리밍 서비스를 통해 플레이어 및 팀과 직접 상호 작용할 수 있으며, 보다 널리 사용되는 소셜 네트워크는 이러한 관계를 강화했습니다. FaZe Clan과 같은 일부 e스포츠 조직은 상품 등의 시장으로 공격적으로 확장하여 e스포츠에만 집중했을 때보다 브랜드 인지도를 더 높이고 있습니다.
제약/도전
스포츠 베팅 세계의 모든 사람들은 이점을 찾고 있습니다. 대부분의 노련하고 예리한 베터는 자금을 늘리려면 신중한 자금 관리, 심층적인 분석 연구, 많은 인내심이 필요하다는 것을 알고 있지만, 많은 초보 베터는 빠른 승리를 찾고 있습니다.
현대 사회에서 스포츠 베팅은 매우 널리 퍼졌습니다. 스포츠 베팅은 스포츠 경기가 어떻게 될지에 대해 베팅하는 일종의 도박입니다. 온라인 베팅은 어디에서나 이용 가능한 많은 스포츠 베팅 유형 중 하나입니다. 정치인의 선거와 리얼리티 쇼 대회는 베팅할 수 있는 비운동 활동의 예일 뿐입니다. 도박 산업은 스포츠를 시청하고 플레이하는 방식도 변화시켰습니다. 결과의 불확실성은 스포츠 매력의 필수적인 부분입니다. 결과가 미리 결정되면 스포츠의 완전성이 상실되고, 이로 인해 팬들에게 스포츠의 의미와 매력이 큰 부분을 차지하게 됩니다. 따라서 승부 조작은 스포츠에 큰 위협이 되며, 온라인 도박의 출현으로 금전적 이익을 위해 승부 조작의 위험이 증가했습니다. 아시아 태평양 도박 산업의 거대한 규모는 조직 범죄에 매력적이며, 잘못된 정보 내부에 배팅 유형의 범위도 증가했습니다.
포스트 코로나19가 스포츠 베팅 시장에 미치는 영향
코로나19는 시장에 긍정적인 영향을 미쳤다. 그 기간 동안 베팅, 판타지 스포츠 게임 등 온라인 게임의 사용이 증가했습니다. 따라서 스포츠 베팅의 사용은 세계 인구에서 크게 증가했습니다. 따라서 전염병은 이 시장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.
최근 개발
- 2022년 9월, Entain Plc는 Bally's Corporation, BetMGM, DraftKings FanDuel 및 MGM Resorts International과 협력하여 책임 있는 게임 원칙을 출시했다고 발표했습니다. 이는 전 세계적으로 조직의 브랜드 이미지를 높이는 데 도움이 됩니다.
아시아 태평양 스포츠 베팅 시장 범위
아시아 태평양 스포츠 베팅 시장은 유형, 플랫폼, 운영자, 스포츠 및 연령 그룹으로 분류됩니다. 이러한 부문 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 부문을 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
유형
- 라인인플레이
- 고정된 기존 베팅
- 교환 베팅
- 데일리 판타지
- 스프레드 베팅
- e스포츠
- 파리뮤추엘
- 기타
유형에 따라 아시아 태평양 스포츠 베팅 시장은 라인 인 플레이, 고정 기존 베팅, 교환 베팅, 데일리 판타지, 스프레드 베팅, e스포츠, 패리 뮤추엘 등으로 분류됩니다.
플랫폼
- 온라인
- 오프라인
플랫폼을 기반으로 아시아 태평양 스포츠 베팅 시장은 온라인과 오프라인으로 구분됩니다.
스포츠
- 경마
- 비경주 스포츠
스포츠를 기반으로 아시아 태평양 스포츠 베팅 시장은 경주 스포츠와 비경주 스포츠로 구분됩니다.
운영자
- 식품 등급
- 카지노
- 빙고 홀
- 카드룸
- 북메이커
- 동전 투입식 도박 장치
- 양보 운영자
- 비디오 게임 단말기
- 복권 운영자
- 오프트랙 스포츠 베팅
- 기타
운영자를 기준으로 아시아 태평양 스포츠 베팅 시장은 식품 등급, 카지노, 빙고 홀, 카드 룸, 북메이커, 동전 운영 도박 장치, 매점 운영자, 비디오 게임 단말기, 복권 운영자, 오프 트랙 스포츠 베팅으로 분류됩니다. , 기타.
연령층
- Z세대
- Y세대/밀레니얼
- X세대
- 베이비 붐 세대
연령 그룹을 기준으로 아시아 태평양 스포츠 베팅 시장은 z세대, y세대, x세대 및 베이비붐 세대로 분류됩니다.
스포츠 베팅 시장 지역 분석/통찰
스포츠 베팅 시장을 분석하고 위에서 언급한 바와 같이 국가, 유형, 플랫폼, 스포츠, 운영자, 연령 그룹별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
아시아 태평양 시장은 호주 및 뉴질랜드, 일본, 한국, 중국, 싱가포르, 태국, 필리핀, 인도네시아, 말레이시아, 인도 및 기타 아시아 태평양 국가로 구성됩니다.
호주와 뉴질랜드는 시장 점유율과 시장 수익 측면에서 스포츠 베팅 시장을 장악하고 있으며 예측 기간 동안 계속해서 우위를 점할 것입니다. 이는 국내 의료기기 검증 및 검증에 대한 수요가 높기 때문입니다.
보고서의 국가 섹션에서는 또한 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 시장 규정 변경 사항을 제공합니다. 신규 및 교체 판매, 국가 인구통계, 질병 역학, 수출입 관세와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한 아시아 태평양 브랜드의 존재와 가용성, 현지 및 국내 브랜드의 치열한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 판매 채널의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 스포츠 베팅 시장 점유율 분석
스포츠 베팅 시장 경쟁 환경은 경쟁업체의 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 아시아 태평양 지역 존재, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭이 포함됩니다. , 애플리케이션 지배력. 제공된 위 데이터 포인트는 스포츠 베팅 시장에 대한 회사의 초점에만 관련됩니다.
스포츠 베팅 시장에서 활동하는 주요 업체로는 BETSSON AB, FORTUNA ENTERTAINMENT GROUP AS, LAS VEGAS SANDS CORPORATION, bet365., Flutter Entertainment plc, 888 Holdings Plc, Entain, Kindred Group plc, MGM Resorts International, Kindred Group plc, Wynn Resorts Ltd, NOVIBET, Galaxy Entertainment Group Limited, Resorts World at Sentosa Pte. Ltd., Sun International, RTSmunity as, SKY INFOTECH, Peermont Asia-Pacific Proprietary Limited, SJM Holdings Limited, Sportradar AG, FanUp, Inc., Rivalry Ltd., EveryMatrix., Kairos Group, BETAMERICA, Scientific Game, ComeOn Group 등 .
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