글로벌 확장 현실 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 확장 현실 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global Extended Reality Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Diagram 예측 기간
2024 –2031
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 91.80 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 775.51 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • Microsoft (U.S.)
  • Sony Group Corporation (Japan)
  • Meta Platforms
  • Inc. (U.S.)
  • HTC Corporation (Taiwan)

>글로벌 확장 현실 시장, 제공 분야(하드웨어 및 소프트웨어), 기기 유형(VR 기기, AR 기기 및 MR 기기), 기술(VR 기술, AR 기술 및 MR 기술), 응용 분야(소비자, 상업, 기업, 자동차, 의료, 항공우주 및 방위, 에너지 및 기타) - 산업 동향 및 2031년까지의 예측.

확장 현실 시장

확장 현실 시장 분석 및 규모

글로벌 확장 현실(XR) 시장은 몇 가지 주요 요인에 의해 주도되어 급속한 성장을 목격하고 있습니다. 게임과 엔터테인먼트에서 몰입형 기술에 대한 수요가 증가하는 것은 소비자가 보다 매력적이고 사실적인 경험을 추구함에 따라 중요한 원동력입니다. 또한 의료, 교육, 소매와 같은 분야에서 XR 채택이 확대되고 있으며, 가상 훈련과 원격 수술에서 증강된 쇼핑 경험에 이르기까지 다양한 응용 분야가 있습니다. 설계, 프로토타입 제작, 유지 관리를 위해 XR을 활용하는 자동차 및 제조와 같은 산업의 부상은 시장 확장에 더욱 기여합니다. 게다가 Meta, Qualcomm, HTC와 같은 주요 업체의 전략적 파트너십과 기술 발전은 혁신을 가속화하고 XR 장치의 기능을 향상시키고 있습니다. 향상된 고객 참여와 운영 효율성을 위해 XR을 활용하기 위한 기업 전략의 구현도 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

글로벌 확장 현실 시장 규모는 2023년에 918억 달러로 평가되었으며, 2031년까지 7,755억 1,000만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2031년까지의 예측 기간 동안 CAGR은 30.57%입니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 페슬 분석이 포함되어 있습니다.

보고 범위 및 시장 세분화       

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2024년부터 2031년까지

기준 연도

2023

역사적 연도

2022 (2016-2021년까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

구성 요소(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 유형(소비자 참여, 비즈니스 참여), 조직 규모(중소기업, 대기업), 애플리케이션( 가상 현실(VR) , 증강 현실(AR) , 혼합 현실(MR)), 최종 사용자 산업(교육, 소매, 산업 및 제조, 의료, 미디어 및 엔터테인먼트, 기타) 

적용 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽 기타 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역

Market Players Covered

Microsoft (U.S.), Sony Group Corporation (Japan), Meta Platforms, Inc. (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Google (U.S.), PTC Inc. (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Apple Inc. (U.S.), Qualcomm Technologies, Inc. (U.S.), Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea), Vuzix Corporation (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), Unity Technologies (U.S.), Lenovo Group Limited (China), NVIDIA Corporation (U.S.)

Market Opportunities

  • Growing Enterprise Adoption Trends
  • Integration of VR and AR in Healthcare  
  • Rise of 5G Networks

Market Definition

Extended reality (XR) encompasses a range of immersive technologies that seamlessly blend physical and digital environments, creating interactive and engaging experiences. XR products and services include virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR) applications. VR immerses users in a fully digital environment, typically through headsets or glasses, providing an experience that simulates physical presence in a virtual world.

Extended Reality Market Dynamics

Drivers

  • Growing Demand for Immersive Experiences  

XR technologies, including VR, AR, and MR, offer users immersive and interactive environments, enhancing engagement and user experiences. As consumers and businesses seek more interactive and engaging solutions, the applications of extended reality technologies continue to rise, driving market growth. The increasing demand for immersive experiences across various sectors such as gaming, entertainment, education, and healthcare is a significant driver for the global extended reality market.  

  • Advancements in Technology

Innovations in display technologies, graphics rendering, tracking systems, and haptic feedback mechanisms are enhancing the quality and realism of XR experiences. These technological improvements are making XR applications more accessible and appealing, thereby expanding the market potential and attracting a wider range of users. Continuous advancements in XR technologies, encompassing both hardware and software improvements, are propelling the growth of the global XR market.           

Opportunities

  • Growing Enterprise Adoption Trends

There is a growing trend of XR adoption in enterprise applications, particularly in areas such as training, remote collaboration, and product visualization. Industries such as manufacturing, automotive, aerospace, and retail are leveraging XR technologies to improve operational efficiency, enhance training programs, and streamline product development processes. This increasing enterprise adoption presents significant opportunities for extended reality technology providers to cater to a diverse range of business needs and applications.         

  • Integration of VR and AR in Healthcare     

VR and AR applications are being used for surgical simulations, medical education, pain management, and mental health treatments. As the healthcare industry increasingly embraces digital transformation, XR solutions are poised to play a crucial role in improving patient outcomes and healthcare delivery. The potential to enhance medical procedures and training through immersive experiences positions XR as a valuable tool in the healthcare sector. The healthcare sector offers significant opportunities for XR technologies to revolutionize patient care, medical training, and therapy.

  • Rise of 5G Network

The rollout of 5G networks offers new opportunities for the global XR market by enabling high-speed, low-latency communication essential for delivering immersive experiences. With 5G infrastructure expanding globally, XR applications can leverage these network capabilities to deliver real-time interactions, multiplayer experiences, and seamless streaming of high-resolution content. The enhanced connectivity provided by 5G networks is expected to drive extended reality market growth across various sectors.

Restraints/Challenges

  • High Initial Costs

One of the primary restraints for the global XR market is the high initial costs associated with hardware, software development, and implementation. VR headsets, AR glasses, and specialized equipment required for XR experiences can be expensive, limiting adoption, especially among individual consumers and small businesses. In addition, the complexity of developing extended reality content and applications adds to the overall investment required, which can be a deterrent for some potential users and businesses.

  • User Comfort and Safety Concerns

Despite advancements in XR technology, challenges related to user comfort and safety persist. Issues such as motion sickness, eye strain, and discomfort associated with prolonged use of XR devices remain significant challenges to market growth. Addressing these comfort and safety concerns is essential for broader adoption and sustained usage of XR technologies. Ensuring that XR experiences are safe and comfortable for users will be critical to overcoming these barriers and promoting widespread acceptance of extended reality services.

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In February 2024, MediThinQ, a trailblazing Korean startup specializing in extended reality (XR) wearable displays for surgery, achieved a significant milestone by becoming the first Asian startup to globally launch XR surgical displays. The company has successfully secured major deals with industry giants such as Medtronic in both the USA and Japan, highlighting a crucial step in its international expansion efforts
  • In February 2023, Sony Group Corporation introduced the PlayStation VR2 and the PlayStation VR2 Sense Controller Charging Station, designed to deliver a unique gaming experience. The PS VR2 features headset feedback, eye tracking, 3D audio, and adaptive triggers, complemented by haptic feedback from the PS VR2 Sense controllers

Extended Reality Market Scope

The market is segmented on the basis of offering, device type, technology, and application. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Offering

  • Hardware
  • Software

Device Type

  • VR Devices
  • AR Devices
  • MR Devices

Technology

  • VR Technology
  • AR Technology
  • MR Technology

Application

  • Consumer
  • Commercial
  • Enterprise
    • Small and Medium-sized Enterprises
    • Large Enterprises
  • Automotive
  • Healthcare
  • Energy
  • Others

Extended Reality Market Regional Analysis/Insights

The market is analyzed and market size insights and trends are provided by country, offering, device type, technology, and application as referenced above.

The countries covered in the market report are U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, and rest of South America.

North America is expected to dominate the market due to its long-standing tradition of adoption and innovation in the field. The region's robust technology ecosystem, which includes numerous XR companies, startups, and research institutions, is bolstered by significant investments from major tech conglomerates. With advanced infrastructure and a culture of early adoption, North America is driving XR growth across various sectors, including gaming, entertainment, healthcare, and education.            

Asia-Pacific is expected to witness significant growth due to a rising population, increasing disposable incomes, and expanding smartphone penetration. This region is seeing substantial investments in XR startups and infrastructure development, reflecting a growing demand for immersive experiences across multiple industries.

보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

경쟁 환경 및 확장 현실 시장 점유율 분석

시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • 마이크로소프트(미국)
  • 소니 그룹 주식회사(일본)
  • 메타 플랫폼 주식회사(미국)
  • HTC 주식회사(대만)
  • 구글(미국)
  • PTC 주식회사(미국)
  • 세이코 엡손 주식회사(일본)
  • 애플 주식회사(미국)
  • Qualcomm Technologies, Inc. (미국)
  • 삼성전자(주)(한국)
  • Vuzix Corporation (미국)
  • 매직 리프 주식회사(미국)
  • 유니티 테크놀로지스(미국)
  • 레노버 그룹 리미티드(중국)
  • 엔비디아 코퍼레이션(미국)


SKU-

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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The market is segmented based on , By Offering (Hardware and Software), Device Type (VR Devices, AR Devices, and MR Devices), Technology (VR Technology, AR Technology, and MR Technology), Application (Consumer, Commercial, Enterprise, Automotive, Healthcare, Aerospace and Defense, Energy, and Others) – Industry Trends and Forecast to 2031. .
The Global Extended Reality Market size was valued at USD 91.80 USD Billion in 2023.
The Global Extended Reality Market is projected to grow at a CAGR of 30.57% during the forecast period of 2024 to 2031.
The major players operating in the market include Microsoft (U.S.), Sony Group Corporation (Japan), Meta Platforms, Inc. (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Google (U.S.), PTC Inc. (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Apple Inc. (U.S.), Qualcomm Technologies, Inc. (U.S.), Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea), Vuzix Corporation (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), Unity Technologies (U.S.), Lenovo Group Limited (China), NVIDIA Corporation (U.S.).
The market report covers data from the U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, Rest of South America.