글로벌 플레잉 카드 및 보드 게임 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 플레잉 카드 및 보드 게임 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global Playing Cards And Board Games Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Diagram 예측 기간
2024 –2031
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 18.55 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 37.51 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
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>글로벌 플레잉 카드 및 보드 게임 시장, 유형별(플레잉 카드 및 보드 게임), 유통 채널(온라인 및 오프라인), 경쟁 유형(1계층, 2계층 및 3계층) - 업계 동향 및 2031년까지의 전망.

카드 게임과 보드 게임 시장

카드 게임 및 보드 게임 시장 분석 및 규모

플레잉 카드와 보드 게임 시장은 여러 요인에 의해 꾸준히 성장하고 있습니다. 특히 밀레니얼 세대와 젊은 세대 사이에서 사회적 활동으로서의 테이블탑 게임의 인기가 높아지는 것이 주요 원동력입니다. 이 인구통계학적 특성은 기존 게임의 사회적 상호 작용, 전략적 사고, 향수적 매력에 끌립니다. 시장 성장에 기여하는 또 다른 요인은 고전 게임과 혁신적인 신작을 포함한 다양한 게임의 가용성이 증가하고 있다는 것입니다. 게임 디자이너는 지속적으로 새롭고 흥미로운 게임을 개발하여 캐주얼 게이머와 열성적인 게이머를 유치합니다. 이 시장은 또한 사람들이 모여서 게임을 하고 사교를 나누는 게임 밤과 게임 카페의 증가하는 추세로부터 이익을 얻습니다.

글로벌 플레잉 카드 및 보드 게임 시장 규모는 2023년에 185억 5천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 375억 1천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2031년까지의 예측 기간 동안 CAGR은 9.2%입니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 소비자 행동이 포함되어 있습니다.

보고 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2024-2031

기준 연도

2023

역사적 연도

2022 (2016~2021년까지 맞춤 설정 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

유형(플레잉 카드 및 보드 게임), 유통 채널(온라인 및 오프라인), 경쟁 유형(1단계, 2단계 및 3단계)

적용 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 스웨덴, 폴란드, 덴마크, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽 기타 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역

시장 참여자 포함

Games Workshop Limited(영국), Disney(미국), NECA/WizKids LLC(미국), Grey Fox Games(미국), Buffalo Games(미국), Tennent Holdings Ltd.(중국), LongPack Games(중국), Nintendo Games(미국), Blizzard Entertainment, Inc.(미국), Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd(중국), GungHo Online Entertainment, Inc.(일본), Rovio Entertainment Corporation(핀란드), Gameloft(프랑스), SQUARE ENIX CO., LTD.(일본)

시장 기회

  • 혁신적인 게임 디자인
  • 증가하는 가처분 소득

시장 정의

Playing cards are typically rectangular pieces of cardstock or cardboard with various designs, used to play games or perform magic tricks. They are often divided into four suits (hearts, diamonds, clubs, and spades) and numbered or ranked cards, along with special cards such as jokers or wild cards. Board games, on the other hand, are tabletop games that involve counters or pieces moved or placed on a pre-marked surface or "board," according to a set of rules. These games often have a goal or objective that players must achieve to win, and they can range from simple games such as Snakes and Ladders to complex strategy games such as Chess or Settlers of Catan.

Playing Cards and Board Games Market Dynamics

Drivers

  • Expansion of Online and Digital Gaming Platforms 

The expansion of online platforms and digital versions of games have made tabletop gaming more accessible and convenient, allowing players to enjoy their favorite games from the comfort of their homes or on-the-go through mobile devices. The digitalization of tabletop games has also opened up new possibilities for developers to create innovative and immersive gaming experiences. Online platforms offer a wider variety of games, catering to diverse interests and preferences. The convenience of playing digitally, coupled with the ability to connect with other players worldwide, has attracted a new audience to tabletop gaming, driving market expansion.

  • Rise of Gaming Cafes and Bars 

The rise of gaming cafes and bars has provided dedicated spaces for tabletop gaming enthusiasts to gather, play, and socialize. These establishments offer a unique and immersive gaming experience, with a wide selection of games for patrons to enjoy. Gaming cafes and bars often host events, tournaments, and themed nights, creating a vibrant community around tabletop gaming. The popularity of these venues is due to the social aspect, where people can experiment with new games and connect with similar-minded individuals. As these establishments continue to attract a growing number of patrons, they are driving the overall growth of the playing cards and board games market.

Opportunities

  • Innovative Game Designs   

Game designers continuously push the boundaries of creativity, developing new and exciting games that captivate players' imaginations. These innovative designs attract new gamers and appeal to existing ones, creating a diverse and engaging gaming landscape. With technological advancements and design techniques, game designers can explore new themes, mechanics, and storytelling techniques, offering players a fresh and immersive gaming experience. There is ample opportunity for market growth, as the demand for unique and innovative games continues to grow.

  • Rising Disposable Incomes

 As people have more money to spend on leisure activities, they are increasingly willing to invest in tabletop gaming for entertainment and socialization, which is especially noticeable among millennials and younger generations. With more disposable income, consumers are more likely to purchase premium board games, expansion packs, and accessories, driving revenue growth in the market. Higher disposable incomes enable consumers to participate in gaming events, conventions, and tournaments, fueling the demand for cards and board games.

Restraints/Challenges

  • Supply Chain Disruptions

The playing cards and board games market relies on a complex global supply chain for raw materials, manufacturing, and distribution. Disruptions such as natural disasters, trade disputes, or pandemics can lead to production delays, components shortages, and logistical challenges. These disruptions can result in increased costs, reduced product availability, and lower customer satisfaction, creating challenges for the market.

  • Cost of Production 

High-quality components, complex designs, and durable materials can increase production costs. In addition, factors such as labor costs, supply chain disruptions, and fluctuating raw material prices can further impact production expenses. Balancing the need to maintain high-quality standards while keeping costs competitive can be a delicate balance for manufacturers in the playing cards and board games market, and it can be a significant challenge for manufacturers.

This playing cards and board games market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the global playing cards and board games market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Development

  • In April 2022, University Games Corporation, a prominent player in the playing and board games industry, acquired Racoon Tycoon, Mosaic, and the intellectual property of Forbidden Games. This acquisition also included Glenn Drover, the game designer and president of Forbidden Games. In addition, University Games acquired The Learning Journey International, a renowned maker of educational toys
  • 2022년 9월, Grey Fox Games는 2022년 1분기에 크라우드펀딩을 진행할 예정인 4x 보드 게임 Last Light에 대한 퍼즐 웹사이트를 출시했습니다. 이 게임은 지역 다수/영향력, 주사위 굴리기, 그리드 이동, 핸드 관리, 동시 액션 선택, 가변적 단계 순서, 플레이어 파워와 같은 메커니즘을 제공합니다.

플레잉 카드 및 보드 게임 시장 범위

플레잉 카드 및 보드 게임 시장은 유형, 유통 채널 및 경쟁 유형을 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

유형

  • 카드 놀이
  • 보드 게임
  • 체스
  • 스크래블
  • 전매권
  • 루도
  • 기타

 유통 채널

  • 온라인
  • 오프라인

 경쟁 유형

  • 1단계
  • 2단계
  • 3단계

카드 게임 및 보드 게임 시장 지역 분석/통찰력

카드 게임과 보드 게임 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 국가, 유형, 유통 채널, 경쟁 유형별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 스웨덴, 폴란드, 덴마크, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카, 브라질, 아르헨티나, 기타 남미입니다.

아시아 태평양 지역은 아시안 게임과 같은 행사에서 인지도가 높아져 이 지역에서 이러한 게임의 인기가 높아졌기 때문에 우위를 점할 것으로 예상됩니다. 중국과 인도는 엔터테인먼트 및 레크리에이션 활동의 가용성이 증가함에 따라 아시아 태평양 시장에서 특히 우위를 점하고 있습니다.

북미는 밀레니얼 세대가 전통적인 레크리에이션 및 엔터테인먼트 옵션을 추구함에 따라 시장에서 빠른 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 미국은 카지노 확장과 레크리에이션 활동의 증가 추세에 힘입어 북미에서 이러한 성장을 이끌 것으로 예상됩니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제의 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 추세 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

경쟁 환경 및 플레잉 카드 및 보드 게임 시장 점유율 분석

플레잉 카드와 보드 게임 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우위가 있습니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

플레잉 카드와 보드 게임 시장에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.

  • 게임스 워크샵 리미티드(영국)
  • 디즈니(미국)
  • NECA/WizKids LLC(미국)
  • 그레이 폭스 게임(미국)
  • 버팔로 게임(미국)
  • 테넌트 홀딩스 유한회사(중국)
  • LongPack Games(중국)
  • 닌텐도 게임(미국)
  • 블리자드 엔터테인먼트 주식회사(미국)
  • 심천 ITIS 패키징 제품 유한회사(중국)
  • GungHo Online Entertainment, Inc. (일본)
  • 로비오 엔터테인먼트 코퍼레이션(핀란드)
  • Gameloft(프랑스)
  • 스퀘어 에닉스 주식회사(일본)


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Expansion of Online and Digital Gaming Platforms & Rise of Gaming Cafes and Bars are the growth drivers of the playing cards and board games market.
Type, distribution channel, and competition type are the factors on which the playing cards and board games market research is based.
The major companies in the playing cards and board games market are Games Workshop Limited (U.K.), Disney (U.S.), NECA/WizKids LLC (U.S.), Grey Fox Games (U.S.), Buffalo Games (U.S.), Tennent Holdings Ltd. (China), LongPack Games (China), Nintendo Games (U.S.), Blizzard Entertainment, Inc. (U.S.), Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (China), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japan), Rovio Entertainment Corporation (Finland), Gameloft (France), SQUARE ENIX CO., LTD. (Japan).
The playing cards and board games market size will be worth USD 37.51 billion by 2031.
The growth rate of the playing cards and board games market is 9.2%.