世界のeスポーツ賭博市場 – 業界動向と2031年までの予測

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世界のeスポーツ賭博市場 – 業界動向と2031年までの予測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

世界のeスポーツ賭博市場

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2.33 Billion USD 4.08 Billion 2023 2031
Diagram 予測期間
2024 –2031
Diagram 市場規模(基準年)
USD 2.33 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 4.08 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram 主要市場プレーヤー
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世界の e スポーツ賭博市場、賭博タイプ別 (リアルマネー賭博、スキン賭博、チャレンジ トークン賭博)、ゲーム タイプ別 (マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA)、ファースト パーソン シューティング (FPS)、リアルタイム ストラテジー (RTS)、スポーツ シミュレーション、格闘技、その他)、プラットフォーム別 (オンライン賭博、オフライン賭博)、デバイス別 (モバイル、デスクトップ) - 2031 年までの業界動向と予測。

Eスポーツ賭博市場の分析と規模

ギャンブル業界全体の中でも急速に成長している分野である e スポーツ賭博は、世界中で e スポーツのトーナメントやイベントが人気を集めているため、大きな注目を集めています。インターネットの普及率の向上、スマートフォンの普及、e スポーツのファン層の拡大などの要因により、世界の e スポーツ賭博市場は力強い成長が見込まれています。

Data Bridge Market Researchは、2023年に23億3,000万米ドルであった世界のeスポーツ賭博市場は、2031年までに40億8,000万米ドルに達し、2024年から2031年の予測期間中に7.27%のCAGRを達成すると分析しています。市場価値、成長率、セグメンテーション、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、Data Bridge Market Researchチームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。

レポートの範囲と市場セグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2024年から2031年

基準年

2023

歴史的な年

2022(2016年から2021年にカスタマイズ)

定量単位

売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

賭けの種類(リアルマネー賭け、スキン賭け、チャレンジトークン賭け)、ゲームの種類(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、ファーストパーソンシューティング(FPS)、リアルタイムストラテジー(RTS)、スポーツシミュレーション、格闘技、その他)、プラットフォーム(オンライン賭け、オフライン賭け)、デバイス(モバイル、デスクトップ)

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国

対象となる市場プレーヤー

Bet365 (英国)、Betway (マルタ)、Pinnacle (キュラソー)、William Hill (英国)、888 Holdings PLC (ジブラルタル)、Betsson AB (スウェーデン)、Betfred (英国)、Bet-at-home.com (オーストリア)、GG.Bet (キュラソー)、Rivalry (カナダ)、Unikrn (米国)、Luckbox (マン島)、Esports Entertainment Group (米国)、Vulkanbet (マルタ)、EGB.com (キュラソー)、Pixel.bet (マルタ)、Vie.gg (マルタ)、Thunderpick (キュラソー)、Buff.bet (キプロス)、Cyber​​.bet (キュラソー)、Loot.bet (キプロス)、GGBook (マン島)

市場機会

  • eスポーツ視聴者層の拡大
  • 暗号通貨の統合

市場の定義

e スポーツ賭博には、リアルマネー賭博、スキン賭博、チャレンジ トークン賭博など、さまざまな e スポーツ イベントやトーナメントへの賭けが含まれます。e スポーツ賭博プラットフォームは、モバイル デバイスやデスクトップ デバイスからアクセスできるオンラインまたはオフライン プラットフォームを利用して、MOBA、FPS、RTS、スポーツ シミュレーション、格闘ゲームなどの人気の e スポーツ ゲームに賭ける機会を愛好家に提供します。

世界のeスポーツ賭博市場の動向

ドライバー

  • 視聴者数とファン層の拡大

e スポーツの視聴者数とファン層の拡大は、世界の e スポーツ賭博市場の大きな原動力となっています。e スポーツのトーナメントやリーグが世界中でますます多くのファンを魅了するにつれ、視聴者層の拡大は e スポーツ賭博プラットフォームへの関与の増加につながります。MOBA、FPS、RTS など、さまざまなゲーム ジャンルにわたる競争的なゲーム イベントの人気が高まっているため、賭け手がお気に入りのチームや選手に賭ける機会が豊富にあります。視聴者数の急増は、e スポーツ賭博サービスの需要を増幅するだけでなく、賭けプラットフォームが e スポーツ ファンの興奮と情熱を利用して市場の成長と拡大を促進できる活気のあるエコシステムを育みます。

  • 多様なゲームジャンルの台頭

e スポーツ界における多様なゲーム ジャンルの急増は、世界の e スポーツ賭博市場の重要な推進力となっています。マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA)、ファースト パーソン シューティング (FPS)、リアルタイム ストラテジー (RTS)、スポーツ シミュレーション、格闘ゲームなど、ゲーム ジャンルはますます拡大しており、e スポーツ賭博プラットフォームは、さまざまな興味を持つ幅広いユーザー層に対応できます。この多様性は、潜在的な賭博者のプールを広げるだけでなく、賭博の機会の豊富なタペストリーを提供し、愛好家が好みのゲーム ジャンルやイベントに賭けることを可能にします。e スポーツ エコシステムが進化し、多様化するにつれて、さまざまなゲーム ジャンルにわたる賭博オプションの利用可能性が市場の成長を促進し、カジュアル ゲーマーとハードコア ゲーマーの両方を e スポーツ賭博活動に参加させています。

  • ライブストリーミングや視聴体験などの技術の進歩

特にライブストリーミングと視聴体験における技術進歩の急増は、世界のeスポーツ賭博市場の大きな原動力となっています。eスポーツのトーナメントやイベントが高品質のライブストリーミングや没入型視聴プラットフォームを通じてますますアクセスしやすくなるにつれ、世界中のファンはお気に入りのゲームやチームにリアルタイムで関わり、より深いつながりと参加意識を育むことができます。インタラクティブ機能、複数のカメラアングル、ライブ解説などの強化された視聴体験は、より多くの視聴者を引き付けるだけでなく、eスポーツ賭博をする人に情報に基づいた賭けを行うための貴重な洞察と分析を提供します。賭博プラットフォームは、高度な技術を活用してeスポーツの全体的な視聴体験を強化することで、eスポーツの人気の高まりを活用し、革新的で魅力的な賭博の機会を提供することで市場の成長を促進することができます。

機会

  • ニッチなeスポーツへの注目が高まる

ニッチな e スポーツへの注目が高まることは、世界の e スポーツ賭博市場にとって大きなチャンスとなります。e スポーツの領域が拡大し、多様なニッチなゲームやトーナメントが含まれるようになると、賭博プラットフォームは、独自の興味を持つ専門コミュニティや愛好家に応えるチャンスを得ます。ニッチな e スポーツのタイトルやイベントに賭けるオプションを提供することで、賭博プラットフォームは、サービスが行き届いていない市場に参入し、ニッチな視聴者を引き付け、賭博ポートフォリオを多様化することができます。ニッチな e スポーツへの拡大は、e スポーツ賭博プラットフォームの市場範囲を広げるだけでなく、イノベーションと差別化を促進し、競争が激化する業界で持続的な成長と成功に向けた基盤を築きます。

  • 新たな賭け商品と体験の台頭

新しいベッティング製品や体験の台頭は、世界の e スポーツ ベッティング市場にとって魅力的な機会をもたらします。イノベーションが e スポーツ ベッティングの進化を推進し続ける中、革新的な賭けの種類、仮想ベッティング市場、ゲーム化されたベッティング体験など、新しいベッティング製品を導入する大きな可能性があります。さらに、拡張現実(AR) や仮想現実(VR) などの新興技術の統合により、全体的なベッティング体験が向上し、e スポーツ愛好家に没入型でインタラクティブなプラットフォームを提供できます。これらの新しいベッティング製品や体験を活用することで、e スポーツ ベッティング プラットフォームは、より幅広い視聴者を引き付け、エンゲージメントを促進し、競争の激しい市場環境で差別化を図ることができ、成長と収益創出の新たな道を切り開くことができます。

制約/課題

  • 規制上のハードルと不確実性

Regulatory hurdles and uncertainties pose significant restraints for the global e-sports betting market. As e-sports betting operates within a complex regulatory environment characterized by varying legal frameworks and jurisdictional differences across different regions, navigating compliance requirements can be challenging for betting operators. Uncertainties surrounding the classification of e-sports betting, licensing regulations, and responsible gambling measures create barriers to market entry and expansion, hindering the growth potential of e-sports betting platforms. Moreover, evolving regulatory landscapes and potential changes in legislation pose risks of compliance issues and regulatory scrutiny, thereby impacting market dynamics and investor confidence in the e-sports betting sector.

  • Data Privacy Concerns

Data privacy concerns represent a significant challenge for the global e-sports betting market. As e-sports betting platforms collect and process large volumes of personal and sensitive data from users, including financial information and betting preferences, ensuring robust data protection measures is paramount. Instances of data breaches, unauthorized access, or misuse of personal data not only erode user trust but also expose betting operators to regulatory penalties and legal liabilities. Moreover, the global nature of e-sports betting operations further complicates data privacy compliance, as platforms must navigate diverse regulatory requirements and data protection laws across different jurisdictions.

This global E-sports betting market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, the impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the global E-sports betting market contact the Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you make an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In December 2023, Unikrn, a leading e-sports betting platform based in the U.S., announced the launch of its new mobile app, offering enhanced user experience and accessibility for e-sports enthusiasts. The app features real-time betting options, live streaming of e-sports events, and personalized recommendations, catering to the growing demand for mobile betting solutions
  • In October 2023, Rivalry, a Canadian e-sports betting platform, unveiled its partnership with major e-sports organizations to sponsor high-profile tournaments and events. The collaboration aims to enhance brand visibility, attract new users, and contribute to the growth of the e-sports betting ecosystem

世界のeスポーツ賭博市場の範囲

世界の E スポーツ賭博市場は、賭博の種類、ゲームの種類、プラットフォーム、デバイスに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

賭けの種類

  • リアルマネーベッティング
  • スキンベッティング
  • チャレンジトークンベッティング

ゲームタイプ

  • マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)
  • 一人称視点シューティングゲーム(FPS)
  • リアルタイム戦略(RTS)
  • スポーツシミュレーション
  • ファインティング
  • その他

プラットフォーム

  • オンライン賭博
  • オフライン賭博

 デバイス

  • 携帯
  • デスクトップ

世界のeスポーツ賭博市場の地域分析/洞察

世界の E スポーツ賭博市場が分析され、上記のように地域、賭博タイプ、ゲームタイプ、プラットフォーム、デバイス別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。

世界のEスポーツ賭博市場が対象とする地域は、北米、南米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカです。世界のEスポーツ賭博市場レポートで対象としている国は、米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカです。

北米が世界のeスポーツ賭博市場を支配している理由はいくつかあります。北米は成熟した強力なeスポーツエコシステムを誇り、プロのeスポーツリーグ、トーナメント、チームが多数存在し、多くの熱心な観客を魅了しています。この地域は、高度な技術力やインターネットの普及など、オンライン賭博のインフラが発達しており、eスポーツ賭博プラットフォームに簡単にアクセスできます。さらに、北米にはスポーツ賭博とギャンブルの文化があり、他の地域と比較してeスポーツ賭博に比較的有利な法的枠組みがあります。これらの要因の組み合わせにより、北米でのeスポーツ賭博の成長に適した環境が生まれ、この地域は世界市場で優位性を維持できます。

アジア太平洋地域は、いくつかの重要な要因により、世界の e スポーツ賭博市場で最も急速に成長している地域です。この地域には、ゲーム文化の普及、ゲーム機器や高速インターネット接続の普及により、大規模で急速に拡大しているゲーム愛好家の人口が存在します。この大規模な視聴者基盤は、e スポーツと e スポーツ賭博の成長にとって肥沃な土壌を提供します。さらに、アジア太平洋地域では、最先端のゲームアリーナ、トレーニング施設、放送スタジオの開発など、e スポーツ インフラストラクチャへの多額の投資が行われており、e スポーツ イベントの認知度と人気を高めています。

レポートの地域セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、地域データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税の影響、貿易ルートも考慮されます。   

競争環境と世界のeスポーツ賭博市場シェア分析

世界のEスポーツ賭博市場の競争状況は、競合他社の詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の長所と短所、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、世界のEスポーツ賭博市場に関連する企業の焦点にのみ関連しています。

世界のEスポーツ賭博市場で活動している主要企業は次のとおりです。

  • Bet365 (イギリス)
  • Betway (マルタ)
  • ピナクル(キュラソー)
  • ウィリアムヒル(英国)
  • 888 ホールディングス PLC (ジブラルタル)
  • ベットソンAB(スウェーデン)
  • ベットフレッド(英国)
  • Bet-at-home.com (オーストリア)
  • GG.Bet (キュラソー)
  • ライバル関係(カナダ)
  • ユニコーン(米国)
  • ラックボックス(マン島)
  • eスポーツ エンターテインメント グループ (米国)
  • ヴルカンベット(マルタ)
  • EGB.com (キュラソー)
  • Pixel.bet (マルタ)
  • Vie.gg (マルタ)
  • サンダーピック(キュラソー)
  • Buff.bet (キプロス)
  • Cyber​​.bet (キュラソー)
  • Loot.bet (キプロス)
  • GGBook (マン島)

SKU-

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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

The E-Sports Betting Market size will be worth USD 4.08 billion by 2031.
The E-Sports Betting Market growth rate will be 7.27% by 2031.
Growing Viewership and Fanbase, Rising Diverse Game Genres, and Growing Technological Advancements Such as Livestreaming and Viewing Experience are the growth drivers of the E-Sports Betting Market.
The betting type, game type, platform, device in E-sports betting market are the factors on which the E-Sports Betting Market research is based.
The major companies in the E-Sports Betting Market are Bet365 (U.K.), Betway (Malta), Pinnacle (Curacao), William Hill (U.K.), 888 Holdings PLC (Gibraltar), Betsson AB (Sweden), Betfred (U.K.), Bet-at-home.com (Austria), GG.Bet (Curacao), Rivalry (Canada), Unikrn (U.S.), Luckbox (Isle of Man), Esports Entertainment Group (U.S.), Vulkanbet (Malta), EGB.com (Curacao), Pixel.bet (Malta), Vie.gg (Malta), Thunderpick (Curacao), Buff.bet (Cyprus), Cyber.bet (Curacao), Loot.bet (Cyprus), GGBook (Isle of Man).
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