米国のレーシングチェア市場 – 業界動向と2029年までの予測

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米国のレーシングチェア市場 – 業界動向と2029年までの予測

  • Semiconductors and Electronics
  • Published Report
  • Feb 2022
  • Country Level
  • 350 ページ
  • テーブル数: 6
  • 図の数: 19

米国のレーシングチェア市場、用途別(家庭用、業務用)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)業界動向および 2029 年までの予測。

市場分析と洞察:米国のレーシングチェア市場

米国のレーシングチェア市場は、2022年から2029年の予測期間に成長すると予想されています。Data Bridge Market Researchは、市場は2022年から2029年の予測期間に6.4%のCAGRで成長し、2029年までに77,737.99千米ドルに達すると分析しています。

レーシング チェアは、レーサー スタイルのゲーム用に設計されることが多く、背もたれが高く、バケット シートで、シートの端が高くなっています。ゲーマーは、通常、腰部と頭部をサポートするクッションが付属しており、アームレストは少なくとも 3 方向に調整できます。レーシング チェアは、ゲーマーに快適さを提供し、長時間のレースでも座位をサポートするように特別に設計されています。レーシング チェアは、背もたれとアームレストが調整可能なエグゼクティブ チェアやオフィス チェアとほとんど同じです。

椅子の角度も調整可能で、椅子によっては最大 90 度まで傾けることができます。レーシング チェアの中には、スピーカー、振動、RGB 照明などの電子機器が組み込まれているものもあります。電子機器の統合により、レーシング ギアが手の届く範囲に提供されるため、プレーヤーはゲームを効率的にプレイできます。

一部のレーシング チェアにはホイール ベースやベースがなく、直接床に置くことで高い快適性を実現しています。ただし、これらのチェアにはアームレストがないため、ゲーマーにとっては非常に使いにくいものとなっています。これらのチェアは、快適さのためにコールド フォームを使用し、高級感と高い耐久性のためにレザー カバーを使用しています。また、各社は強度を高めるためにスチール構造を採用し、プレイヤーに優れた快適性を提供するために人間工学に重点を置いています。

しかし、これらのレーシング ゲーミング チェアは価格が高いため、市場の成長が妨げられる可能性があります。さらに、フィットネスや健康に関する人々の関心が高まり、屋外でのゲームへの移行が促進され、米国のレーシング チェア市場の成長が抑制される可能性があります。

このレーシング チェア市場レポートでは、市場シェア、新開発、製品パイプライン分析、国内および現地の市場プレーヤーの影響の詳細、新たな収益源、市場規制の変更、製品承認、戦略的決定、製品発売、地理的拡大、市場における技術革新の観点から見た機会の分析が提供されます。分析と市場シナリオを理解するには、アナリスト ブリーフについてお問い合わせください。当社のチームが、希望する目標を達成するための収益影響ソリューションの作成をお手伝いします。

米国のレーシングチェア市場

米国のレーシングチェア市場の範囲と市場規模

米国のレーシングチェア市場は、用途と流通チャネルに基づいて 2 つの主要なセグメントに分割されています。

  • 用途に基づいて、米国のレーシングチェア市場は家庭用と商業用に分かれています。2022年には、オンラインPCゲームの新たなトレンドに合わせてほとんどのチェアが商業用に使用されるため、商業部門が最大の市場シェアで市場全体を支配すると予想されています。
  • 流通チャネルに基づいて、米国のレーシングチェア市場はオフラインとオンラインに分かれています。2022年には、ほとんどのオンライン流通会社がベストセラーのチェアを低価格帯で提供しているため、オンラインセグメントが最大の市場シェアで市場全体を支配すると予想されています。

成長を続けるゲームセンターは、より良いゲームとエンターテイメント体験を提供します

レーシング チェア市場では、各国のさまざまな種類の製品のインストール ベースの成長、ライフ ライン カーブを使用したテクノロジの影響、規制シナリオの変更、およびそれらがレーシング チェア市場に与える影響に関する詳細な市場分析も提供されます。データは歴史的な 2020 年のものです。

競争環境とレーシングチェアの市場シェア分析

レーシング チェア市場の競争環境は、競合他社の詳細を提供します。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、会社の強みと弱み、製品の発売、臨床試験パイプライン、ブランド分析、製品の承認、特許、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性、技術ライフライン曲線が含まれます。提供されている上記のデータ ポイントは、レーシング チェア市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

米国のレーシング チェア市場で活動している主要企業には、Playseat、Next Level Racing、OpenWheeler、CXC SIMULATIONS、vevor、VOLAIR SIM、Trak Racer、RACETECH MANUFACTURING LIMITED、GTR Simulator、GT OMEGA、OMP Racing、Sim Seats、SPARCO などがあります。DBMR のアナリストは、競争上の強みを理解し、各競合他社の競合分析を個別に提供します。

例えば、

  • 2021年6月、Trak RacerはGranite DevicesのSimucubeとの提携を発表し、ダイレクトドライブフォースフィードバックコントローラーを発売しました。この提携により、同社はコストをかけずに最高品質のゲーム体験を提供し、製品ポートフォリオを多様化できるようになりました。
  • 2021年3月、CXC SIMULATIONSはヘンリーフォード博物館で家庭用および個人用の高度なレーシングシミュレーターを展示し、Driven to Win展示に選ばれました。これにより、同社は顧客に製品を簡単に紹介し、従来の広告やマーケティング戦略なしで新規顧客を獲得できるようになりました。

パートナーシップ、ジョイントベンチャー、その他の戦略により、対象範囲と存在感が高まり、会社の市場シェアが高まります。また、製品範囲の拡大により、レーシングチェア市場への提供内容を改善することで、組織にもメリットがもたらされます。


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デモのリクエスト

目次

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF U.S. RACING CHAIR MARKET

1.4 LIMITATIONS

1.5 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 CURRENCY AND PRICING

2.5 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.7 APPLICATION TYPE TIMELINE CURVE

2.8 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.9 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.1 DBMR MARKET POSITION GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 CONSUMER PREFERENCES

4.2 FACTORS INFLUENCING BUYING DECISION

4.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO

4.4 PORTER’S FIVE FORCE ANALYSIS

4.5 TECHNOLOGICAL OVERVIEW

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 RISING GAMING CENTERS TO PROVIDE BETTER GAMING AND ENTERTAINMENT EXPERIENCE

5.1.2 INCREASING DEMAND FOR HIGH-END PERSONAL COMPUTERS

5.1.3 INCREASING PENETRATION OF HIGH-SPEED INTERNET CONNECTIVITY

5.1.4 RISING NUMBER OF ESPORT TOURNAMENTS ORGANIZED IN NORTH AMERICA

5.2 RESTRAINT

5.2.1 LIMITATIONS RELATED TO CHAIR DESIGNS

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 RISE IN TREND OF ONLINE STREAMING

5.3.2 INCREASING GROWTH IN VR RACING SIMULATORS

5.3.3 GROWING ADOPTION OF GAMING SIMULATORS FOR VARIOUS APPLICATIONS

5.3.4 INCREASING POPULARITY OF VIDEO GAMES

5.4 CHALLENGE

5.4.1 HIGH RANGE OF COST

6 COVID-19 IMPACT ON MARKET

6.1 AFTERMATH OF THE RACING CHAIR MARKET

6.2 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.3 IMPACT ON PRICE

6.4 IMPACT ON DEMAND

6.5 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

6.6 CONCLUSION

7 U.S. RACING CHAIR MARKET, BY APPLICATION

7.1 OVERVIEW

7.2 COMMERCIAL

7.3 HOUSEHOLD

8 U.S. RACING CHAIR MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

8.1 OVERVIEW

8.2 ONLINE

8.2.1 THIRD PARTY WEBSITES

8.2.2 COMPANY OWNED

8.3 OFFLINE

9 U.S. RACING CHAIR MARKET: COMPANY LANDSCAPE

9.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: U.S.

10 SWOT ANALYSIS

11 COMPANY PROFILE

11.1 CXC SIMULATIONS

11.1.1 COMPANY SNAPSHOT

11.1.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.1.3 RECENT DEVELOPMENTS

11.2 VOLAIR SIM

11.2.1 COMPANY SNAPSHOT

11.2.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.2.3 RECENT DEVELOPMENT

11.3 GTR SIMULTAOR

11.3.1 COMPANY SNAPSHOT

11.3.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.3.3 RECENT DEVELOPMENT

11.4 SPARCO

11.4.1 COMPANY SNAPSHOT

11.4.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.4.3 RECENT DEVELOPMENTS

11.5 OPENWHEELER

11.5.1 COMPANY SNAPSHOT

11.5.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.5.3 RECENT DEVELOPMENT

11.6 GT OMEGA

11.6.1 COMPANY SNAPSHOT

11.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.6.3 RECENT DEVELOPMENTS

11.7 NEXT LEVEL RACING

11.7.1 COMPANY SNAPSHOT

11.7.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.7.3 RECENT DEVELOPMENTS

11.8 OMP RACING

11.8.1 COMPANY SNAPSHOT

11.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.8.3 RECENT DEVELOPMENTS

11.9 PLAYSEAT

11.9.1 COMPANY SNAPSHOT

11.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.9.3 RECENT DEVELOPMENTS

11.1 RACETECH MANUFCATURING LIMIITED

11.10.1 COMPANY SNAPSHOT

11.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.10.3 RECENT DEVELOPMENT

11.11 SIM SEATS

11.11.1 COMPANY SNAPSHOT

11.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.11.3 RECENT DEVELOPMENT

11.12 TRAK RACER

11.12.1 COMPANY SNAPSHOT

11.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.12.3 RECENT DEVELOPMENT

11.13 VEVOR

11.13.1 COMPANY SNAPSHOT

11.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.13.3 RECENT DEVELOPMENT

12 QUESTIONNAIRE

13 RELATED REPORTS

表のリスト

TABLE 1 U.S. RACING CHAIR MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD THOUSAND)

TABLE 2 U.S. RACING CHAIR MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (THOUSAND UNITS)

TABLE 3 U.S. RACING CHAIR MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD THOUSAND)

TABLE 4 U.S. RACING CHAIR MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (THOUSAND UNITS)

TABLE 5 U.S. ONLINE IN RACING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD THOUSAND)

TABLE 6 U.S. ONLINE IN RACING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (THOUSAND UNITS)

図表一覧

FIGURE 1 U.S. RACING CHAIRS MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 U.S. RACING CHAIR MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 U.S. RACING CHAIR MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 U.S. RACING CHAIR MARKET: COUNTRY VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 U.S. RACING CHAIR MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 U.S. RACING CHAIR MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 7 U.S. RACING CHAIR MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 8 U.S. RACING CHAIR MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 9 U.S. RACING CHAIR MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 10 THE GROWING NEED FOR BUSINESS AGILITY IS EXPECTED TO DRIVE U.S. RACING CHAIR MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 11 COMMERCIAL SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF U.S. RACING CHAIR MARKET IN 2022 & 2029

FIGURE 12 DRIVERS, RESTRAINT, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGE OF U.S. RACING CHAIR MARKET

FIGURE 13 GAMING CONSOLE PRICE INFLATION

FIGURE 14 TOTAL PERCENTAGE OF HOUSEHOLDS WITH AT LEAST ONE COMPUTER

FIGURE 15 PERCENTAGE OF INTERNET USERS WITH RESPECT TO TOTAL U.S. POPULATION

FIGURE 16 TWITCH TOTAL HOURS STREAMED PER QUARTER

FIGURE 17 U.S. RACING CHAIR MARKET: BY APPLICATION, 2021

FIGURE 18 U.S. RACING CHAIR MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2021

FIGURE 19 U.S. RACING CHAIR MARKET: COMPANY SHARE 2021 (%)

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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

The U.S. Racing Chair Market will soar a 6.4% during the forecast tenure (2022-2029).
The U.S. Racing Chair Market will exponentially expand $77,737.99 thousand by 2029.
The U.S. Racing Chair Market report is analyzed under the segments: application and distribution channel.
Some of the major players operating in the U.S. racing chair market are Playseat, Next Level Racing, OpenWheeler, CXC SIMULATIONS, vevor, VOLAIR SIM, Trak Racer, RACETECH MANUFACTURING LIMITED, GTR Simulator, GT OMEGA, OMP Racing, Sim Seats, and SPARCO, among others.