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中東およびアフリカのゲーミングチェア市場 – 2030 年までの業界動向と予測

半導体およびエレクトロニクス

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中東およびアフリカのゲーミングチェア市場 – 2030 年までの業界動向と予測

  • 半導体およびエレクトロニクス
  • 今後のレポート
  • 2023年4月
  • もの
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

中東およびアフリカのゲーミングチェア市場 – 2030 年までの業界動向と予測

市場規模(10億米ドル)

年平均成長率: % Diagram

千 千
Diagram 予測期間 2022~2030年
Diagram 市場規模(基準年) 34,126.94米ドル
Diagram 市場規模(予測年) 48,161.65米ドル
Diagram 年平均成長率 %

主要市場プレーヤー

  • ダミー1
  • ダミー2
  • ダミー3
  • ダミー4
  • ダミー5

中東およびアフリカのゲーミングチェア市場、チェアタイプ別(テーブルゲーミング、チャーハイブリッド、ゲーミングチェア、プラットフォームチェア、その他)、タイプ(PCゲーミングチェア、モバイルゲーミングチェア、コンソールゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、リクライニングゲーミングチェア、ロッカーゲーミングチェア、ペデスタルゲーミングチェア、ビーンバッグゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他)、電子機器アタッチメント(電子機器アタッチメントなし、電子機器アタッチメントあり)、ホイールタイプ(ホイールあり、ホイールなし)、素材(PUレザー、PVCレザー、その他)、重量(60ポンド未満、60〜70ポンド、70ポンド以上)、価格(中価格帯、高価格帯、低価格帯)、流通チャネル(オフライン、オンライン、その他)、エンドユーザー(住宅、商業、インターネットバー、ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門店、その他)– 2030年までの業界動向と予測。

Middle East and Africa Gaming Chair Market

中東およびアフリカのゲーミングチェア市場の分析と規模

COVID-19の感染拡大を抑えるため、オフィスや学校が閉鎖されているため、現在、ほとんどの人が在宅勤務をしたり、遠隔教育コースを受講したりしています。在宅勤務のトレンドが高まる中、顧客は自宅を理想的なワークスペースに変える方法を模索しており、毎日座る椅子は極めて重要になっています。パンデミックにより、ビデオゲーム機器の需要が異常に高まっています。現在、いくつかのメーカーが、スピーカー、格納式フットレスト、内蔵マッサージユニット、さまざまな色調とパターンの赤、緑、青(RGB)照明システムなどの追加機能を備えた最先端のバリエーションをリリースしています。

Data Bridge Market Researchは、2022年に34,126.94千米ドルと評価されたゲーミングチェア市場は、2023年から2030年の予測期間中に4.4%のCAGRで成長し、2030年には48,161.65千米ドルに達すると分析しています。市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、Data Bridge Market Researchがまとめた市場レポートには、詳細な専門家の分析、地理的に表された企業別の生産と生産能力、販売業者とパートナーのネットワークレイアウト、詳細で最新の価格動向分析、サプライチェーンと需要の不足分析も含まれています。

中東およびアフリカのゲーミングチェア市場の範囲とセグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2023年から2030年

基準年

2022

歴史的な年

2021 (2015 - 2020 にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高は千米ドル、販売数量は個数、価格は米ドル

対象セグメント

椅子のタイプ (テーブル ゲーミング、チャー ハイブリッド、ゲーミング チェア、プラットフォーム チェア、その他)、タイプ (PC ゲーミング チェア、モバイル ゲーミング チェア、コンソール ゲーミング チェア、レーサー チェア、ハイブリッド ゲーミング チェア、リクライニング ゲーミング チェア、ロッキング ゲーミング チェア、ペデスタル ゲーミング チェア、ビーンバッグ ゲーミング チェア、プラットフォーム ゲーミング チェア、その他)、電子機器の取り付け (電子機器の取り付けなし、電子機器の取り付けあり)、ホイールのタイプ (ホイール付き、ホイールなし)、素材 (PU レザー、PVC レザー、その他)、重量 (60 ポンド未満、60 ~ 70 ポンド、70 ポンド以上)、価格 (中価格帯、高価格帯、低価格帯)、流通チャネル (オフライン、オンライン、その他)、エンド ユーザー (住宅、商業、インターネット バー、ハイパー マーケット/スーパーマーケット、専門店、その他)

対象国

サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ(MEA)の残りの国々(中東およびアフリカ(MEA)の一部)

対象となる市場プレーヤー

ThunderX3 (台湾)、Clutch USA (米国)、Raidmax (米国)、DXRacer (米国)、GT OMEGA (英国)、Vertagear Inc. (米国)、X Rocker (米国)、Subsonic (フランス)、Secretlab (シンガポール)、Playseat (オランダ)、Ace Casual Furniture (米国)、Arozzi Europe (スウェーデン)、CORSAIR (米国)、AkRacing (米国)、noblechairs (ドイツ)、EDGEPRODUCTS, INC. (米国)、MAXNOMIC (ドイツ)、AndaSeat (カナダ)、GTRACING (米国)

市場機会

  • 現代のゲーム機の需要増加による拡大
  • 人間工学に基づいたゲーミングチェアの健康上の利点が拡大を生む

市場の定義

ゲーマーをターゲットにした椅子の特別なカテゴリは、ゲーミング チェアです。ゲーミング チェアは、肩と背中の上部を支える高い背もたれを備えている点で、ほとんどのオフィス チェアとは異なります。また、アームレスト、背もたれ、ランバー サポート、ヘッドレストを調整して、快適さと効率性を高めることもできます。ゲーミング チェアは、何時間も座ってビデオ ゲームをプレイしてもサポート力と快適さが保たれるように設計されています。可動式のアームレスト、ヘッドレスト、および統合されたランバー サポートにより、プレイヤーは快適に過ごすことができます。ゲーミング チェアのほとんどは、標準的なオフィス チェアよりも高価ですが、その快適さが価値あるものと考える人もいます。

中東およびアフリカのゲーミングチェア市場の動向

運転手

  • 成長するビデオゲーム業界が市場を牽引している

ビデオゲームの人気が高まるにつれ、ゲーミングチェアの市場は拡大すると予想されています。ソーシャルメディアの人気の高まりと、eゲームを生み出した無料のビジネスモデルは、おそらくゲーミングチェアの需要増加につながるでしょう。ゲーム業界が安価なボードゲームから高価なビデオゲームへと進化するにつれ、ゲームの商業化が進んでいます。ゲームカフェの拡大に伴い、ゲーミングチェアの需要も高まっています。したがって、業界の成長は新しいビデオゲームの導入によるものと考えられています。さらに、ゲームカフェやゲームセンターの拡大により、ゲーミングチェアの市場が強化され、発展につながっています。

  • 椅子の進歩により、より多くの消費者を引き付けることが期待されます。

追加機能を備えたゲーミングチェア 温熱パッド、振動マッサージ、LEDストリップライトはゲーマーに役立つでしょう。気分を高めるためにゲームテーブルを設置するゲーマーは、エレガントな作品を賞賛します。進歩したゲーミングチェアブランドが提供する製品ラインには、4Dアームレスト、ジェルコールドフォーム、取り外し可能なフットレスト、カーボンルックカバー、135度調節可能な背もたれなどのプレミアム機能が標準機能として含まれることが予想されます。これは、椅子にこれらの付加価値機能のすべてまたは一部を求める顧客が増加し、市場での需要が押し上げられるためです。

機会

  • 現代のゲーム機の需要増加による拡大

市場は、インターネットの利用増加とゲーム周辺機器の普及により、モーション ゲームやバーチャル リアリティ (VR) ゲームという新しいトレンドに刺激を受けています。さらに、最先端のゲーム コンソールの需要の高まりと、本物のゲームをプレイしたい人の増加も、ゲーミング チェアの売上にプラスの影響を与えています。市場関係者は、背中の怪我や手首や背中のトルクを防ぐために、調節可能なランバー サポートを備えたゲーミング チェアも導入しています。これらのチェアはさまざまな心血管機能をサポートし、筋肉のこわばりを軽減するため、今後数年間で市場が拡大すると予想されています。

  • 人間工学に基づいたゲーミングチェアの健康上の利点が拡大します。

従来のゲーミングチェアは、手や背中に痛みを引き起こす可能性があり、人間工学に基づいたチェアの開発と製造に使用されています。人間工学に基づいたゲーミングチェアは、フルサイズのランバーサポートを備えているため、経験豊富なゲーマーに好まれています。これらのチェアはゲーマーの姿勢をサポートできるため、長時間のプレイが可能です。快適な着座位置と、パッド入りの背もたれ、傾斜、高さ調節可能なアームレストによる背中と首の拡張サポート、ベースによる安定したサポートなどの追加の利点により、ゲーミングチェアは年々売上が増加しています。人間工学に基づいたゲーミングチェアは、ランバーサポートの完全性やリラックスした姿勢など、健康上の利点があるため、ゲーミングチェアの需要が高まっています。

制約/課題

  • 毛が高すぎると成長が制限されることがあります。

メーカーは、より快適で高品質な製品を提供するために、素材やその他の要素の改善に取り組んでおり、その結果価格が上昇しているという事実に加えて、長時間座っていることは健康に悪影響を及ぼすことがわかっています。ゲーミングチェアの高コストは、市場の成長を妨げています。健康とフィットネスへの懸念が高まるにつれて、人々は屋内でのゲームから屋外でのゲームへと移行しており、予測期間中、ゲーミングチェアの市場は抑制される可能性があります。

  • モバイルゲームに対する需要の増加は、市場に対する制約として機能します。

モバイルゲームの需要の高まりは、ゲーミングチェアの市場を脅かしています。2021年によると、モバイルゲーム業界の大幅な成長により、コンピューターやラップトップなどの他のツールの需要は減少しています。さらに、PCの使用が限られているため、椅子の需要が限られているため、市場は制約されており、市場の拡大を妨げています。

このゲーミングチェア市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新などの詳細が提供されます。ゲーミングチェア市場に関する詳細情報を取得するには、Data Bridge Market Research にアナリスト概要をお問い合わせください。当社のチームが情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を実現できるようお手伝いします。

原材料不足と出荷遅延の影響と現在の市場シナリオ

Data Bridge Market Research は、市場の高水準な分析を提供し、原材料不足や出荷遅延の影響と現在の市場環境を考慮した情報を提供します。これは、戦略的な可能性を評価し、効果的な行動計画を作成し、企業が重要な決定を下すのを支援することにつながります。

標準レポートの他に、予測される出荷遅延からの調達レベルの詳細な分析、地域別の販売代理店マッピング、商品分析、生産分析、価格マッピングの傾向、調達、カテゴリパフォーマンス分析、サプライチェーンリスク管理ソリューション、高度なベンチマーク、その他の調達および戦略サポートサービスも提供しています。

経済減速が製品の価格と入手可能性に及ぼす予想される影響

経済活動が減速すると、業界は打撃を受け始めます。DBMR が提供する市場分析レポートとインテリジェンス サービスでは、景気後退が製品の価格設定と入手しやすさに及ぼす予測される影響が考慮されています。これにより、当社のクライアントは通常、競合他社より一歩先を行き、売上と収益を予測し、損益支出を見積もることができます。

最近の動向

  • 2022年、2022年8月25日、カナダの高級ゲームアクセサリーメーカーであるCybeartは、世界初のロードオブザリングチェアの発売を発表しました。今後の製品ラインは、Cybeartとワーナーブラザースの継続的なパートナーシップと、現在の公式ライセンス商品の品揃えを継続するものです。
  • 2022 年、CORSAIR TC200 ファブリック ゲーミング チェアと CORSAIR TC200 レザーレット ゲーミング チェアの 2 つが、拡大を続ける CORSAIR ゲーミング家具のラインナップに加わりました。CORSAIR は、PC ゲーミング周辺機器と愛好家向けコンポーネントの世界的リーダーです。広い座面とさまざまな高さを備えた各チェアのレースにインスパイアされたデザインは、ゲーム中に背筋を伸ばして座ったり、より包括的に座ったり、よりリラックスしたりするのに最適です。

中東およびアフリカのゲーミングチェア市場の範囲

ゲーミング チェア市場は、チェアの種類、タイプ、電子機器の取り付け、ホイールの種類、素材、重量、価格、流通チャネル、およびエンド ユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

椅子タイプ

  • テーブルゲーム
  • チャーハイブリッド
  • ゲーミングチェア
  • プラットフォームチェア
  • その他

タイプ

  • PCゲーミングチェア
  • モバイルゲーミングチェア
  • コンソールゲーミングチェア
  • レーサーチェア
  • ハイブリッドゲーミングチェア
  • リクライニングゲーミングチェア
  • ロッカーゲーミングチェア
  • ペデスタルゲーミングチェア
  • ビーンバッグゲーミングチェア
  • プラットフォームゲーミングチェア
  • その他

エレクトロニクス 添付ファイル

  • 電子機器アタッチメントなし
  • 電子機器アタッチメント付き

車輪 タイプ

  • ホイール付き
  • ホイールなし

材料

  • PUレザー
  • PVCレザー
  • その他

重さ

  • 60ポンド未満
  • 60~70ポンド
  • 70ポンド以上

価格

  • ミッドレンジ
  • 151~300米ドル
  • ハイレンジ
  • 301ドル以上
  • 低域
  • 150ドル以下

流通経路

  • オフライン
  • ホームセンター
  • 専門店
  • オンライン
  • 他の

終わり ユーザー

  • 居住の
  • コマーシャル
  • インターネットバー
  • ハイパーマーケット/スーパーマーケット
  • 専門店
  • その他

ゲーミングチェア市場の地域分析/洞察

ゲーミングチェア市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国、椅子の種類、タイプ、電子機器の取り付け、ホイールの種類、素材、重量、価格、流通チャネル、およびエンドユーザー別に提供されます。

ゲーミングチェア市場レポートで取り上げられている国は、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ(MEA)の残りの国々です。

イスラエルは市場を独占しており、予測期間中もその優位性は続くでしょう。中東およびアフリカにおけるこの地域の優位性の主な要因は、ゲーム産業の拡大とゲーム用チェアの需要の増加です。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。

競争環境とゲーミングチェアの市場シェア分析

ゲーミング チェア市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の長所と短所、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、ゲーミング チェア市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

ゲーミングチェア市場で活動している主要企業は次のとおりです。

  • ThunderX3(台湾)
  • クラッチUSA(米国)
  • レイドマックス(米国)
  • DXRacer (米国)
  • GTオメガ(イギリス)
  • Vertagear Inc.(米国)
  • Xロッカー(米国)
  • サブソニック(フランス)
  • シークレットラボ(シンガポール)
  • Playseat(オランダ)
  • エースカジュアルファニチャー(米国)
  • アロッツィヨーロッパ(スウェーデン)
  • コルセア(米国)
  • AkRacing (米国)
  • noblechairs (ドイツ)
  • EDGEPRODUCTS, INC. (米国)
  • MAXNOMIC(ドイツ)
  • アンダシート (カナダ)
  • GTRACING(米国)


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データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。これには、過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することが含まれます。同様に、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計および一貫性のあるモデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要な傾向分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR リサーチ チームが使用する主要なリサーチ手法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。リサーチ手法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界の専門家にご相談ください。

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カスタマイズ可能:

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合ったデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場の理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、再開発市場および製品ベースの分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社を必要なだけ追加できます。必要な形式とデータ スタイルでデータを追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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よくある質問

中東およびアフリカのゲーミングチェア市場は、2030 年までの予測期間中に 4.4% の CAGR で成長すると予測されています。
中東およびアフリカのゲーミングチェア市場の将来的な市場価値は、2030 年までに 48,161.65 千米ドルに達すると予想されています。
中東およびアフリカのゲーミングチェア市場の主要プレーヤーは、ThunderX3(台湾)、Clutch USA(米国)、Raidmax(米国)、DXRacer(米国)、GT OMEGA(英国)、Vertagear Inc.(米国)、X Rocker(米国)、Subsonic(フランス)、Secretlab(シンガポール)、Playseat(オランダ)などです。
中東およびアフリカのゲーミングチェア市場に含まれる国は、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の残りの国々です。
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