世界のマンガ市場、形式別(印刷、デジタル、連載)、ジャンル別(アクションとアドベンチャー、SFとファンタジー、スポーツ、ロマンスとドラマ、成人向けテーマ、その他)、対象者別(子供、ティーンエイジャー、成人)、配信チャネル別(オフラインとオンライン) - 2031年までの業界動向と予測。
マンガ市場の分析と規模
マンガ市場は、世界の出版業界の中でもダイナミックで多様なセグメントであり、ジャンルや芸術的スタイルが豊富であることが特徴です。日本発祥のマンガは、その魅力的な物語、鮮やかなアートワーク、ユニークなストーリー展開であらゆる年齢層の読者を魅了し、国際的な人気を獲得しています。マンガ市場には、アクションやアドベンチャー、SFやファンタジー、ロマンスやドラマから成熟したテーマまで、幅広いジャンルが網羅されており、印刷版とデジタル版の両方で幅広い読者層に受け入れられています。
データブリッジ市場調査は、2023年に141億1,000万米ドルであった世界のマンガ市場は、2031年までに217億米ドルに達し、2024年から2031年の予測期間中に5.2%のCAGRを達成すると予測しています。世界中のマンガファンが独自の本のコレクションの一部として物理的なコピーを保存することを好むため、「印刷」がマンガ市場のフォーマットセグメントを支配しています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、消費者行動が含まれています。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2024年から2031年 |
基準年 |
2023 |
歴史的な年 |
2022 (2016~2021年にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
対象セグメント |
形式(印刷、デジタル、連載)、ジャンル(アクションとアドベンチャー、SFとファンタジー、スポーツ、ロマンスとドラマ、成人向けテーマなど)、視聴者(子供、ティーンエイジャー、成人)、配信チャネル(オフラインとオンライン) |
対象国 |
米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、フランス、イタリア、英国、ベルギー、スペイン、ロシア、トルコ、オランダ、スイス、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、UAE、サウジアラビア、エジプト、南アフリカ、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国 |
対象となる市場プレーヤー |
秋田書店(日本)、文藝春秋(日本)、グッドスマイルカンパニー(日本)、芳文社(日本)、KADOKAWA(日本)、講談社(日本)、日本文芸社(日本)、セブンシーズエンターテインメント(米国)、集英社(日本)、VIZ(米国)、竹書房(日本)、白泉社(日本)、宙出版(日本)、学研(日本)、リード出版(日本) |
市場機会 |
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市場の定義
マンガとは、多様なジャンル、アートスタイル、物語を網羅する日本のコミック本またはグラフィックノベルを指します。日本発祥のマンガは、通常、白黒のアートワークを特徴とし、ダイナミックなイラストと表情豊かなキャラクターが特徴です。アクション、ロマンス、ファンタジー、SF、ホラーなどのジャンルを網羅し、あらゆる年齢層の読者を魅了します。マンガは雑誌に連載されたり、単行本として出版されたりしており、そのストーリーテリングは没入感があり、長期間にわたって連載されることから、日本だけでなく海外でも根強い人気を誇っています。
マンガ市場の動向
運転手
- マンガの世界的な需要と消費の増加
マンガの魅力は文化の境界を超え、母国日本を超えて多様で熱心なファンを魅了しています。この世界的な魅力により、さまざまな言語への翻訳版の需要が高まり、マンガ市場が新しい領域に拡大する原動力となっています。国際的な人気の高まりにより、マンガは世界のエンターテインメント消費の最前線に躍り出ました。デジタルプラットフォームとオンラインコミュニティのアクセシビリティにより、マンガコンテンツへの幅広い関与が促進され、世界中に熱心なファン層が育まれ、成長を続けています。マンガは、魅惑的なストーリーテリングと独自の芸術的表現を求める観客の共感を呼び続けており、その国際的な魅力は、市場の成長と革新の重要な原動力であり続けています。
- マンガのアニメシリーズ、映画、グッズ化の成功
アニメ、映画、テレビ番組への翻案は露出を増大させ、新しい視聴者を引き付け、マンガの売上を押し上げます。さらに、フィギュア、アパレル、コレクターアイテムなどのマンガ関連商品の急増は、出版社とクリエイターの収益の多様化とブランド拡大に貢献します。マルチメディアプラットフォームとのコラボレーションとライセンス契約により、マンガクリエイターは印刷物を超えて知的財産を活用でき、業界を超えたパートナーシップを通じて市場の成長を促進します。翻案と商品化が盛んになるにつれて、それらは世界規模でマンガ市場の勢いを維持する上で極めて重要な役割を果たします。
機会
- マンガのデジタル消費への移行
電子書籍やウェブコミックなどのデジタルプラットフォームの採用が進むにつれ、出版社は世界中のより幅広い読者にリーチする機会を得ています。デジタル配信はアクセシビリティと利便性を高め、技術に精通した読者のニーズに応え、物理的な配信インフラが限られている地域での市場浸透を促進します。デジタル市場は、マンガ出版社に世界的なリーチを広げ、国境を越えて多様な読者と関わる機会を提供します。デジタルプラットフォームでの発見可能性の向上は、サブスクリプションモデルや収益化オプションと相まって、収益の増加を促進し、コンテンツ配信の革新を促進します。デジタル環境が進化するにつれて、これらの機会を活用することが、ダイナミックなマンガ市場で成長と関連性を維持するための鍵となります。
- マンガを多言語に翻訳することで新たな市場が生まれ、多様な読者層を獲得できる
マンガのコンテンツをさまざまな言語に適応させることで、出版社は多様な読者層に対応し、新しい市場に参入することができます。高品質のローカリゼーションは、アクセシビリティと読者のエンゲージメントを高め、異文化の魅力を育み、市場の成長を促進します。効果的なローカリゼーションと翻訳戦略は、文化的適応を促進し、マンガをより親しみやすく、国際的な読者にアピールします。コンテンツを地元の好みや感性に合わせて調整することで、出版社は市場での存在感を拡大し、世界中で忠実な読者層を育成することができます。ローカリゼーションを市場浸透の機会として活用することで、競争の激しいグローバルな環境でマンガ業界の地位を強化します。
制約/課題
- 知的財産保護の確保と著作権侵害対策
漫画の違法スキャンと共有は、作者の収入を減少させ、知的財産権の完全性を損ないます。これは市場の持続可能性を脅かし、合法的な漫画出版社や作者の成長の可能性を妨げます。著作権侵害の蔓延は、漫画作者の知的財産を保護する取り組みを複雑にします。著作権法の施行とデジタル著作権管理は、収益の損失を軽減し、漫画コンテンツの完全性を維持する上で重要になります。したがって、著作権の問題は市場の成長にとって課題となっています。
- ウェブコミック、小説、ストリーミングサービスなど、他のエンターテインメントとの競争
マンガ業界は、ウェブコミック、デジタルアニメーション、ストリーミングプラットフォームなど、代替のエンターテインメントやメディアとの熾烈な競争に直面しています。この多様化した環境により、消費者の関心と支出が従来のマンガ形式から逸れ、市場の成長と市場シェアに課題が生じています。インタラクティブで没入型のメディア体験への消費者の好みの変化は、従来の印刷媒体としてのマンガにとって課題となっています。ユーザー生成コンテンツと革新的なストーリーテリング形式の台頭により、エンターテインメント業界内の競争はさらに激化しています。したがって、他のエンターテインメント形式との競争は、市場の成長に課題をもたらします。
この市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新などの詳細が提供されます。市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、市場の成長を達成するための情報に基づいた市場決定を行うお手伝いをします。
最近の動向
- 2024年2月、森谷司郎の漫画『アストロベイビー』の第1話が、集英社のViz MediaとMANGA Plusから出版され、集英社の少年ジャンプ+ウェブサイトでも公開された。これは、愛する女性を訪ねるために6年ぶりに故郷に戻ったノースヒル出身の兵士ビリーを描いたSF小説である。この小説は、クーパー病として知られる人食い疫病が地球を荒廃させ、ノースヒルの住民をロックダウンに追い込む様子を描いている。
- 『黒執事4』枢やな著、『野性の牙』明石赫々著、『優良物件』『住民拒否』水無月すう著、『チヨダクの試練』紅玉フクロウ著、『My Oh My, I'm怖くないよ by 田沼アサ』『怖くないよ』 !蛭塚都著、ブナの森のアリア著 夕霧あいか著、オオカミのようなもの by 末広まち著、このオオカミは怖くない by 佐倉リコ著
- KADOKAWAは2024年1月、欧州の著名な出版・エンターテインメント会社であるMédia-Participations Parisおよびグループのフランスの漫画出版社Éditions Dupuis SAとの合弁会社を設立すると発表した。この合弁会社は、フランス語市場向けに日本と韓国の漫画、ライトノベル、その他のコンテンツを制作する。
- 2022年11月、ポパイは漫画のキャラクターの独特のスタイルに焦点を当てた最初のマンガを作成する計画を明らかにしました。マーカスウィリアムズの新しい野心的なシリーズは、読者にポパイが何年も前にどのように片目を失ったかを明らかにするでしょう。
スリーブの市場範囲
市場は、フォーマット、ジャンル、視聴者、配信チャネルに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析するのに役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
フォーマット
- 印刷
- デジタル
- 連載
ジャンル
- アクションとアドベンチャー
- SFとファンタジー
- スポーツ
- ロマンスとドラマ
- 成人向けテーマ
- その他
観客
- キッズ
- ティーンエイジャー
- 大人
流通経路
- オフライン
- オンライン
マンガ市場の地域分析/洞察
市場が分析され、市場規模の洞察と傾向がフォーマット、ジャンル、視聴者、配信チャネル別に提供されます。
市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、フランス、イタリア、英国、ベルギー、スペイン、ロシア、トルコ、オランダ、スイス、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、UAE、サウジアラビア、エジプト、南アフリカ、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国です。
アジア太平洋地域はマンガ市場を支配しており、日本や中国などの国々でのマンガの普及率と人気の高さ、マンガ読者の急速な増加、そしてマンガ業界でのキャリアを求める刺激的な新世代や想像力豊かな人々により、その優位性は今後も拡大し続けるでしょう。これらのことが、この地域の市場成長を促進する重要な原動力となっています。
しかし、米国やカナダなどの国々では小売店の数が多く、消費者の支出力も強いため、北米は2024年から2031年の予測期間においても引き続き最高の成長率を予測するでしょう。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税の影響、貿易ルートも考慮されます。
競争環境とマンガ市場シェア分析
市場競争環境では、競合他社の詳細が提供されます。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、グローバルなプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供される上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
市場で活動している主要企業は次のとおりです。
- 秋田書店(日本)
- BUNGEISHUNJU LTD. (Japan)
- グッドスマイルカンパニー(日本)
- 株式会社芳文社(日本)
- KADOKAWA CORPORATION (Japan)
- Kodansha Ltd. (Japan)
- NIHONBUNGEISHA (Japan)
- セブンシーズエンターテインメント(米国)
- SHUEISHA INC. (Japan)
- VIZ, Inc.(米国)
- 株式会社竹書房(日本)
- Hakusensha Inc. (Japan)
- 株式会社大空出版(日本)
- Gakken (Japan)
- リード出版株式会社(日本)
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