世界のマンガ市場 - 業界動向と2031年までの予測

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世界のマンガ市場 - 業界動向と2031年までの予測

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

世界のマンガ市場

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 14.11 Billion USD 21.70 Billion 2023 2031
Diagram 予測期間
2024 –2031
Diagram 市場規模(基準年)
USD 14.11 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 21.70 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • AKITA PUBLISHING CO.Ltd.
  • BUNGEISHUNJU LTD.
  • GOOD SMILE COMPANY
  • HOUBUNSHA CO.Ltd
  • KADOKAWA CORPORATION

世界のマンガ市場、形式別(印刷、デジタル、連載)、ジャンル別(アクションとアドベンチャー、SFとファンタジー、スポーツ、ロマンスとドラマ、成人向けテーマ、その他)、対象読者(子供、ティーンエイジャー、成人)、配信チャネル別(オフラインとオンライン) - 2031年までの業界動向と予測。

マンガマーケット

マンガ市場の分析と規模

マンガ市場は、世界の出版業界において、多様なジャンルと芸術スタイルを特徴とする、ダイナミックで多様性に富んだ市場です。日本発祥のマンガは、その魅力的な物語性、鮮やかなアートワーク、そして独自のストーリーテリングで、あらゆる年齢層の読者を魅了し、国際的な人気を獲得しています。アクション・アドベンチャー、SF・ファンタジー、ロマンス・ドラマから、成熟したテーマまで、幅広いジャンルを網羅し、印刷媒体とデジタル媒体の両方で幅広い読者層に訴求しています。

データブリッジ市場調査の分析によると、2023年に141億1,000万米ドルだった世界のマンガ市場は、2031年には217億米ドルに達し、2024年から2031年の予測期間中に5.2%の年平均成長率(CAGR)で成長すると見込まれています。世界中のマンガファンが、自分だけの本コレクションの一部として物理的なコピーを保存することを好むため、「印刷物」がマンガ市場のフォーマットセグメントで主流となっています。データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、専門家による詳細な分析、輸出入分析、価格分析、生産消費分析、消費者行動が含まれています。

 レポートの範囲と市場セグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2024年から2031年

基準年

2023

歴史的な年

2022年(2016~2021年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

形式(印刷、デジタル、連載)、ジャンル(アクション、アドベンチャー、SF、ファンタジー、スポーツ、ロマンス、ドラマ、成人向けテーマなど)、対象読者(子供、ティーンエイジャー、成人)、配信チャネル(オフライン、オンライン)

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、フランス、イタリア、英国、ベルギー、スペイン、ロシア、トルコ、オランダ、スイス、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、UAE、サウジアラビア、エジプト、南アフリカ、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国

対象となる市場プレーヤー

秋田書店(日本)、文藝春秋(日本)、グッドスマイルカンパニー(日本)、芳文社(日本)、KADOKAWA(日本)、講談社(日本)、日本文芸社(日本)、Seven Seas Entertainment, Inc.(米国)、集英社(日本)、VIZ, Inc.(米国)、竹書房(日本)、白泉社(日本)、宙出版(日本)、学研(日本)、リード出版(日本)

市場機会

  • マンガのデジタル消費への移行
  • マンガを多言語に翻訳することで、新たな市場を開拓し、多様な読者層を獲得できる

市場定義

マンガとは、多様なジャンル、アートスタイル、物語性を持つ日本のコミックまたはグラフィックノベルを指します。日本発祥のマンガは、一般的に白黒のアートワークを特徴とし、ダイナミックなイラストと表情豊かなキャラクターが特徴です。アクション、ロマンス、ファンタジー、SF、ホラーなど、幅広いジャンルを網羅し、あらゆる年齢層の読者を魅了しています。マンガは雑誌に連載されるか、単行本として出版されます。そのストーリー展開は読者を惹きつけ、長期にわたって連載されることから、日本だけでなく海外でも根強い人気を誇っています。

マンガ市場の動向

ドライバー

  • マンガの世界的な需要と消費の増加

マンガの魅力は文化の境界を越え、母国日本のみならず、多様で熱狂的なファンを魅了しています。この世界的な人気は、様々な言語への翻訳版の需要を高め、マンガ市場の新たな領域への拡大を促しています。国際的な人気の高まりにより、マンガは世界のエンターテインメント消費の最前線に躍り出ました。デジタルプラットフォームやオンラインコミュニティの普及により、マンガコンテンツへの幅広いエンゲージメントが促進され、世界中に熱心なファン層が育まれ、成長を続けています。マンガは、魅力的なストーリーテリングと独自の芸術的表現を求める人々の心に響き続けており、その国際的な人気は市場の成長とイノベーションの大きな原動力となっています。

  • マンガのアニメシリーズ、映画、グッズ化の成功

アニメ、映画、テレビ番組への翻案は、露出を拡大し、新たな視聴者層を獲得し、マンガの売上を押し上げます。さらに、フィギュア、アパレル、コレクターズアイテムといったマンガ関連商品の普及は、出版社やクリエイターの収益源の多様化とブランド拡大に貢献します。マルチメディアプラットフォームとのコラボレーションやライセンス契約により、マンガクリエイターは印刷物以外にも知的財産を活用でき、異業種間のパートナーシップを通じて市場の成長を促進します。翻案とマーチャンダイジングの隆盛は、世界規模でマンガ市場の勢いを維持する上で重要な役割を果たしています。

機会

  • マンガのデジタル消費への移行

電子書籍やウェブコミックといったデジタルプラットフォームの普及拡大は、出版社に世界中のより幅広い読者層へのリーチ機会をもたらします。デジタル配信はアクセス性と利便性を高め、テクノロジーに精通した読者のニーズに応えるとともに、物理的な流通インフラが限られている地域への市場浸透を促進します。デジタル市場は、マンガ出版社にグローバルリーチを拡大し、国境を越えて多様な読者層と関わる機会を提供します。デジタルプラットフォームにおける発見可能性の向上、サブスクリプションモデルや収益化オプションの組み合わせは、収益成長を促進し、コンテンツ配信におけるイノベーションを促進します。デジタル環境が進化する中で、これらの機会を活用することが、ダイナミックなマンガ市場における成長と存在感の維持の鍵となるでしょう。

  • マンガを多言語に翻訳することで新たな市場を開拓し、多様な読者層を獲得できる

マンガコンテンツを様々な言語に翻訳することで、出版社は多様な読者層に対応し、新たな市場を開拓することができます。高品質なローカリゼーションは、読者のアクセシビリティとエンゲージメントを高め、異文化への訴求力を高め、市場の成長を促進します。効果的なローカリゼーションと翻訳戦略は、文化への適応を促進し、マンガをより親しみやすく、国際的な読者にとって魅力的なものにします。コンテンツを地域の嗜好や感性に合わせてカスタマイズすることで、出版社は市場での存在感を高め、世界中で忠実な読者層を育成することができます。ローカリゼーションを市場浸透の機会として活用することで、競争の激しいグローバル市場におけるマンガ業界の地位を強化することができます。

制約/課題

  • 知的財産保護の確保と著作権侵害対策

漫画の違法スキャンと共有は、クリエイターの収益を減少させ、知的財産権の完全性を損ないます。これは市場の持続可能性を脅かし、合法的な漫画出版社やクリエイターの成長の可能性を阻害します。著作権侵害の蔓延は、漫画クリエイターの知的財産を保護するための取り組みを複雑化させています。著作権法の執行とデジタル著作権管理は、収益の損失を軽減し、漫画コンテンツの完全性を維持するために不可欠です。このように、著作権問題は市場の成長にとって課題となっています。

  • ウェブコミック、小説、ストリーミングサービスなど、他のエンターテイメントとの競争

マンガ業界は、ウェブコミック、デジタルアニメーション、ストリーミングプラットフォームといった、代替的なエンターテインメントやメディアとの熾烈な競争に直面しています。こうした多様化は、消費者の関心と支出を従来のマンガ形式から逸らし、市場の成長とシェアにとって課題となっています。消費者の嗜好がインタラクティブで没入型のメディア体験へと移行していることは、従来の印刷媒体としてのマンガにとって課題となっています。ユーザー生成コンテンツ(UGC)や革新的なストーリーテリング形式の台頭は、エンターテインメント業界における競争をさらに激化させています。このように、他のエンターテインメント形式との競争は、市場の成長にとって課題となっています。

この市場レポートは、最近の新たな動向、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリー市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品承認、製品発売、地理的拡大、市場における技術革新など、詳細な情報を提供しています。市場に関する詳細情報については、Data Bridge Market Researchまでアナリストブリーフをご請求ください。当社のチームが、市場成長を実現するための情報に基づいた意思決定をお手伝いいたします。

最近の動向

  • 2024年2月、森谷司郎の漫画『アストロベイビー』の第一話が集英社のViz MediaとMANGA Plusから出版され、集英社の少年ジャンプ+でも公開された。本作は、ノースヒル出身の兵士ビリーが愛する女性を訪ねるため、6年ぶりに故郷へ戻るSF小説である。物語は、クーパー病と呼ばれる人食い疫病が地球を襲い、ノースヒルの住民がロックダウンに追い込まれる様子を描いている。
  • 枢やな著『黒執事4』、明石赫々著『凶暴な牙』、水無月すう著『優良物件・住民拒否』、紅玉福朗著『チヨダクの試練』『My Oh My』、田沼アサ著『熱海くん』『ゴゴゴゴゴーゴースト!蛭塚都著『ブナの森のアリア』、夕霧藍花著『狼の類』、末広万智著『狼なんかこわくない』、桜リコ著『この狼はこわくない』
  • KADOKAWAは2024年1月、ヨーロッパの著名な出版・エンターテインメント会社であるMédia-Participations Parisおよびグループのフランスのコミック出版社Éditions Dupuis SAとの合弁会社を設立することを発表しました。この合弁会社は、フランス市場向けに日本と韓国のコミック、ライトノベル、その他のコンテンツを制作します。
  • 2022年11月、ポパイは漫画キャラクターの個性的なスタイルに焦点を当てた初のマンガを制作する計画を発表しました。マーカス・ウィリアムズによる野心的な新シリーズでは、ポパイが何年も前に片目を失った経緯が読者に明かされるでしょう。

マンガマーケットスコープ

The market is segmented on the basis of format, genre, audience, and distribution channel. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Format

  • Printed
  • Digital
  • Serialized

Genre

  • Action and Adventure
  • Sci-Fi and Fantasy
  • Sports
  • Romance and Drama
  • Adult Mature Themes
  • Others

Audience

  • Kids
  • Teenagers
  • Adults

Distribution Channel

  • Offline
  • Online

Manga Market Regional Analysis/Insights

The market is analysed and market size insights and trends are provided by format, genre, audience, and distribution channel are referenced above.

The countries covered in the market report are U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, France, Italy, U.K., Belgium, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, U.A.E, Saudi Arabia, Egypt, South Africa, Israel and Rest of Middle East and Africa.

Asia-Pacific dominates the manga market and will continue to flourish its dominance due to The high prevalence and popularity and fast expanding number of manga readers in countries such as Japan and China, as well as the inspiring new generation and imaginative persons to seek a career in the manga business, are important drivers fueling the market growth in the area.

However, North America will continue to project the highest growth rate in the forecast period of 2024 to 2031 due to the large number of retail establishments and strong consumer spending capability in nations such as the U.S. and Canada.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impact the current and future trends of the market. Data points such as down-stream and upstream value chain analysis, technical trends, and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of Global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, the impact of domestic tariffs, and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.   

Competitive Landscape and Manga Market Share Analysis

The market competitive landscape provides details by competitors. details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, Global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width, and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to the market.

市場で活動している主要企業は次のとおりです。

  • 秋田書店(日本)
  • BUNGEISHUNJU LTD. (Japan)
  • グッドスマイルカンパニー(日本)
  • 株式会社芳文社(日本)
  • KADOKAWA CORPORATION (Japan)
  • 講談社(日本)
  • NIHONBUNGEISHA (Japan)
  • セブンシーズ・エンターテインメント(米国)
  • 株式会社集英社(日本)
  • VIZ社(米国)
  • 株式会社竹書房(日本)
  • Hakusensha Inc. (Japan)
  • 株式会社大空出版(日本)
  • Gakken (Japan)
  • リード出版株式会社(日本)

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  • 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
  • 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
デモのリクエスト

目次

1. INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL MANGA MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2. MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL MANGA MARKET SIZE

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 MARKETS COVERED

2.5 GEOGRAPHIC SCOPE

2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.7 RESEARCH METHODOLOGY

2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.9 MULTIVARIATE MODELLING

2.10 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.11 DBMR MARKET POSITION GRID

2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX

2.14 IMPORT AND EXPORT DATA

2.15 SECONDARY SOURCES

2.16 GLOBAL MANGA MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.17 ASSUMPTIONS

3. MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4. EXECUTIVE SUMMARY

5. PREMIUM INSIGHTS

5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR

5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION 

5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO 

5.4 PORTER’S FIVE FORCES

5.5 REGULATION COVERAGE

6. PRICE INDEX

7. BRAND OUTLOOK

7.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS

7.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW

8. IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN 

8.1 IMPACT ON PRICES

8.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

8.3 IMPACT ON SHIPMENT

8.4 IMPACT ON DEMAND

8.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS

9. SUPPLY CHAIN ANALYSIS

9.1 OVERVIEW

9.2 LOGISTIC COST SCENARIO

9.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS

10. GLOBAL MANGA MARKET, BY FORMAT, 2022-2031, (USD MILLION) 

10.1 OVERVIEW

10.2 PRINTED

10.3 DIGITAL

10.4 SERIALIZED

11. GLOBAL MANGA MARKET, BY GENRE, 2022-2031, (USD MILLION) 

11.1 OVERVIEW

11.2 ACTION AND ADVENTURE

11.2.1 ACTION AND ADVENTURE, BY FORMAT

11.2.1.1. PRINTED

11.2.1.2. DIGITAL

11.2.1.3. SERIALIZED

11.3 SCI-FI AND FANTASY

11.3.1 SCI-FI AND FANTASY BY FORMAT

11.3.1.1. PRINTED

11.3.1.2. DIGITAL

11.3.1.3. SERIALIZED

11.4 SPORTS

11.4.1 SPORTS, BY FORMAT

11.4.1.1. PRINTED

11.4.1.2. DIGITAL

11.4.1.3. SERIALIZED

11.5 ROMANCE AND DRAMA

11.5.1 ROMANCE AND DRAMA, BY FORMAT

11.5.1.1. PRINTED

11.5.1.2. DIGITAL

11.5.1.3. SERIALIZED

11.6 ADULT MATURE THEMES

11.6.1 ADULT MATURE THEMES, BY FORMAT

11.6.1.1. PRINTED

11.6.1.2. DIGITAL

11.6.1.3. SERIALIZED

11.7 OTHERS

12. GLOBAL MANGA MARKET, BY AUDIENCE, 2022-2031, (USD MILLION) 

12.1 OVERVIEW

12.2 KIDS

12.3 TEENAGERS

12.4 ADULTS

13. GLOBAL MANGA MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2022-2031, (USD MILLION)

13.1 OVERVIEW

13.2 ONLINE

13.2.1 E-COMMERCE WEBSITE

13.2.2 COMPANY OWNED WEBSITE

13.3 OFFLINE

13.3.1 SUPERMARKET AND HYPERMARKET

13.3.2 SPECIALTY STORES

13.3.3 NOVEL STORES

13.3.4 OTHERS

14. GLOBAL MANGA MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

14.5 MERGERS & ACQUISITIONS

14.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT & APPROVALS

14.7 EXPANSIONS & PARTNERSHIP

14.8 REGULATORY CHANGES

15. GLOBAL MANGA MARKET , BY GEOGRAPHY, 2022-2031, (USD MILLION) 

OVERVIEW (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESNTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

15.1 NORTH AMERICA

15.1.1 U.S.

15.1.2 CANADA

15.1.3 MEXICO

15.2 EUROPE

15.2.1 GERMANY

15.2.2 U.K.

15.2.3 ITALY

15.2.4 FRANCE

15.2.5 SPAIN

15.2.6 SWITZERLAND

15.2.7 NETHERLANDS

15.2.8 BELGIUM

15.2.9 RUSSIA

15.2.10 TURKEY

15.2.11 REST OF EUROPE

15.3 ASIA-PACIFIC

15.3.1 JAPAN

15.3.2 CHINA

15.3.3 SOUTH KOREA

15.3.4 INDIA

15.3.5 AUSTRALIA

15.3.6 SINGAPORE

15.3.7 THAILAND

15.3.8 INDONESIA

 15.3.9 MALAYSIA

15.3.10 PHILIPPINES

15.3.11 REST OF ASIA-PACIFIC

15.4 SOUTH AMERICA

15.4.1 BRAZIL

15.4.2 ARGENTINA

15.4.3 REST OF SOUTH AMERICA

15.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

15.5.1 SOUTH AFRICA

15.5.2 UAE

15.5.3 SAUDI ARABIA

15.5.4 OMAN

15.5.5 KUWAIT

15.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

16. SWOT ANALYSIS AND DATABRIDGE MARKET RESEARCH ANALYSIS

17. GLOBAL MANGA MARKET – COMPANY PROFILES

17.1 AKITA PUBLISHING CO.,LTD.

17.1.1 COMPANY SNAPSHOT

17.1.2 REVENUE ANALYSIS

17.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.1.4 RECENT UPDATES

17.2 BUNGEISHUNJU LTD.

17.2.1 COMPANY SNAPSHOT

17.2.2 REVENUE ANALYSIS

17.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.2.4 RECENT UPDATES

17.3 GOOD SMILE COMPANY

17.3.1 COMPANY SNAPSHOT

17.3.2 REVENUE ANALYSIS

17.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.3.4 RECENT UPDATES

17.4 HOUBUNSHA CO., LTD

17.4.1 COMPANY SNAPSHOT

17.4.2 REVENUE ANALYSIS

17.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.4.4 RECENT UPDATES

17.5 KADOKAWA CORPORATION

17.5.1 COMPANY SNAPSHOT

17.5.2 REVENUE ANALYSIS

17.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.5.4 RECENT UPDATES

17.6 KODANSHA LTD.

17.6.1 COMPANY SNAPSHOT

17.6.2 REVENUE ANALYSIS

17.6.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.6.4 RECENT UPDATES

17.7 NIHONBUNGEISHA 

17.7.1 COMPANY SNAPSHOT

17.7.2 REVENUE ANALYSIS

17.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.7.4 RECENT UPDATES

17.8 SEVEN SEAS ENTERTAINMENT, INC.

17.8.1 COMPANY SNAPSHOT

17.8.2 REVENUE ANALYSIS

17.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.8.4 RECENT UPDATES

17.9 SHUEISHA INC.

17.9.1 COMPANY SNAPSHOT

17.9.2 REVENUE ANALYSIS

17.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.9.4 RECENT UPDATES

17.10 VIZ, INC.

17.10.1 COMPANY SNAPSHOT

17.10.2 REVENUE ANALYSIS

17.10.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.10.4 RECENT UPDATES

17.11 TAKESHOBO CO., LTD.

17.11.1 COMPANY SNAPSHOT

17.11.2 REVENUE ANALYSIS

17.11.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.11.4 RECENT UPDATES

17.12 HAKUSENSHA INC.

17.12.1 COMPANY SNAPSHOT

17.12.2 REVENUE ANALYSIS

17.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.12.4 RECENT UPDATES

17.13 OHZORA PUBLISHING CO., LTD

17.13.1 COMPANY SNAPSHOT

17.13.2 REVENUE ANALYSIS

17.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.13.4 RECENT UPDATES

17.14 GAKKEN

17.14.1 COMPANY SNAPSHOT

17.14.2 REVENUE ANALYSIS

17.14.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.14.4 RECENT UPDATES

17.15 LEED PUBLISHING CO., LTD. 

17.15.1 COMPANY SNAPSHOT

17.15.2 REVENUE ANALYSIS

17.15.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.15.4 RECENT UPDATES

17.16 YEN PRESS LLC

17.16.1 COMPANY SNAPSHOT

17.16.2 REVENUE ANALYSIS

17.16.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.16.4 RECENT UPDATES

17.17 BILIBILI COMICS PTE. LTD.

17.17.1 COMPANY SNAPSHOT

17.17.2 REVENUE ANALYSIS

17.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.17.4 RECENT UPDATES

17.18 SHOGAKUKAN INC

17.18.1 COMPANY SNAPSHOT

17.18.2 REVENUE ANALYSIS

17.18.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.18.4 RECENT UPDATES

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

18. CONCLUSION

19. QUESTIONNAIRE 

20. RELATED REPORTS

21. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

詳細情報を見る Right Arrow

調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

市場は 世界のマンガ市場、形式別(印刷、デジタル、連載)、ジャンル別(アクションとアドベンチャー、SFとファンタジー、スポーツ、ロマンスとドラマ、成人向けテーマ、その他)、対象読者(子供、ティーンエイジャー、成人)、配信チャネル別(オフラインとオンライン) - 2031年までの業界動向と予測。 に基づいて分類されます。
世界のマンガ市場の規模は2023年にUSD 14.11 USD Billionと推定されました。
世界のマンガ市場は2024年から2031年の予測期間にCAGR 5.2%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーはAKITA PUBLISHING CO.Ltd. , BUNGEISHUNJU LTD. , GOOD SMILE COMPANY , HOUBUNSHA CO.Ltd , KADOKAWA CORPORATION , Kodansha Ltd. , NIHONBUNGEISHA , Seven Seas EntertainmentInc. , SHUEISHA INC. , VIZInc. , Takeshobo Co.Ltd. , Hakusensha Inc. , Ohzora Publishing Co.Ltd. , Gakken , and LEED PUBLISHING Co.Ltd. です。
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