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時間によって変化する遠近投影背景を持つ仮想画像:

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  • 2021年7月26日

あるチームが、非常に明るいレーザー光線を備えたライトセーバーの作成に成功しました。これは大きな構造ではないかもしれませんが、この小さな武器は成功を収める能力があります。このプロセスはすべてSFからインスピレーションを得たもので、研究者は同様に小さな宇宙船とミニチュア版の宇宙船の間でリアルタイムで戦闘を設計しました。このプロセスには、光子魚雷の発射と敵船への攻撃が組み込まれており、肉眼で視覚化できます。非常によく構成されているため、仮想現実には見えません。主任研究者でBYUの電気工学教授であるダン・スモーリー氏は、観客がシーンで見ているものはコンピューターで生成されたものではなく、現実のものであると述べました。ライトセーバーや光子魚雷が物理空間に実際には存在しない映画とは異なります。これらは、空間に存在するのを見ることができるため、どの角度から見ても本物です。これはスモーリー氏と彼の研究チームによる最新の研究である。彼らは数年前、スクリーンを使わずに自由に浮遊する物体の粒子を描き、光のための3Dプリンターのように空中に浮かぶレーザー光の軌跡を残す方法を発見し、国内外で注目を集めた。

国立科学財団のキャリア助成金で資金提供を受けた研究グループの新しいプロジェクトは、それを次のレベルに進め、シンプルな空中アニメーションを制作しています。この開発により、人々が自分のすぐそばの空間に共存するホログラフィック仮想オブジェクトと対話できる没入型体験への道が開かれます。ほとんどの 3D ディスプレイでは画面を見る必要がありますが、私たちの技術では画像を見ることができます。それらは浮遊する空間を作り出し、スモーリー氏が言うように幻影ではなく物理的です。この技術により、軌道を回ったり、這ったり、爆発したりする物理的なオブジェクトを使って、毎日生き生きとしたアニメーション コンテンツを作成できます。

この原理を実証するために、研究チームは空中を歩く仮想棒人間を開発した。学生の指を立体スクリーンの中央に置き、同じ動画を撮影することで、仮想画像と人間の相互作用を実証することができた。スモーリーとロジャーズは、ネイチャー サイエンティフィック レポートに掲載された新しい記事で、このことと最近の進歩について説明している。彼らの研究は、この技術では仮想画像を表示できない光学トラップ ディスプレイの制限要因を克服している。基本的に、スモーリーとロジャーズは、時間によって変化する遠近投影背景で仮想画像をシミュレートできることを示した。