Mercado europeo de volantes para juegos, por peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, más de 8,0 kg), pedal de embrague (con pedal de embrague, sin pedal de embrague), canal de distribución ( En línea, fuera de línea), país (Alemania, Reino Unido, Francia, Suiza, Italia, España, Países Bajos, Rusia, Bélgica, Turquía, resto de Europa), tendencias del mercado y pronóstico hasta 2028.
Análisis e información del mercado: mercado europeo de volantes para juegos.
Se espera que el mercado europeo de volantes para juegos gane crecimiento en el período previsto de 2021 a 2028. Data Bridge Market Research analiza que el mercado está creciendo con una tasa compuesta anual del 7,7% en el período previsto de 2021 a 2028 y se espera que alcance los 531,32 dólares estadounidenses. millones para 2028. La creciente cultura de transmisión de juegos en todo el mundo y la creciente adopción de juegos basados en la nube en todo el mundo para consolas de juegos puede actuar como un factor importante para el crecimiento del mercado.
El volante para juegos también se conoce como volante para juegos/volante de carreras. La rueda de juego es un controlador de juego periférico utilizado para juegos de carreras o carreras/ simulador de juegos /simuladores de conducción. Se conecta vía USB o puede ser inalámbrico. Suele incluir dispositivos de aceleración, pedales de freno y cambios mecánicos. Está diseñado para varias plataformas, como consolas, PS y PC.
Algunos de los factores que están impulsando el mercado es la creciente cultura de la transmisión de juegos en todo el mundo, especialmente en las regiones europeas. Pero el alto coste de los volantes de juego puede ser un factor limitante. El mercado europeo de volantes de juego está en aumento debido a la creciente demanda de volantes de juego para zonas/centros de juego, uno de los factores que pueden representar una oportunidad para el mercado. Los problemas de interoperabilidad y los problemas de retraso en la rueda de juego inalámbrica pueden ser un desafío importante para el crecimiento del mercado en estas regiones.
Este informe de mercado de Volantes para juegos proporciona detalles de la participación de mercado, los nuevos desarrollos y el análisis de la cartera de productos, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de los bolsillos de ingresos emergentes, los cambios en las regulaciones del mercado, las aprobaciones de productos, las decisiones estratégicas y los lanzamientos de productos. , expansiones geográficas e innovaciones tecnológicas en el mercado. Para comprender el análisis y el escenario del mercado, contáctenos para recibir un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a crear una solución de impacto en los ingresos para lograr el objetivo deseado.
Volantes de juegos de Europa Ámbito y tamaño del mercado
El mercado europeo de volantes para juegos está segmentado según el peso, el pedal del embrague y el canal de distribución. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para acercarse al mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.
- Según el peso, el mercado europeo de volantes para juegos se segmenta en 0-2,0 KG, 2,1-4,0 KG, 4,1-6,0 KG, 6,1-8,0 KG y más de 8,0 KG. En 2021, el segmento de 2,1-4,0 KG tuvo una participación importante en el mercado, debido a la creciente cultura de transmisión de juegos en todo el mundo y en Europa.
- Sobre la base del pedal de embrague, el mercado europeo de volantes para juegos se ha segmentado en con pedal de embrague y sin pedal de embrague. En 2021, el segmento del pedal de embrague tuvo la mayor participación en el mercado, debido a factores como la creciente adopción de la realidad virtual y aumentada para los juegos de carreras.
- Según el canal de distribución, el mercado europeo de volantes para juegos se ha segmentado en línea y fuera de línea. El segmento fuera de línea se divide aún más en supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, tiendas de artículos deportivos y otros. El segmento en línea se divide aún más en terceros, propiedad de la empresa. En 2021, el segmento online tuvo la máxima participación en el mercado, atribuido a factores como la creciente demanda de juegos basados en la nube en todo el mundo.
Europa Volantes para juegos Mercado Análisis a nivel de país
Se analiza el mercado europeo de volantes para juegos y se proporciona información sobre el tamaño del mercado por peso, pedal de embrague y canal de distribución.
Los países cubiertos en el informe del mercado europeo de volantes para juegos son: Reino Unido, Alemania, Francia, Suiza, Italia, España, Países Bajos, Rusia, Bélgica, Turquía y el resto de Europa en Europa.
Alemania domina el mercado europeo de volantes para juegos debido a varios factores, como la creciente cultura de transmisión de juegos y la creciente adopción de juegos basados en la nube en todo el mundo.
La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Datos como ventas nuevas, ventas de reemplazo, demografía de los países, leyes regulatorias y aranceles de importación y exportación son algunos de los principales indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para cada país. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de las marcas europeas y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, y el impacto de los canales de ventas, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
La creciente demanda de Volantes para juegos
El mercado europeo de volantes para juegos también le proporciona un análisis de mercado detallado para el crecimiento de la industria de cada país con ventas, ventas de componentes, impacto del desarrollo tecnológico en volantes para juegos y cambios en los escenarios regulatorios con su apoyo al mercado europeo de volantes para juegos. Los datos están disponibles para el período histórico 2019.
Panorama competitivo y Europa Análisis de participación de mercado de volantes para juegos
El panorama competitivo del mercado europeo de volantes para juegos proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia en Europa, sitios e instalaciones de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, proyectos de pruebas de productos, aprobaciones de productos, patentes, ancho y amplitud del producto, dominio de la aplicación, curva de línea de vida de la tecnología. Los puntos de datos anteriores proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado europeo de volantes para juegos.
Los principales actores cubiertos en el informe son Endor AG, Logitech, Thrustmaster, HORI CO., LTD., NUMSKULL, FlashFire Accessories, INC, entre otros. Los analistas de DBMR comprenden las fortalezas competitivas y brindan análisis competitivos para cada competidor por separado. Muchos desarrollos de productos también son iniciados por empresas de todo el mundo que también están acelerando el crecimiento del mercado de volantes para juegos.
Por ejemplo,
- En mayo de 2021, Thrustmaster lanzó el volante Ferrari SF1000 con licencia. La característica clave de este producto fue su sorprendente similitud con el volante del Ferrari SF1000. Este producto ayudó a los profesionales a tener la sensación del volante original del Ferrari SF1000. Este producto ayudó a la empresa a fortalecer su cartera de volantes de carreras.
- En agosto de 2020, Logitech lanzó el G923. La característica clave de este producto fue la interoperabilidad entre PC y Xbox One. Este volante de carreras ultrarrealista con fuerza real se puede utilizar tanto para juegos de PC como de Xbox. El lanzamiento de este producto ayudó a la empresa a fortalecer su cartera de volantes de carreras.
Las asociaciones, empresas conjuntas y otras estrategias mejoran la participación de mercado de la empresa con una mayor cobertura y presencia. También brinda el beneficio a la organización de mejorar su oferta para el mercado europeo de volantes para juegos a través de una gama ampliada de tamaños.
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