سوق الصحة العالمية للواقع الافتراضي (VR)، حسب المنتج (الأجهزة والبرامج والخدمات)، والتكنولوجيا (التقنية المثبتة على الرأس، وتقنية تتبع الإيماءات، وتقنية أجهزة العرض وجدران العرض، والاعتماد على الأجهزة المحمولة وغيرها)، والتطبيق (التدريب الطبي و التعليم، العلاج بالواقع الافتراضي، الجراحة، إدارة رعاية المرضى، إعادة التأهيل، إدارة الألم وغيرها)، المجال العلاجي (القحفي الوجهي، القلب والأوعية الدموية، طب العيون، الرئة، العصبية، اضطرابات النوم، الرهاب، الإدمان، اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) وغيرها) المستخدم النهائي (المستشفيات والعيادات والمراكز الجراحية ومراكز الجراحة المتنقلة ومراكز التشخيص ومراكز إعادة التأهيل ومرافق الرعاية الطويلة الأجل ومؤسسات الصحة العقلية وغيرها)، وقناة التوزيع (المناقصات المباشرة ومبيعات التجزئة والموزع الخارجي) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029
الواقع الافتراضي (VR) تحليل وحجم سوق الصحة
يستعد الواقع الافتراضي لإحداث تحول في صناعة الرعاية الصحية في السنوات القادمة. فهو يتيح دمج حلول تكنولوجيا المعلومات في الرعاية الصحية عن طريق تغيير كيفية علاج المرضى. كما أنه يساعد في التدريب الطبي والتسويق الطبي والإجراءات الجراحية والتوعية بالأمراض.
تحلل أبحاث سوق Data Bridge أن سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) الذي كان ينمو بقيمة 2.89 مليار في عام 2021 ومن المتوقع أن يصل إلى قيمة 28.98 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 33.4٪ خلال الفترة المتوقعة لـ 2022-2029. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وقطاعات السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق Data Bridge تحليلاً متعمقًا للخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير، تحليل التسعير، وتحليل استهلاك الإنتاج، وتحليل المدقة.
نطاق التقرير وتقسيم السوق
تقرير المقياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2022 إلى 2029 |
سنة الأساس |
2021 |
سنوات تاريخية |
2020 (قابل للتخصيص حتى 2014 - 2019) |
الوحدات الكمية |
الإيرادات بمليار دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
المنتج (الأجهزة والبرامج والخدمات)، والتكنولوجيا (التكنولوجيا المثبتة على الرأس، وتقنية تتبع الإيماءات، وتقنية أجهزة العرض وجدران العرض، والاعتماد على الأجهزة المحمولة وغيرها)، والتطبيق (التدريب والتعليم الطبي، وعلاج التعرض للواقع الافتراضي، والجراحة، والمريض إدارة الرعاية، إعادة التأهيل، إدارة الألم وغيرها)، المجال العلاجي (القحفي الوجهي، القلب والأوعية الدموية، طب العيون، الرئة، العصبية، اضطرابات النوم، الرهاب، الإدمان، اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) وغيرها)، المستخدم النهائي (المستشفيات، العيادات، المراكز الجراحية ، المراكز الجراحية المتنقلة، مراكز التشخيص، مراكز إعادة التأهيل، مرافق الرعاية الطويلة الأجل، مؤسسات الصحة العقلية وغيرها)، قناة التوزيع (المناقصات المباشرة، مبيعات التجزئة والموزع الطرف الثالث) |
البلدان المشمولة |
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية |
تغطية لاعبي السوق |
Siemens (ألمانيا)، Virtalis (المملكة المتحدة)، CAE Healthcare (الولايات المتحدة)، General Electric (الولايات المتحدة)، Virtual Realities LLC (المملكة المتحدة)، Qualcomm Technologies Inc. (الولايات المتحدة)، Samsung (كوريا الجنوبية)، Vuzix (الولايات المتحدة)، Mimic Technologies. Inc (الولايات المتحدة)، Brainlab AG (ألمانيا)، SAMSUNG (كوريا الجنوبية)، Brainlab AG، Firsthand (الولايات المتحدة)، ImmersiveTouch، Inc (الولايات المتحدة)، Koninklijke Philips NV (هولندا)، Medical Realities Ltd (المملكة المتحدة)، PSICO SMART APPS، SL (إسبانيا)، SimX (كندا) |
فرص |
|
تعريف السوق
ومن أهم مجالات اعتماد الواقع الافتراضي هي الرعاية الصحية، والتي تشمل محاكاة الجراحة، وعلاج الرهاب، والتدريب على الروبوتات، والتدريب على الخبرة. الواقع الافتراضي (VR) هو أداة تشخيصية تساعد الأطباء والجراحين على الوصول إلى التشخيص من خلال دمجها مع طرق أخرى مثل التصوير بالرنين المغناطيسي (مري) عمليات المسح. يشجع هذا المفهوم على إجراء عمليات جراحية طفيفة التوغل وإلغاء الإجراءات الجراحية. تُستخدم هذه التقنية بشكل شائع في الجراحة الروبوتية. يتم تنفيذ الإجراء بواسطة جهاز آلي يتحكم فيه الجراح البشري، مما يقلل من الوقت وخطر حدوث مضاعفات. تم استخدام الواقع الافتراضي للتدريب وفي الجراحة عن بعد، حيث يتم إجراء الجراحة في موقع مختلف عن مكان المريض.
الواقع الافتراضي العالمي (VR) ديناميكيات السوق الصحية
السائقين
السائقين
- ارتفاع الطلب على تقنيات التشخيص المتقدمة والمبتكرة
يعد ارتفاع الطلب على تقنيات التشخيص المتقدمة والمبتكرة، وزيادة حدوث الاضطرابات الصحية، والتقدم في تطبيقات الهاتف المحمول والتطبيب عن بعد، من بين العوامل التي تدفع نمو السوق. أصبحت عمليات المحاكاة التي تسمح للأطباء والطلاب بالانخراط في الفضاء الافتراضي لإعادة إنشاء المواقف المجهدة والمهددة للحياة في الوقت الحقيقي بنجاح أكثر شعبية في جميع أنحاء العالم.
- تزايد اعتماد وتوسيع التكنولوجيا القابلة للارتداء
يعد الاستخدام المتزايد للتقنيات القابلة للارتداء في الرعاية الصحية عاملاً آخر من المتوقع أن يدفع نمو إيرادات السوق خلال الفترة المتوقعة. يعد الاستخدام المتزايد للأجهزة القابلة للارتداء في مجال الرعاية الصحية نظرًا لفوائدها اتجاهًا حديثًا في السوق. في سوق الرعاية الصحية، أصبحت التكنولوجيا القابلة للارتداء وسيلة عملية للغاية لتتبع صحة المرضى. أجهزة استشعار الجسم هي نوع آخر من جهاز يمكن ارتداؤه التي تكتسب شعبية. يمكن أن تساعد في تتبع الأمراض المختلفة مثل ضغط الدم ووظيفة القلب وتحفيز المعدة وغيرها عن طريق زرعها داخل الجسم أو عليه.
فرصة
إن الحاجة المتزايدة لخفض تكاليف الرعاية الصحية تدفع أيضًا نمو السوق. استخدام الواقع الافتراضي يقلل من تكاليف المستشفى بشكل كبير. وفقًا لإحدى الدراسات، أدى تنفيذ برنامج إعادة تأهيل الواقع الافتراضي في بيئة المرضى الداخليين إلى انخفاض أعلى في التكلفة لكل مريض مقارنةً بالعلاج التقليدي.
القيود
تعتبر القيود الفنية عاملاً رئيسياً يمكن أن يكون له تأثير سلبي على نمو إيرادات السوق. على الرغم من المزايا العديدة للواقع الافتراضي في مجال الرعاية الصحية، إلا أن بعض القيود التقنية قد تعيق نمو السوق. في بعض إعدادات الرعاية الصحية، يحد حجم أنظمة الواقع الافتراضي من تطبيقاتها، بينما في حالات أخرى، لا يمكن لجهاز كمبيوتر بحجم الجيب أن يوفر سوى مستوى محدود من الانغماس في أنظمة الواقع الافتراضي المحمولة. قد تكون متطلبات الكمبيوتر ودقة المعدات المتاحة أيضًا من العوامل المقيدة لبعض المعاهد الطبية.
يقدم تقرير سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة. ، التغييرات في لوائح السوق، التحليل الاستراتيجي لنمو السوق، حجم السوق، نمو سوق الفئات، مجالات التطبيق والهيمنة، الموافقات على المنتجات، إطلاق المنتجات، التوسعات الجغرافية، الابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR)، اتصل بشركة Data Bridge Market Research للحصول على ملخص محلل، سيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.
تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR).
خلال الموجة الأولى، كان لكوفيد-19 تأثير كبير على السوق، حيث قامت البلدان في جميع أنحاء العالم بتطبيق الإغلاق التام وتقييد حركة الأشخاص والبضائع. أثار فيروس كوفيد-19 قضايا جديدة في مجال الرعاية الصحية وتعليم الرعاية الصحية، ولكنه أتاح أيضًا فرصة لتعزيز قدرتنا على قبول التغيير السريع ودمج التقنيات الجديدة بشكل أفضل في الطب والتعليم الطبي. على الرغم من أن الواقع الافتراضي لا يمكن أن يحل محل التدريب العملي بشكل كامل، إلا أنه الطريقة الأكثر فعالية لتكملة التعليم الطبي الحالي، خاصة عندما يكون التفاعل الجسدي محدودًا. بسبب تقنية الواقع الافتراضي، تم تقليل تفاعلات الأطباء وجهًا لوجه مع المرضى المصابين خلال كوفيد-19، وتمكنوا من علاج المرضى مع الحفاظ على مسافة جسدية. ونتيجة لذلك، يتباطأ نمو الإيرادات في السوق.
التطورات الجديدة
- في عام 2022، أعلنت Moonhub، وهي منصة للتدريب على الواقع الافتراضي ومقرها المملكة المتحدة، عن جولة تمويل أولي بقيمة 2.6 مليون دولار أمريكي مع Pi Labs، وهي شركة عالمية لرأس المال الاستثماري في مجال التكنولوجيا العقارية. سيتم أيضًا إطلاق ELARA، مجموعة التدريب على الرعاية الصحية والاجتماعية للشركة الناشئة، بدءًا بالتدريب على رعاية مرضى الخرف.
- في عام 2022، أعلنت شركة Rocket VR Health، وهي شركة علاجات رقمية مقرها في بوسطن، عن اتفاقية بحثية مع مستشفى ماساتشوستس العام، للاستفادة من منصة الواقع الافتراضي الخاصة بها والتطوير المشترك للعلاجات السريرية لمرضى السرطان.
- في عام 2022، أعلنت مستشفيات أبولو عن شراكة مع شركة 8chili Inc، وهي شركة ناشئة متخصصة في التكنولوجيا العميقة ومقرها في كاليفورنيا. وسيستخدم التعاون الواقع الافتراضي لتحسين مشاركة المرضى، مما سيؤدي إلى تحسين نتائج المرضى وتجربتهم الشاملة.
- في عام 2020، جمعت شركة Osso VR مبلغًا قدره 14 مليون دولار أمريكي لجلب الواقع الافتراضي إلى التدريب على الأجهزة الجراحية والطبية. انضمت Palo Alto، وهي منصة توزيع الواقع الافتراضي ومقرها كاليفورنيا، إلى صفوف Osso VR بتمويل قدره 14 مليون دولار أمريكي.
نطاق سوق الصحة العالمية للواقع الافتراضي (VR).
يتم تقسيم سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) على أساس المنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
منتج
- المعدات
- برمجة
- خدمات
تكنولوجيا
- رأس-المركبة تكنولوجيا
- تقنية تتبع الإيماءات
- تكنولوجيا أجهزة العرض وجدران العرض
- يعتمد على الأجهزة المحمولة
- آحرون
طلب
- التدريب والتعليم الطبي
- العلاج بالتعرض للواقع الافتراضي
- جراحة
- إدارة رعاية المرضى
- إعادة تأهيل
- إدارة الألم
- آحرون
المجال العلاجي
- القحفي الوجهي
- القلب والأوعية الدموية
- طب العيون
- رئوي
- عصبية
- اضطرابات النوم
- الرهاب
- الإدمان
- اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD)
- آحرون
المستخدم النهائي
- المستشفيات
- عيادات
- المراكز الجراحية
- المراكز الجراحية المتنقلة
- مراكز التشخيص
- مراكز إعادة التأهيل
- مرافق الرعاية الطويلة الأجل
- مؤسسات الصحة العقلية
- آحرون
قناة توزيع
- المناقصات المباشرة
- البيع بالتجزئة
- موزع الطرف الثالث
الواقع الافتراضي (VR) تحليل / رؤى إقليمية لسوق الصحة
يتم تحليل سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) وتقديم رؤى واتجاهات حجم السوق حسب البلد والمنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع كما هو مشار إليه أعلاه.
البلدان المشمولة في تقرير سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل والباقي الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)، والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.
تهيمن الولايات المتحدة على سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) في أمريكا الشمالية بسبب عوامل مثل الحضور القوي لمقدمي الخدمات والاعتماد المتزايد على الابتكارات التكنولوجية في صحة الواقع الافتراضي (VR). تهيمن ألمانيا على سوق الصحة الواقع الافتراضي الأوروبي (VR) بسبب تركيزها المكثف على اعتماد تكنولوجيا الرعاية الصحية من الجيل التالي، والطلب على شاشات العرض المثبتة على الرأس، والبحث والتطوير المستمر في صناعة الرعاية الصحية. تهيمن الصين على سوق الصحة في مجال الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، وذلك بسبب اعتماد المرضى لحلول الرعاية الصحية في الواقع الافتراضي وتركيز الحكومة المتزايد على البنية التحتية القوية للرعاية الصحية.
كما يوفر قسم الدولة من التقرير العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعتبر نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. بالإضافة إلى ذلك، يتم أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
تحليل حصة السوق الصحية في المشهد التنافسي والواقع الافتراضي (VR).
يوفر المشهد التنافسي لسوق الصحة في الواقع الافتراضي (VR) تفاصيل حسب المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، والتطبيق هيمنة. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق الصحة الواقع الافتراضي (VR).
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) هم:
- سيمنز (ألمانيا)
- فيرتاليس (المملكة المتحدة)
- شركة CAE للرعاية الصحية (الولايات المتحدة)
- جنرال إلكتريك (الولايات المتحدة)
- الواقع الافتراضي ذ م م (المملكة المتحدة)
- شركة كوالكوم تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
- سامسونج (كوريا الجنوبية)
- فوزيكس (الولايات المتحدة)
- شركة Mimic Technologies Inc (الولايات المتحدة)
- برينلاب إيه جي (ألمانيا)
- سامسونج (كوريا الجنوبية)
- برينلاب ايه جي
- مباشرة (الولايات المتحدة)
- شركة ImmersiveTouch, Inc (الولايات المتحدة)
- كونينكليكي فيليبس إن في (هولندا)
- شركة الحقائق الطبية المحدودة (المملكة المتحدة)
- PSICO SMART APPS, SL (إسبانيا)
- سيمكس (كندا)
SKU-