السوق العالمية للواقع الافتراضي (VR) في مجال الصحة – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

السوق العالمية للواقع الافتراضي (VR) في مجال الصحة – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Sep 2022
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global Virtual Reality Vr Health Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Diagram فترة التنبؤ
2022 –2029
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 2.89 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 28.98 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Siemens
  • Virtalis
  • CAE Healthcare
  • General Electric
  • Virtual Realities LLC

>السوق العالمية للواقع الافتراضي (VR) في مجال الصحة، حسب المنتج (الأجهزة والبرامج والخدمات)، والتكنولوجيا (تكنولوجيا الرأس، وتكنولوجيا تتبع الإيماءات، وتكنولوجيا أجهزة العرض وجدران العرض، والأجهزة المحمولة وغيرها)، والتطبيق (التدريب والتعليم الطبي، وعلاج التعرض للواقع الافتراضي، والجراحة، وإدارة رعاية المرضى، وإعادة التأهيل، وإدارة الألم وغيرها)، والمجال العلاجي (الجمجمة والوجه، وأمراض القلب والأوعية الدموية، وطب العيون، وأمراض الرئة، والأمراض العصبية، واضطرابات النوم، والرهاب، والإدمان، واضطراب ما بعد الصدمة وغيرها)، والمستخدم النهائي (المستشفيات والعيادات والمراكز الجراحية ومراكز الجراحة الخارجية ومراكز التشخيص ومراكز إعادة التأهيل ومرافق الرعاية طويلة الأجل ومؤسسات الصحة العقلية وغيرها)، وقناة التوزيع (العطاءات المباشرة ومبيعات التجزئة والموزعين من جهات خارجية) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

سوق الواقع الافتراضي في مجال الصحة

تحليل وحجم سوق الواقع الافتراضي في مجال الصحة

من المتوقع أن يُحدث الواقع الافتراضي تحولاً في صناعة الرعاية الصحية في السنوات القادمة. فهو يتيح دمج حلول تكنولوجيا المعلومات في الرعاية الصحية من خلال تغيير طريقة علاج المرضى. كما يساعد في التدريب الطبي والتسويق الطبي والإجراءات الجراحية والتوعية بالأمراض.

تحلل شركة Data Bridge Market Research سوق الصحة الواقعية الافتراضية (VR) الذي كان ينمو بقيمة 2.89 مليار دولار أمريكي في عام 2021 ومن المتوقع أن يصل إلى قيمة 28.98 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 33.4٪ خلال الفترة المتوقعة 2022-2029. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق Data Bridge Market Research تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل الهاون.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابلة للتخصيص حتى 2014 - 2019)

وحدات كمية

الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

المنتج (الأجهزة والبرامج والخدمات)، التكنولوجيا (تكنولوجيا الرأس، وتكنولوجيا تتبع الإيماءات، وتكنولوجيا أجهزة العرض وجدران العرض، والأجهزة المحمولة وغيرها)، التطبيق (التدريب والتعليم الطبي، وعلاج التعرض للواقع الافتراضي، والجراحة، وإدارة رعاية المرضى، وإعادة التأهيل، وإدارة الألم وغيرها)، المجال العلاجي (الوجه والجمجمة، وأمراض القلب والأوعية الدموية، وطب العيون، وأمراض الرئة، والأمراض العصبية، واضطرابات النوم، والرهاب، والإدمان، واضطراب ما بعد الصدمة وغيرها)، المستخدم النهائي (المستشفيات والعيادات والمراكز الجراحية ومراكز الجراحة الخارجية ومراكز التشخيص ومراكز إعادة التأهيل ومرافق الرعاية طويلة الأجل ومؤسسات الصحة العقلية وغيرها)، قناة التوزيع (العطاءات المباشرة ومبيعات التجزئة والموزعين التابعين لجهات خارجية)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية دول أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

Siemens (ألمانيا)، Virtalis (المملكة المتحدة)، CAE Healthcare (الولايات المتحدة)، General Electric (الولايات المتحدة)، Virtual Realities LLC (المملكة المتحدة)، Qualcomm Technologies Inc. (الولايات المتحدة)، Samsung (كوريا الجنوبية)، Vuzix (الولايات المتحدة)، Mimic Technologies Inc (الولايات المتحدة)، Brainlab AG (ألمانيا)، SAMSUNG (كوريا الجنوبية)، Brainlab AG، Firsthand (الولايات المتحدة)، ImmersiveTouch, Inc (الولايات المتحدة)، Koninklijke Philips NV (هولندا)، Medical Realities Ltd (المملكة المتحدة)، PSICO SMART APPS, SL (إسبانيا)، SimX (كندا)

فرص

  • استخدام الواقع الافتراضي يقلل من تكاليف المستشفيات
  • أصبحت أجهزة استشعار الجسم أيضًا نوعًا شائعًا من الأجهزة القابلة للارتداء

تعريف السوق

يعد مجال الرعاية الصحية من أهم المجالات التي يمكن فيها استخدام الواقع الافتراضي، والذي يشمل محاكاة العمليات الجراحية، وعلاج الرهاب، والتدريب الآلي، والتدريب على الخبرات. الواقع الافتراضي هو أداة تشخيصية تساعد الأطباء والجراحين على الوصول إلى التشخيص من خلال دمجه مع طرق أخرى مثل فحوصات التصوير بالرنين المغناطيسي . يعزز هذا المفهوم الجراحة الأقل توغلاً وإلغاء الإجراءات الجراحية. تُستخدم هذه التقنية بشكل شائع في الجراحة الروبوتية. يتم إجراء العملية بواسطة جهاز روبوتي يتحكم فيه جراح بشري، مما يقلل من الوقت ومخاطر المضاعفات. تم استخدام الواقع الافتراضي للتدريب والجراحة عن بعد، حيث يتم إجراء الجراحة في مكان مختلف عن المريض.

ديناميكيات سوق الواقع الافتراضي العالمي في مجال الرعاية الصحية

السائقين

السائقين

  • ارتفاع الطلب على تقنيات التشخيص المتقدمة والمبتكرة

إن ارتفاع الطلب على تقنيات التشخيص المتقدمة والمبتكرة، وزيادة حالات الاضطرابات الصحية، والتقدم المحرز في تطبيقات الهاتف المحمول والطب عن بعد، هي بعض العوامل التي تدفع نمو السوق. أصبحت المحاكاة التي تسمح للأطباء والطلاب بالانخراط في الفضاء الافتراضي لإعادة إنشاء مواقف مرهقة وخطيرة في الوقت الفعلي أكثر شعبية في جميع أنحاء العالم.

  • تزايد اعتماد وتوسع التكنولوجيا القابلة للارتداء

الاستخدام المتزايد للتقنيات القابلة للارتداء في الرعاية الصحية هو عامل آخر من المتوقع أن يدفع نمو إيرادات السوق خلال فترة التوقعات. الاستخدام المتزايد للأجهزة القابلة للارتداء في الرعاية الصحية بسبب فوائدها هو اتجاه سوقي حديث. في سوق الرعاية الصحية، أصبحت التكنولوجيا القابلة للارتداء طريقة عملية للغاية لتتبع صحة المرضى. أجهزة استشعار الجسم هي نوع آخر من الأجهزة القابلة للارتداء التي تكتسب شعبية. يمكن أن تساعد في تتبع أمراض مختلفة مثل ضغط الدم ووظائف القلب وتحفيز المعدة وغيرها من خلال زرعها داخل الجسم أو عليه.

فرصة

كما أن الحاجة المتزايدة إلى خفض تكاليف الرعاية الصحية تعمل أيضًا على دفع نمو السوق. حيث يعمل استخدام الواقع الافتراضي على خفض تكاليف المستشفيات بشكل كبير. ووفقًا لإحدى الدراسات، فإن تنفيذ برنامج إعادة تأهيل الواقع الافتراضي في بيئة المرضى الداخليين أدى إلى خفض التكاليف بشكل أكبر لكل مريض مقارنة بالعلاج التقليدي.

القيود

تشكل القيود التقنية عاملاً رئيسياً قد يؤثر سلباً على نمو إيرادات السوق. وعلى الرغم من المزايا العديدة للواقع الافتراضي في الرعاية الصحية، إلا أن بعض القيود التقنية قد تعيق نمو السوق. ففي بعض بيئات الرعاية الصحية، يحد حجم أنظمة الواقع الافتراضي من تطبيقها، بينما في بيئات أخرى، لا يمكن لجهاز كمبيوتر بحجم الجيب أن يوفر سوى مستوى محدود من الانغماس في أنظمة الواقع الافتراضي المحمولة. وقد تكون متطلبات الكمبيوتر ودقة المعدات المتاحة أيضًا عوامل مقيدة لبعض المؤسسات الطبية.

يقدم تقرير سوق الصحة الواقعية الافتراضية (VR) هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة واللوائح التجارية وتحليل الاستيراد والتصدير وتحليل الإنتاج وتحسين سلسلة القيمة وحصة السوق وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغيرات في لوائح السوق وتحليل نمو السوق الاستراتيجي وحجم السوق ونمو سوق الفئات ومنافذ التطبيق والهيمنة وموافقات المنتجات وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق الصحة الواقعية الافتراضية (VR)، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

تأثير كوفيد-19 على سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي

خلال الموجة الأولى، كان لـ COVID-19 تأثير كبير على السوق، حيث طبقت البلدان في جميع أنحاء العالم إغلاقًا كاملاً وقيدت حركة الأشخاص والبضائع. أثار COVID-19 قضايا جديدة في الرعاية الصحية وتعليم الرعاية الصحية، لكنه قدم أيضًا فرصة لتعزيز قدرتنا على قبول التغيير السريع ودمج التقنيات الجديدة بشكل أفضل في الطب والتعليم الطبي. على الرغم من أن الواقع الافتراضي لا يمكنه بعد أن يحل محل التدريب العملي تمامًا، إلا أنه الطريقة الأكثر فعالية لتكملة التعليم الطبي الحالي، خاصة عندما يكون التفاعل الجسدي محدودًا. بسبب تقنية الواقع الافتراضي، تم تقليل تفاعل الأطباء وجهاً لوجه مع المرضى المصابين أثناء COVID-19، وتمكنوا من علاج المرضى مع الحفاظ على مسافة جسدية. ونتيجة لذلك، يتباطأ نمو الإيرادات في السوق.

التطورات الأخيرة

  • في عام 2022، أعلنت Moonhub، وهي منصة تدريب الواقع الافتراضي ومقرها المملكة المتحدة، عن جولة تمويل أولية بقيمة 2.6 مليون دولار أمريكي مع Pi Labs، وهي شركة رأس مال مخاطر عالمية في مجال التكنولوجيا العقارية. كما سيتم إطلاق ELARA، وهي مجموعة التدريب على الرعاية الصحية والاجتماعية الخاصة بالشركة الناشئة، بدءًا من تدريب رعاية مرضى الخرف.
  • في عام 2022، أعلنت شركة Rocket VR Health، وهي شركة علاجات رقمية مقرها بوسطن، عن اتفاقية بحثية مع مستشفى ماساتشوستس العام، للاستفادة من منصة الواقع الافتراضي الخاصة بها وتطوير علاجات سريرية لمرضى السرطان بشكل مشترك.
  • في عام 2022، أعلنت مستشفيات أبولو عن شراكة مع 8chili Inc، وهي شركة ناشئة في مجال التكنولوجيا العميقة مقرها كاليفورنيا. سيستخدم التعاون الواقع الافتراضي لتحسين مشاركة المرضى، مما سيحسن نتائج المرضى وتجربتهم بشكل عام.
  • في عام 2020، جمعت شركة Osso VR مبلغ 14 مليون دولار أمريكي لجلب الواقع الافتراضي إلى التدريب على الأجهزة الجراحية والطبية. وانضمت شركة Palo Alto، وهي منصة توزيع الواقع الافتراضي ومقرها كاليفورنيا، إلى صفوف شركة Osso VR بجولة تمويلية بقيمة 14 مليون دولار أمريكي.

نطاق سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة

يتم تقسيم سوق الصحة الواقعية الافتراضية (VR) على أساس المنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

منتج

  • الأجهزة
  • برمجة
  • خدمات

تكنولوجيا

  • تقنية تثبيت الرأس
  • تقنية تتبع الإيماءات
  • تكنولوجيا أجهزة العرض والجدران
  • يعتمد على الأجهزة المحمولة
  • آحرون

طلب

  • التدريب والتعليم الطبي
  • العلاج بالتعرض للواقع الافتراضي
  • جراحة
  • إدارة رعاية المرضى
  • إعادة التأهيل
  • إدارة الألم
  • آحرون

المنطقة العلاجية

  • الوجه والجمجمة
  • القلب والأوعية الدموية
  • طب العيون
  • رئوي
  • عصبي
  • اضطرابات النوم
  • الرهاب
  • الإدمان
  • اضطراب ما بعد الصدمة
  • آحرون

المستخدم النهائي

  • المستشفيات
  • العيادات
  • المراكز الجراحية
  • مراكز الجراحة الخارجية
  • مراكز التشخيص
  • مراكز إعادة التأهيل
  • مرافق الرعاية طويلة الأمد
  • مؤسسات الصحة العقلية
  • آحرون

قناة التوزيع

  • العطاءات المباشرة
  • مبيعات التجزئة
  • موزع الطرف الثالث

تحليل إقليمي/رؤى حول سوق الواقع الافتراضي في مجال الرعاية الصحية

يتم تحليل سوق الصحة الواقعية الافتراضية (VR) وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والمنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق صحة الواقع الافتراضي (VR) هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

تهيمن الولايات المتحدة على سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية بسبب عوامل مثل الوجود القوي للمزودين والتبني المتزايد للابتكارات التكنولوجية في مجال الواقع الافتراضي. تهيمن ألمانيا على سوق الواقع الافتراضي في أوروبا بسبب تركيزها الشديد على تبني تكنولوجيا الرعاية الصحية من الجيل التالي، والطلب على شاشات العرض المثبتة على الرأس، والبحث والتطوير المستمر في صناعة الرعاية الصحية. تهيمن الصين على سوق الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، بسبب تبني المرضى لحلول الواقع الافتراضي في مجال الرعاية الصحية والتركيز المتزايد من جانب الحكومة على البنية التحتية القوية للرعاية الصحية.

يقدم قسم الدولة في التقرير أيضًا عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.   

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق الواقع الافتراضي في مجال الرعاية الصحية

يوفر المشهد التنافسي لسوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) هم:

  • سيمنز (ألمانيا)
  • فيرتاليس (المملكة المتحدة)
  • CAE Healthcare (الولايات المتحدة)
  • جنرال إلكتريك (الولايات المتحدة)
  • الواقع الافتراضي ذ.م.م (المملكة المتحدة)
  • شركة كوالكوم للتكنولوجيا (الولايات المتحدة)
  • سامسونج (كوريا الجنوبية)
  • فوزيكس (الولايات المتحدة)
  • شركة ميميك تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • شركة برين لاب ايه جي (ألمانيا)
  • سامسونج (كوريا الجنوبية)
  • شركة برين لاب ايه جي
  • مباشرة (الولايات المتحدة)
  • شركة ImmersiveTouch، (الولايات المتحدة)
  • كونينكليكي فيليبس إن في (هولندا)
  • شركة ميديكال رياليتيز المحدودة (المملكة المتحدة)
  • PSICO SMART APPS, SL (أسبانيا)
  • سيمكس (كندا)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Request for Demo

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The market is segmented based on Global Virtual Reality (VR) Health Market, By Product (Hardware, Software And Services), Technology (Head-Mounted Technology, Gesture-Tracking Technology, Projector & Display Walls Technology, Mobile Device-Based And Others), Application (Medical Training And Education, Virtual Reality Exposure Therapy, Surgery, Patient Care Management, Rehabilitation, Pain Management And Others), Therapeutic Area (Craniofacial, Cardiovascular, Ophthalmology, Pulmonary, Neurological, Sleep Disorders, Phobias, Addictions, Posttraumatic Stress Disorder (PTSD) And Others),  End User (Hospitals, Clinics, Surgical Centres, Ambulatory Surgical Centers, Diagnostic Centers, Rehabilitation Centers, Long-Term Care Facilities, Mental Health Institutions And Others), Distribution Channel (Direct Tenders, Retail Sales And Third Party Distributor) – Industry Trends and Forecast to 2029 .
The Global Virtual Reality Vr Health Market size was valued at USD 2.89 USD Billion in 2021.
The Global Virtual Reality Vr Health Market is projected to grow at a CAGR of 33.4% during the forecast period of 2022 to 2029.
The major players operating in the market include Siemens, Virtalis, CAE Healthcare, General Electric, Virtual Realities LLC, Qualcomm Technologies , Samsung, Vuzix, Mimic Technologies , Brainlab AG, Firsthand, ImmersiveTouch , Koninklijke Philips N.V, Medical Realities Ltd, PSICO SMART APPS S.L., SimX.
The market report covers data from the U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.