سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global E Sports Betting Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Diagram فترة التنبؤ
2024 –2031
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 2.33 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 4.08 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

السوق العالمية للمراهنات الرياضية الإلكترونية، حسب نوع الرهان (المراهنة بأموال حقيقية، المراهنة على الجلود، المراهنة على رموز التحدي)، نوع اللعبة (ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)، لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS)، الإستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS)، محاكاة الرياضة، القتال، أخرى)، المنصة (المراهنة عبر الإنترنت، المراهنة دون اتصال بالإنترنت)، الجهاز (المحمول، سطح المكتب) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031.

تحليل حجم سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية

تشهد المراهنات على الرياضات الإلكترونية، وهي قطاع سريع النمو ضمن صناعة المقامرة الأوسع نطاقًا، زخمًا كبيرًا بسبب الشعبية المتزايدة لبطولات وأحداث الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم. ومن المتوقع أن يشهد سوق المراهنات على الرياضات الإلكترونية العالمية نموًا قويًا، مدفوعًا بعوامل مثل زيادة انتشار الإنترنت، وانتشار الهواتف الذكية، وقاعدة المعجبين المتنامية بالرياضات الإلكترونية.

تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية العالمية التي بلغت 2.33 مليار دولار أمريكي في عام 2023، من المتوقع أن تصل إلى 4.08 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، ومن المتوقع أن تخضع لمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 7.27٪ خلال الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031. بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة، بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق Data Bridge Market Research تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل الهاون.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2024 إلى 2031

سنة الأساس

2023

سنوات تاريخية

2022 (مخصصة من 2016 إلى 2021)

وحدات كمية

الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

نوع الرهان (المراهنة بأموال حقيقية، والمراهنة على الجلود، والمراهنة على رموز التحدي)، نوع اللعبة (ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)، وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS)، والاستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS)، ومحاكاة الرياضة، والقتال، وغيرها)، والمنصة (المراهنة عبر الإنترنت، والمراهنة دون اتصال بالإنترنت)، والجهاز (الجوال، وسطح المكتب)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة الأمريكية، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية دول أمريكا الجنوبية، ألمانيا، إيطاليا، المملكة المتحدة، فرنسا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية دول أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

Bet365 (المملكة المتحدة)، Betway (مالطا)، Pinnacle (كوراساو)، William Hill (المملكة المتحدة)، 888 Holdings PLC (جبل طارق)، Betsson AB (السويد)، Betfred (المملكة المتحدة)، Bet-at-home.com (النمسا)، GG.Bet (كوراساو)، Rivalry (كندا)، Unikrn (الولايات المتحدة)، Luckbox (جزيرة مان)، Esports Entertainment Group (الولايات المتحدة)، Vulkanbet (مالطا)، EGB.com (كوراساو)، Pixel.bet (مالطا)، Vie.gg (مالطا)، Thunderpick (كوراساو)، Buff.bet (قبرص)، Cyber.bet (كوراساو)، Loot.bet (قبرص)، GGBook (جزيرة مان)

فرص السوق

  • توسيع قاعدة مشاهدي الرياضات الإلكترونية
  • دمج العملات المشفرة

تعريف السوق

تتضمن المراهنات الرياضية الإلكترونية وضع رهانات على أحداث وبطولات رياضية إلكترونية مختلفة، بما في ذلك المراهنات بأموال حقيقية والمراهنات على الجلود والمراهنات على رموز التحدي. توفر منصات المراهنات الرياضية الإلكترونية فرصًا لعشاق المراهنات على ألعاب رياضية إلكترونية شهيرة مثل MOBA وFPS وRTS ومحاكاة الرياضة وألعاب القتال، باستخدام منصات عبر الإنترنت أو غير متصلة بالإنترنت يمكن الوصول إليها عبر الأجهزة المحمولة أو أجهزة سطح المكتب.

ديناميكيات سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية العالمية

السائقين

  • زيادة عدد المشاهدين وقاعدة المعجبين

إن زيادة عدد المشاهدين وقاعدة المعجبين بالرياضات الإلكترونية تعمل كمحرك مهم لسوق المراهنات الرياضية الإلكترونية العالمية. ومع اجتذاب بطولات ودوريات الرياضات الإلكترونية لعدد متزايد من المتحمسين في جميع أنحاء العالم، فإن قاعدة المشاهدين الأكبر تترجم إلى زيادة المشاركة مع منصات المراهنات الرياضية الإلكترونية. إن الشعبية المتزايدة لأحداث الألعاب التنافسية عبر أنواع مختلفة من الألعاب مثل MOBA وFPS وRTS تخلق فرصًا واسعة للمراهنين للمشاركة في المراهنة على فرقهم ولاعبيهم المفضلين. لا تعمل هذه الزيادة في عدد المشاهدين على تضخيم الطلب على خدمات المراهنات الرياضية الإلكترونية فحسب، بل إنها تعزز أيضًا نظامًا بيئيًا نابضًا بالحياة حيث يمكن لمنصات المراهنات الاستفادة من الإثارة والشغف لدى مشجعي الرياضات الإلكترونية لدفع نمو السوق وتوسعها.

  • ظهور أنواع مختلفة من الألعاب

إن انتشار أنواع الألعاب المتنوعة في عالم الرياضات الإلكترونية يعمل كمحرك مهم لسوق المراهنات الرياضية الإلكترونية العالمية. مع مجموعة متزايدة باستمرار من أنواع الألعاب مثل ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)، وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS)، والاستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS)، ومحاكاة الرياضة، وألعاب القتال، والمزيد، يمكن لمنصات المراهنات الرياضية الإلكترونية تلبية احتياجات جمهور أوسع مع اهتمامات متنوعة. لا يعمل هذا التنوع على توسيع مجموعة المراهنين المحتملين فحسب، بل يوفر أيضًا نسيجًا غنيًا من فرص المراهنة، مما يسمح للمتحمسين بالمراهنة على أنواع الألعاب والأحداث المفضلة لديهم. مع استمرار تطور وتنوع نظام الرياضات الإلكترونية، فإن توافر خيارات المراهنة عبر أنواع الألعاب المختلفة يغذي نمو السوق، ويجذب اللاعبين العاديين والمتمرسين على حد سواء للمشاركة في أنشطة المراهنات الرياضية الإلكترونية.

  • التطورات التكنولوجية المتنامية مثل البث المباشر وتجربة المشاهدة

The surge in technological advancements, particularly in livestreaming and viewing experiences, serves as a significant driver for the global e-sports betting market. As e-sports tournaments and events become increasingly accessible through high-quality livestreams and immersive viewing platforms, enthusiasts worldwide can engage with their favorite games and teams in real-time, fostering a deeper sense of connection and participation. Enhanced viewing experiences, including interactive features, multiple camera angles, and live commentary, not only attract a larger audience but also provide e-sports bettors with valuable insights and analysis for making informed wagers. By leveraging advanced technologies to enhance the overall e-sports viewing experience, betting platforms can capitalize on the growing popularity of e-sports and drive market growth by offering innovative and engaging betting opportunities.

Opportunities

  • Growing Focus on Niche Esports

The growing focus on niche e-sports presents a significant opportunity for the global e-sports betting market. As the e-sports landscape expands to include a diverse range of niche games and tournaments, betting platforms have the chance to cater to specialized communities and enthusiasts with unique interests. By offering betting options on niche e-sports titles and events, betting platforms can tap into underserved markets, attract niche audiences, and diversify their betting portfolios. This expansion into niche e-sports not only broadens the market reach of e-sports betting platforms but also fosters innovation and differentiation, positioning them for sustained growth and success in an increasingly competitive industry.

  • Rising New Betting Products and Experiences

The rise of new betting products and experiences presents a compelling opportunity for the global e-sports betting market. As innovation continues to drive the evolution of e-sports betting, there is immense potential for introducing novel betting products, such as innovative wager types, virtual betting markets, and gamified betting experiences. Additionally, the integration of emerging technologies such as augmented reality (AR) and virtual reality (VR) can enhance the overall betting experience, offering immersive and interactive platforms for e-sports enthusiasts. By leveraging these new betting products and experiences, e-sports betting platforms can attract a broader audience, foster engagement, and differentiate themselves in a competitive market landscape, thereby unlocking new avenues for growth and revenue generation.

Restraints/Challenges

  • Regulatory Hurdles and Uncertainties

Regulatory hurdles and uncertainties pose significant restraints for the global e-sports betting market. As e-sports betting operates within a complex regulatory environment characterized by varying legal frameworks and jurisdictional differences across different regions, navigating compliance requirements can be challenging for betting operators. Uncertainties surrounding the classification of e-sports betting, licensing regulations, and responsible gambling measures create barriers to market entry and expansion, hindering the growth potential of e-sports betting platforms. Moreover, evolving regulatory landscapes and potential changes in legislation pose risks of compliance issues and regulatory scrutiny, thereby impacting market dynamics and investor confidence in the e-sports betting sector.

  • Data Privacy Concerns

Data privacy concerns represent a significant challenge for the global e-sports betting market. As e-sports betting platforms collect and process large volumes of personal and sensitive data from users, including financial information and betting preferences, ensuring robust data protection measures is paramount. Instances of data breaches, unauthorized access, or misuse of personal data not only erode user trust but also expose betting operators to regulatory penalties and legal liabilities. Moreover, the global nature of e-sports betting operations further complicates data privacy compliance, as platforms must navigate diverse regulatory requirements and data protection laws across different jurisdictions.

This global E-sports betting market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, the impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the global E-sports betting market contact the Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you make an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In December 2023, Unikrn, a leading e-sports betting platform based in the U.S., announced the launch of its new mobile app, offering enhanced user experience and accessibility for e-sports enthusiasts. The app features real-time betting options, live streaming of e-sports events, and personalized recommendations, catering to the growing demand for mobile betting solutions
  • In October 2023, Rivalry, a Canadian e-sports betting platform, unveiled its partnership with major e-sports organizations to sponsor high-profile tournaments and events. The collaboration aims to enhance brand visibility, attract new users, and contribute to the growth of the e-sports betting ecosystem

Global E-Sports Betting Market Scope

The global E-sports betting market is segmented on the basis of betting type, game type, platform, device in E-sports betting market. The growth amongst these segments will help you analyze meager growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Betting Type

  • Real Money Betting
  • Skin Betting
  • Challenge Tokens Betting

Game Type

  • Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
  • First Person Shooter (FPS)
  • Real-Time Strategy (RTS)
  • Sports Simulation
  • Fighting
  • Others

Platform

  • Online Betting
  • Offline Betting

 Device

  • Mobile
  • Desktop

Global E-Sports Betting Market Region Analysis/Insights

The global E-sports betting market is analyzed and market size insights and trends are provided by region, betting type, game type, platform, device, as referenced above.

The regions covered in the global E-sports betting market are North America, South America, Europe, Asia-Pacific, and the Middle East and Africa. The countries covered in the global E-sports betting market report are U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, the Rest of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of the Middle East and Africa.

North America is dominating the global e-sports betting market for several reasons. North America boasts a mature and robust e-sports ecosystem, with a strong presence of professional e-sports leagues, tournaments, and teams, which attract a large and engaged audience. The region benefits from a well-developed infrastructure for online betting, including advanced technological capabilities and widespread internet penetration, facilitating easy access to e-sports betting platforms. Additionally, North America has a culture of sports betting and gambling, with a legal framework that is relatively favorable towards e-sports betting compared to some other regions. This combination of factors creates a conducive environment for the growth of e-sports betting in North America, allowing the region to maintain its dominance in the global market.

The Asia-Pacific is the fastest-growing region in the global e-sports betting market due to several key factors. The region is home to a large and rapidly expanding population of gaming enthusiasts, driven by the proliferation of gaming culture and widespread access to gaming devices and high-speed internet connectivity. This sizable audience base provides a fertile ground for the growth of e-sports and e-sports betting. In addition, Asia-Pacific is witnessing significant investments in e-sports infrastructure, including the development of state-of-the-art gaming arenas, training facilities, and broadcasting studios, which enhance the visibility and popularity of e-sports events.

The region section of the report also provides individual market-impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impact the current and future trends of the market. Data points such as downstream and upstream value chain analysis, technical trends, and Porter’s five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and the challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, the impact of domestic tariffs, and trade routes are considered while providing forecast analysis of the region data.   

Competitive Landscape and Global E-Sports Betting Market Share Analysis

The global E-sports betting market competitive landscape provides details of competitors. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, and application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to the global E-sports betting market.

Some of the major players operating in the global E-sports betting market are:

  • Bet365 (U.K.)
  • Betway (Malta)
  • Pinnacle (Curacao)
  • William Hill (U.K.)
  • 888 Holdings PLC (Gibraltar)
  • Betsson AB (Sweden)
  • Betfred (U.K.)
  • Bet-at-home.com (Austria)
  • GG.Bet (Curacao)
  • Rivalry (Canada)
  • Unikrn (U.S.)
  • Luckbox (Isle of Man)
  • Esports Entertainment Group (U.S.)
  • Vulkanbet (Malta)
  • EGB.com (Curacao)
  • Pixel.bet (Malta)
  • Vie.gg (Malta)
  • Thunderpick (Curacao)
  • Buff.bet (Cyprus)
  • Cyber.bet (Curacao)
  • Loot.bet (Cyprus)
  • GGBook (Isle of Man)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The E-Sports Betting Market size will be worth USD 4.08 billion by 2031.
The E-Sports Betting Market growth rate will be 7.27% by 2031.
Growing Viewership and Fanbase, Rising Diverse Game Genres, and Growing Technological Advancements Such as Livestreaming and Viewing Experience are the growth drivers of the E-Sports Betting Market.
The betting type, game type, platform, device in E-sports betting market are the factors on which the E-Sports Betting Market research is based.
The major companies in the E-Sports Betting Market are Bet365 (U.K.), Betway (Malta), Pinnacle (Curacao), William Hill (U.K.), 888 Holdings PLC (Gibraltar), Betsson AB (Sweden), Betfred (U.K.), Bet-at-home.com (Austria), GG.Bet (Curacao), Rivalry (Canada), Unikrn (U.S.), Luckbox (Isle of Man), Esports Entertainment Group (U.S.), Vulkanbet (Malta), EGB.com (Curacao), Pixel.bet (Malta), Vie.gg (Malta), Thunderpick (Curacao), Buff.bet (Cyprus), Cyber.bet (Curacao), Loot.bet (Cyprus), GGBook (Isle of Man).