글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

TOC 요청 TOC 요청 분석가에게 문의 분석가에게 문의 지금 구매 지금 구매 구매하기 전에 문의 구매하기 전에 문의 무료 샘플 보고서 무료 샘플 보고서

글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global Augmented Reality Ar And Mixed Reality Mr Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 52.21 Billion USD 1,374.15 Billion 2023 2031
Diagram 예측 기간
2024 –2031
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 52.21 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 1,374.15 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장, 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 배포 모델(클라우드 및 온프레미스), 유통 채널(오프라인 및 온라인), 장치 유형(헤드업 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치), 기술(모바일 증강 현실, 모니터 기반 기술, 근거리 눈 기반 기술), 애플리케이션(워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링, 문서화 및 탐색), 최종 사용자(소매 및 전자 상거래, IT 및 통신, 자동차, 항공 우주 및 방위, 의료, 애니메이션, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 뱅킹) - 산업 동향 및 2031년까지의 예측.

증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장

증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 분석 및 규모

증강 현실(AR)과 혼합 현실(MR) 시장에서 기술적 발전은 경험을 지속적으로 재편합니다. AR은 교육, 훈련 및 게임을 강화하는 반면 MR은 의료 및 건축과 같은 산업을 혁신합니다. 기업은 이러한 혁신을 활용하여 고객 참여를 강화하고 운영을 간소화합니다. 몰입형 엔터테인먼트에서 생산성 향상에 이르기까지 다양한 이점이 있으며, 시장의 급속한 성장을 촉진합니다.

글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 규모는 2023년에 522억 1,000만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 1,3741억 5,000만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2031년까지 예측 기간 동안 CAGR은 50.5%입니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자 및 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 페슬 분석이 포함되어 있습니다.

보고 범위 및 시장 세분화       

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2024년부터 2031년까지

기준 연도

2023

역사적 연도

2022 (2016~2021년까지 맞춤 설정 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

구성 요소(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 배포 모델(클라우드 및 온프레미스), 유통 채널(오프라인 및 온라인), 장치 유형(헤드업 디스플레이, 헤드마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치), 기술(모바일 증강 현실, 모니터 기반 기술, 근거리 눈 기반 기술), 애플리케이션(워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링, 문서화 및 탐색), 최종 사용자(소매 및  전자 상거래 , IT 및 통신, 자동차, 항공우주 및 방위, 의료, 애니메이션, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 뱅킹)

적용 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽 기타 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역

시장 참여자 포함

HP Development Company, LP(미국), HTC Corporation(대만), Autodesk Inc.(미국), Barco(벨기에), Intel Corporation(미국), PTC(미국), Seiko Epson Corporation(일본), Ultraleap Limited(영국), ASUSTek Computer Inc.(대만), Dell Inc.(미국), Google(미국), Sony Corporation(일본), Lenovo(홍콩), Microsoft(미국), SAMSUNG(한국), Panasonic Corporation(일본), RealWear, Inc.(미국), Magic Leap, Inc.(미국), EON Reality(미국), TeamViewer(독일)

시장 기회

  • 게임 및 엔터테인먼트 산업의 성장
  • 원격 협업에 대한 수요 증가

시장 정의

증강 현실(AR)은 디지털 콘텐츠를 현실 세계에 오버레이하여 스마트폰 이나 AR 안경을 통해 인식을 향상시킵니다. 혼합 현실(MR)은 가상 요소를 물리적 환경에 통합하여 AR을 넘어서는 상호 작용과 몰입을 허용합니다. 두 기술 모두 디지털과 현실 세계를 통합하여 다양한 게임, 교육, 훈련 및 더 많은 애플리케이션을 제공합니다.

증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 역학

운전자

  • 스마트폰과 웨어러블 기기의 채택 증가

스마트폰과 웨어러블 기기의 보급이 증가하면서 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 기술에 대한 수요가 급증했습니다. 예를 들어, 스마트폰 카메라와 GPS를 활용하여 디지털 생물을 현실 세계에 오버레이하는 포켓몬 GO와 같은 AR 앱의 대중화는 이러한 기기가 몰입형 경험을 위한 접근 가능한 플랫폼 역할을 하는 방식을 보여줍니다. 이러한 채택 추세는 게임에서 내비게이션에 이르기까지 일상 활동에 AR 및 MR을 혁신하고 통합하는 것을 촉진합니다.

  • IoT 및 AI와의 통합

증강 현실(AR)과 혼합 현실(MR)을 사물 인터넷(IoT) 장치와 인공 지능 (AI)과 융합하여 사용자 경험을 혁신하고 있습니다. 이러한 통합을 통해 AR 및 MR 애플리케이션은 지능적이고 상황 인식적인 상호 작용을 제공하여 산업 전반에 걸쳐 유용성을 확장하고 향상된 생산성과 참여를 위한 몰입형 기술 혁신을 추진할 수 있습니다.

기회

  • 게임 및 엔터테인먼트 산업의 성장

게임 및 엔터테인먼트 산업은 AR 및 MR 기술을 수용하여 매혹적인 경험을 만들어냅니다. "포켓몬 고"와 같은 게임은 가상 생물과 실제 환경을 완벽하게 혼합하여 전 세계적으로 수백만 명의 사람들을 사로잡습니다. Microsoft의 HoloLens를 포함한 MR 헤드셋은 몰입형 게임 경험을 제공하여 사용자가 주변의 홀로그램 요소와 상호 작용할 수 있도록 합니다. 이러한 추세는 더 많은 청중을 끌어들일 뿐만 아니라 엔터테인먼트 패러다임을 변화시키는 AR 및 MR의 잠재력을 보여줍니다.

  • 원격 협업에 대한 수요 증가

COVID-19 팬데믹으로 인해 원격 협업 도구에 대한 수요가 급증했습니다. 몰입적이고 상호 작용적인 경험을 제공하는 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 기술은 산업 전반의 원격 팀에서 점점 더 많이 채택되고 있습니다. 이러한 도구는 효과적인 협업을 촉진하여 다양한 워크플로 및 커뮤니케이션 채널에 대한 빠른 채택 및 통합을 촉진합니다.

제약/도전

  • 높은 개발 비용

AR/MR 애플리케이션을 개발하려면 전문 지식과 리소스가 필요하므로 상당한 개발 비용이 발생합니다. 이러한 높은 비용은 시장에 진출하려는 중소기업과 신생 기업에 상당한 장벽이 됩니다. 소규모 기업은 숙련된 전문가와 기술에 투자할 재정적 여력이 없다면 AR/MR 산업에서 효과적으로 경쟁하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

  • 기존 인프라와의 통합

AR/MR 솔루션을 기존 IT 인프라와 통합하는 것은 복잡성과 이해 관계자의 저항으로 인해 어려움을 겪습니다. 호환성 문제와 변화에 대한 꺼림칙함은 도입을 방해하여 프로세스를 지연시킵니다. 기업은 시간이 많이 걸리는 통합에 맞서 싸우며 증강 및 혼합 현실 기술과 관련된 잠재적 이점을 얻는 것을 지연시킵니다. 이러한 장애물을 극복하는 것은 다양한 산업에서 광범위하게 구현하는 데 필수적입니다.    

이 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

최근 개발 사항

  • 2022년 11월, Vuzix Corporation은 미국, 캐나다, 영국, EU, 일본 전역에서 Vuzix M400C 스마트 안경을 출시했습니다. 자동 초점 HD 카메라, 선명한 OLED 디스플레이, 음성 제어를 갖춘 이 안경은 IP67 표준을 준수하여 M400 시리즈의 디자인 성공을 유지합니다.
  • 2022년 10월, Micledi Microdisplays와 Kura Technologies는 Micledi의 300mm microLED 디스플레이를 통합한 AR 안경을 개발하기 위해 협력했습니다. Kura는 이 안경을 설계하여 최첨단 디스플레이 기술과 혁신적인 디자인을 결합하여 다가올 AR 헤드셋 세대의 성능 표준을 충족하도록 했습니다.
  • 2022년 5월, Vuzix Corporation은 맞춤형 백플레인 개발 및 mLED 기술 라이선싱을 위해 프랑스 mLED 디스플레이 솔루션 회사인 Atomistic SAS와 협력했습니다. Atomistic은 AR 안경의 mLED 개발을 위해 재료 과학을 활용하여 고급 300mm 웨이퍼 백플레인을 제공하며, 잠재적으로 타사 LED 소스를 포함할 것입니다.
  • 2021년 4월, Microsoft는 미국 군대에 HoloLens 증강 현실 헤드기어를 공급하기 위해 218억 8천만 달러 규모의 펜타곤 계약을 체결했습니다. 이러한 첨단 장치는 군인의 상황 인식과 야간 시야 기능을 향상시켜 Microsoft의 AR 기술 및 군사 응용 분야에서의 역할이 크게 확대되었음을 보여줍니다.

증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 범위

시장은 구성 요소, 배포 모델, 유통 채널, 장치 유형, 기술, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

요소

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

 배포 모델

  • 구름
  • 온 프레미스

 유통 채널

  • 오프라인
  • 온라인

 장치 유형

  • 헤드업 디스플레이
  • 헤드 마운트 디스플레이
  • 프로젝터 및 디스플레이 월
  • 제스처 추적 장치

 기술

  • 모바일 증강 현실
  • 모니터 기반 기술
  • 근거리 눈 기반 기술

 애플리케이션

  • 워크플로우 최적화
  • 마케팅 협업
  • 강화된 2D 및 3D
  • 시각화
  • 3D 모델링
  • 선적 서류 비치
  • 항해

 최종 사용자

  • 소매 및 전자 상거래
  • IT 및 통신
  • 자동차
  • 항공우주 및 방위
  • 헬스케어
  • 생기
  • 여행 및 관광
  • 에너지
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 교육
  • 건설
  • Games and Sports
  • Banking

Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Regional Analysis/Insights

The market is analysed and market size insights and trends are provided by country, component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end user as referenced above.

The countries covered in the market report are U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, and Rest of South America.

Asia-Pacific is expected to witness significant growth in the augmented reality (AR) and mixed reality (MR) market as smart wearables integrate virtual information seamlessly. China's tech-savvy population and businesses drive rapid adoption, making it a major player in AR and MR technologies.

North America is expected to dominate the augmented reality (AR) and mixed reality (MR) market due to its robust technology infrastructure, strong industry presence, substantial research and development investments, and a large consumer base driving rapid growth and adoption across diverse sectors.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points such as down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Competitive Landscape and Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Share Analysis

The market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to market.

Some of the major players operating in the market are:

  • HP Development Company, L.P. (U.S.)
  •  HTC Corporation (Taiwan)
  • Autodesk Inc. (U.S.)
  •  Barco (Belgium)
  •  Intel Corporation (U.S.)
  •  PTC (U.S.)
  •  Seiko Epson Corporation (Japan)
  •  Ultraleap Limited (U.K.)
  •  ASUSTek Computer Inc. (Taiwan)
  •  Dell Inc. (U.S.)
  •  Google (U.S.)
  •  Sony Corporation (Japan)
  •  Lenovo (Hong Kong)
  •  Microsoft (U.S.)
  •  SAMSUNG (South Korea)
  •  파나소닉 주식회사(일본)
  •  RealWear, Inc. (미국)
  •  매직 리프 주식회사(미국)
  •  EON 리얼리티(미국)
  • TeamViewer(독일)


SKU-

세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요

  • 대화형 데이터 분석 대시보드
  • 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
  • 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
  • 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
  • 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
데모 요청

연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market size will be worth USD 1,374.15 billion by 2031.
The Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market growth rate will be 50.5% by 2031.
The Increasing Adoption of Smartphones and Integration with IoT and AI are the growth drivers of the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market.
The component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end-user are the factors on which the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market research is based.
The major companies in the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market are HP Development Company, LP (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (U.S.), Barco (Belgium), Intel Corporation (U.S.), PTC (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Ultraleap Limited (U.K.), ASUSTek Computer Inc. (Taiwan), Dell Inc. (U.S.), Google (U.S.), Sony Corporation (Japan), Lenovo (Hong Kong), Microsoft (U.S.), SAMSUNG (South Korea), Panasonic Corporation (Japan), RealWear, Inc. (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), EON Reality (U.S.), and TeamViewer (Germany).
Testimonial