추상적인
본 연구의 주요 목적은 만화가 학교에 다니는 어린이의 정신적, 정신적, 육체적 행동에 어떤 영향을 미치는지 파악하는 것입니다. 어린이 쇼는 각 어린이의 삶에서 피할 수 없는 부분입니다. 100여 년 전 애니메이션 영화가 등장한 이래로 몇 세대의 어린이들은 생생한 애니메이션 만화를 보며 자랐습니다. 많은 어린 소녀들은 공주가 되는 꿈을 꾸었고, 젊은이들은 피터팬, 알라딘과 요술 램프, 신데렐라, 미녀와 야수 등과 같은 모범적인 애니메이션 이야기를 본 후 자신들이 대담한 기사가 되는 꿈을 꾸었습니다.
연구주제로는 - 만화가 취학아동에게 미치는 영향
만화가 학교에 다니는 아이들의 행동에 어떤 영향을 미치는지 알아보기 위해 펀자브주 루디아나에서 18~40세 연령대의 사람들을 대상으로 설문조사를 실시했습니다.
텔레비전에 장기간 노출되면 눈에 피로가 생길 수 있습니다. 어린이에게는 다양한 안과 질환 및 장애가 발생할 수 있습니다. 이를 위해서는 다양한 눈 관련 문제를 감지하고 진단하는 데 효율적이고 효과적이고 기술적으로 진보된 의료 장비가 필요합니다. Data Bridge Market Research는 글로벌 검안/시력 검사 장비 시장이 예측 기간 동안 7.20%의 CAGR을 겪을 것으로 예상한다고 분석합니다. 이는 시장 가치가 2029년까지 최대 53억 1천만 달러까지 급증할 것임을 나타냅니다. 특히 개발도상국에서 병원 수가 증가함에 따라 "병원"은 검안/시력 검사 장비 시장의 최종 사용자 부문을 지배하고 있습니다.
학교에 다니는 아이들에게 만화가 미치는 영향
소개
어린이 쇼의 역사는 기원전 1300년부터 시작됩니다. 어린이 쇼는 수많은 유쾌한 사회와 시민 단체의 기본 요소였습니다. 이집트 시대의 만화는 대중 커뮤니케이션의 새로운 매체가 되었습니다. 그리스인들은 도자기에 어린이의 쇼를 소개했습니다. 일본인은 어린이 쇼를 사용하는 특별한 방식을 구축했습니다. 그들은 원격 신문에 어린이 쇼를 그린 최초의 사람들이었습니다. 그들은 애니메이션 사진을 사용하여 이야기를 설명하는 데 사용했습니다. 만화가 사회에 널리 퍼진 지도 꽤 오래됐다. 이제 TV뿐만 아니라 다양한 플랫폼에서 다양한 만화를 볼 수 있습니다. 인터넷과 OTT 플랫폼의 등장 덕분입니다. 만화라는 단어를 읽거나 들으면 가장 먼저 떠오르는 것이 카툰네트워크 채널이다. 이 채널은 텔레비전에 방영된 만화 세계에 혁명을 가져왔습니다. 90년대는 어린이들에게 다양한 만화 쇼를 제공해야 했던 카툰 네트워크 채널에 속했습니다. 그 당시 가장 인기 있었던 만화 쇼는 다음과 같습니다.겁쟁이 개 커리지, 조니 브라보, 파워퍼프걸, 덱스터, 톰과 제리,그리고로드 러너 쇼.
시간이 지남에 따라 새로운 만화 쇼와 새로운 만화 채널이 등장했습니다. 이제 시청자들은 다양한 음식을 접하게 되었습니다. 그러나 한 가지는 변함이 없었습니다. 이것이 바로 만화가 아이들의 마음에 미치는 영향입니다. 아이들이 보는 것을 배운다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 아이들은 자신이 노출되는 시각적인 것에 습관을 들이는 경향이 있습니다. 따라서 의심의 여지 없이 어린이의 행동에도 동일한 영향이 존재합니다. 이와 관련하여 몇 가지 사항이 아래에서 논의됩니다.
그들을 막을 권리가 없습니다.
만화는 아이들에게 긍정적인 영향뿐만 아니라 부정적인 영향도 미칩니다. 하지만 우리는 아이들의 삶에서 만화의 중요성을 무시할 수 없습니다. 그러나 특히 아이들이 만화나 텔레비전에 노출되어야 하는 기간은 어른들의 책임입니다. 그렇습니다. 만화는 어떤 식으로든 아이들에게 영향을 미칩니다. 하지만 처음부터 아이들에게 올바른 방향을 제시하는 것은 어른들의 책임입니다.
키워드:만화, 어린이 행동, 부모 및 영향.
보청기는 일반적으로 명확하고 적절하게 듣는 능력을 상실한 사람들이 사용합니다. 보청기는 청력 손실이 있는 사람이 소리를 들을 수 있도록 하여 청력을 향상시키고, 마이크, 증폭기, 스피커라는 세 부분으로 구성된 시스템을 통해 소리를 증폭시켜 작동하는 의료 기기입니다. 인구의 많은 부분, 특히 어린이들은 특정 요인으로 인해 청력이 저하되어 고통받고 있습니다. 이는 보청기 시장의 성장 범위를 넓혔습니다. Data Bridge Market Research는 글로벌 보청기 시장이 2021-2028년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 7.60%로 성장할 것으로 예상된다고 분석합니다. 또한, 보청기 장치의 기술 발전과 혁신의 증가는 언급된 예측 기간 내에 다양한 수익성 있는 기회를 창출할 것으로 예상됩니다. 시장에 부정적인 영향을 미치는 코로나19로 인한 제한은 시장 성장에 도전이 될 수 있습니다.
문헌 검토
아니타 판디(Anita Pandey) 박사 찬드라슈리 렌카 오리사 주 부바네스와르 시에서 이 연구를 수행했습니다. 연구 목적에 대한 답변을 얻기 위해 110명의 학생들을 연구했습니다. 이차 데이터는 설문지를 통해 수집되었으며 아동 행동에 대한 부모의 참여도 연구되었습니다. 문화적 배경, 만화 시청 시간, 사회적, 신체적 행동의 변화에 대한 정보를 수집했습니다. 어린이들이 가장 좋아하는 만화 채널은 카툰네트워크라는 결론이 나왔습니다. 또한 만화는 스포츠나 게임보다 어린이에게 더 큰 영향을 미친다는 결론이 나왔습니다. 만화는 콘텐츠를 통해 어린이의 관심을 끌고 긍정적, 부정적 영향을 미칩니다.
Swati Tripathi, Anuj Kumar Tripathi, Pallavi Vashisth, Chanchal Gangwar, Shivangi Sharma 및 Mudit Mitta 연구의 정량적 결과를 도출하기 위해 연구에서 무작위 샘플링 기술을 사용했습니다. 문맹 아동의 경우 연구에 참여한 치과 의사가 양식을 작성했습니다. 아이들은 설문지를 단독으로 작성했습니다. 이 연구를 위해 8~14세 어린이를 대상으로 동일한 표준화된 설문지를 제공했습니다. 또한 하루에 2시간 이상 TV를 시청한 사람만 대상에 포함시켰다. 만화 채널에 방영된 콘텐츠는 시청각 형식 모두에서 폭력적이고 공격적이며 시끄러운 내용이었습니다. 전체적으로 텔레비전의 깊은 보급으로 인해 만화 시청과 언어 학습 능력 사이에는 긍정적인 관계가 존재했습니다.
비노드 S. 코라비 아이들의 신체 활동에 미치는 영향을 이해하기 위해 이 연구를 수행했습니다. 또한, 본 연구에서는 하루에 만화를 시청하는 데 낭비되는 시간을 알아보는 것을 목표로 했습니다. Kohlapur시에 거주하는 남녀 응답자 100명을 무작위 표본추출을 통해 선정하였고 이를 위한 도구로 설문지를 사용하였다. 만화는 아이들이 다른 어떤 것보다 만화에 더 많이 노출되었기 때문에 아이들에게 영향을 미치는 것으로 밝혀졌습니다. 그 결과, 만화가 아이들의 마음에 심리적으로 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. 공격성을 키우지는 않지만 언어에도 영향을 미칩니다.
연구 논문에서 Meghna Bose 씨와 Leena Philip 씨는 만화 시청의 다양한 구성 요소를 분석하고 그것이 어린이들에게 개별적으로 어떤 영향을 미치는지 결론을 내렸습니다. 만화를 보는 것이 유일한 즐거움이라고 생각하는 어린이들의 만화 감상에 대한 인지적 측면을 파악하는 것이 목적이다. 정량적 방법은 풀뿌리 수준에서 바로 의견, 태도 및 기타 변수를 정량화하는 데 사용되었습니다. 이 논문은 또한 현실과 허구 사이의 유사점을 찾는 데 도움이 되었습니다.
Zahid Yousaf 박사, Munham Shehzad, Syed Ali Hassan은 연구에서 만화, 특히 Ben 10과 Doraemon의 영향을 찾는 데 중점을 두었습니다. 학교에 다니는 아이들에게. 구자라트 시의 공립 및 사립학교에 재학 중인 7~12세 연령층의 학생들이 설문조사 응답자로 선정되었습니다. 설문지를 데이터 수집 도구로 사용하는 무작위 샘플링을 통해 100명의 남성과 여성을 선택했습니다. 연구 결과에 따르면 어린이들은 만화 시청에 큰 영향을 받으며 만화 시청을 가장 큰 오락 소스로 간주합니다. 어린이의 신체적 건강에 영향을 미치는 것 외에도, 이 논문은 어린이의 심리적 건강에도 영향을 미친다고 결론지었습니다.
샤지아 아크바르 길자이, 라비아 알람, 주바이르 아마드, 아미나 샤우카트, 시에다 샤훔 누르 개방형 질문으로 인터뷰를 진행했습니다. 이슬라마바드 시에서 학교에 다니는 아이들의 어머니와 형제자매들은 제외되었습니다. 30명의 응답자가 설문지를 작성했으며 사회 서비스 통계 패키지의 비모수적 테스트를 사용하여 데이터를 분석했습니다. 아이들은 신체 활동을 하는 것보다 만화를 보는 것으로 여가 시간을 활용하는 경향이 더 많은 것으로 나타났습니다. 데이터에 따르면 학교에 다니는 아이들이 시청하는 것으로 나타났습니다.톰과 제리, 오기와 바퀴벌레, 도라에몽더 자주. 이 연구는 폭력적인 만화가 어린이의 공격성을 유발한다는 결론을 내렸습니다. 부모는 자녀가 시청하는 콘텐츠의 길이와 종류를 통제할 수 있는 충분한 책임을 져야 합니다.
시에드 하산 라자와 사프라즈 곤달 만화가 어린이에게 미치는 정서적, 신체적 영향을 분석하기 위해 연구했습니다. 정량적 방법을 사용하여 각 학교의 대표성이 20%인 Multan 시의 5개 학교에서 데이터를 수집했습니다. 데이터를 분석하기 위해 정량적 및 정성적 기술이 활용되었습니다. 표준화된 형식으로 응답자 100명을 대상으로 포괄적인 설문지를 준비했습니다. 전반적인 결과는 교육적 영향이 다른 어떤 영향보다 더 큰 것으로 나타났습니다. 응답자의 76%가 이 견해에 동의하여 만화 캐릭터에 대한 어린이의 흥분 수준이 더 큰 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. 또한 만화 캐릭터가 아이들의 성격에 환상, 게으름, 공상에 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.
RGTS위제틸라카 만화가 어린이들에게 큰 영향을 미친다는 결론을 내렸습니다. 놀라운 사실은 대부분의 부모들이 이 사실을 모르고 있다는 것입니다. 아이들의 폭력 정도 차이도 보호자의 관심을 끌지 못했습니다. 만화는 아이들에게 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 모두 주지만, 부모들은 긍정적인 영향에 그다지 만족하지 않는 것 같습니다. 하루에 4시간 이상 만화를 본 아이들은 과체중이 되는 것으로 나타났다. 그 결과, 64%의 어린이가 만화를 보면서 부모가 하는 말을 무시했으며, 45%의 어린이는 부모가 중간에 TV를 끄는 경우 더욱 폭력적으로 변하는 것으로 나타났습니다.
칼레드 하비브와 타렉 솔리만 만화가 유년기에 큰 영향을 미친다는 결론을 내렸습니다. 그러나 동전에는 양면이 있습니다. 만화는 성적이고 폭력적인 내용에 과도하게 노출되어 어린 시절을 망칠 수도 있고 책임감 있고 균형 잡힌 개인을 키우는 데 도움이 될 수도 있습니다. 본 연구에서는 폭력적이고 성적인 만화 콘텐츠에 노출된 어린이에게 만화가 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 이해하기 위해 다양한 실험을 진행하였다.
Shailesh Rai, Bhagwan Waskel, Salil Sakalle, Sanjay Dixit, Rajendra Mahore 본 연구는 만화가 어린이의 행동, 습관, 의사소통 변화에 미치는 영향을 분석하기 위해 실시되었습니다. 인도르 시에서 무작위 표본 추출을 사용하여 200명의 응답자를 대상으로 관찰 횡단면 연구가 수행되었습니다. 연구는 4개월 동안 진행되었습니다. 수집된 데이터는 빈도와 백분율로 분석되어 테이블, 파이 차트, 히스토그램 형태로 제시되었습니다. 만화의 영향은 아이들의 태도, 식습관, 옷차림 스타일, 음식 선호도, 행동 및 언어의 형태로 나타날 수 있습니다. 또한 49%의 어린이가 자신이 좋아하는 만화 쇼에 따라 일상을 계획하는 것으로 나타났습니다.
범위
연구 범위:
본 연구의 범위는 학교에 다니는 어린이들에게 만화가 미치는 영향을 분석하는 것이다. 또한 이 연구는 만화가 어린이의 신체적, 정신적, 영적 행동에 미치는 영향을 이해하는 것을 목표로 합니다.
연구 질문:
연구 공백:
주요 초점은 학교에 다니는 어린이들에게 만화가 미치는 영향을 분석하는 것입니다. 이와 관련하여 다양한 연구가 진행되고 있지만, 연구 범위는 농촌과 도시 지역에 거주하는 어린이에게 미치는 영향을 찾는 것으로 확대될 것입니다.
연구 목표:
방법론
연구 설계 및 샘플 설계:
만화가 학교에 다니는 아동에게 미치는 영향을 연구하기 위해 채택할 연구설계는 설문방법이 될 것이다. 정량적인 데이터 수집을 위해 무작위 샘플링을 실시합니다.
정량적 분석을 위해 펀자브주 루드히아나(Ludhiana)시의 BRS Nagar(도시 지역)와 Sunet Village(농촌 지역)의 응답자를 선택합니다. 2011년 인구 조사에 따르면 Ludhiana 시의 인구는 16.2 lakhs로 매우 많기 때문에 이러한 지역만 선택됩니다. 무작위 표본추출을 통해 총 150명의 응답자를 선정하였으며, 설문지를 배포하여 전체 인구의 의견을 반영한 원하는 결과를 도출할 예정입니다. 데이터는 전체 모집단을 대신하여 연구 목적에 답할 수 있는 질문을 준비하여 수집됩니다. 데이터가 농촌 지역에서 수집되므로 질문은 언어를 매우 단순하게 유지하도록 설계됩니다. 사용하는 언어가 매우 복잡하면 농촌 지역에서는 원하는 결과를 얻기 어려울 수 있기 때문입니다.
안경 시장은 특히 지난 10년 동안 상당한 성장을 보이고 있습니다. 안경은 여러 가지 이유로 인해 세계 안경 시장 점유율에서 큰 부분을 차지하고 있습니다. 가장 큰 이유 중 하나는 텔레비전에 장기간 노출되어 시력이 저하되는 것입니다. Data Bridge Market Research는 글로벌 안경 시장이 예측 기간 동안 7.04%의 CAGR을 겪을 것으로 예상한다고 분석합니다. 이는 2021년 1,129억 9천만 달러였던 시장 가치가 2029년까지 1,947억 2천만 달러로 급증할 것임을 의미합니다. 2020년 3월 Safilo Group과 Isabel Marant는 Isabel Marant 선글라스를 디자인, 제조 및 유통하기 위한 새로운 글로벌 10년 라이선스 계약을 발표했습니다. 그리고 광학 프레임.
데이터 수집 도구:
폐쇄형 설문지는 Ludhiana 시에 속한 농촌 및 도시 지역의 응답자 150명에게 배포되었습니다.설문지에서 수집된 데이터는 결과 도출을 위한 정량적 데이터입니다.
조사 결과 및 결과
위의 세로 막대형 차트를 보면 응답자의 대다수가 18~24세 연령층에 속해 있음을 알 수 있습니다. 이는 대부분의 응답자가 본 연구에서 관찰된 사람들의 형제자매였다는 사실을 밝혀줍니다.
이 파이 차트는 위 질문에 대한 답변을 결론짓는 데 도움이 되었습니다. 81.3% 등 응답자의 대다수는 만화가 어린이의 신체 활동에 영향을 미친다고 생각합니다. 전체 응답자의 8.00%가 이에 동의하지 않았습니다. 나머지 10.7%의 인구는 만화가 어린이의 신체 활동에 영향을 미칠 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다고 생각합니다.
올바른 언어학과 언어 골칫거리를 적절한 시기에 배우는 것은 매우 중요합니다. 따라서 위 그림을 통해 전체 응답자의 68.8%가 만화가 어린이의 언어에 중요한 영향을 미친다고 느끼고 있다는 결론을 내릴 수 있다. 전체 응답자의 25%는 만화가 어린이의 언어에 영향을 미칠 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다고 생각했습니다. 전체 응답자의 6.3%는 그렇지 않다고 답했다.
공격성은 젊은 세대나 청소년에게서 널리 관찰되는 감정 중 하나입니다. 그리고 전체 응답자의 39.3%가 이를 믿고 있습니다. 그러나 전체 응답자의 34.8%는 만화를 보는 것이 아이들을 공격적으로 만드는 원인이 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다고 답했습니다. 전체 응답자의 25.9%가 이 진술에 동의하지 않습니다.
아이들은 처음부터 어른들에게 순종하도록 배웁니다. 그러나 위 질문에 대해 전체 응답자의 34.8%가 딜레마에 빠졌다. 반면, 전체 응답자의 33.9%는 만화에 노출되면 아이들이 천성적으로 덜 순종적이라는 데 동의했습니다. 전체 응답자의 31.3%는 출연진이 아니라고 생각했다.
존중하는 태도는 아이들에게 물려주는 또 다른 긍정적인 특성입니다. 그러나 전체 응답자의 상당수는 어린이들이 본질적으로 무례하다는 사실에 만화가 아무런 역할을 하지 않는다고 생각합니다. 그러나 일부 응답자들은 만화에 노출되면 아이들이 노인들에게 무례하게 될 수 있다고 생각합니다.
오늘날 세계에서는 다양한 플랫폼과 다양한 장르에서 수많은 만화를 볼 수 있습니다. 하지만 위 질문에 전체 응답자의 31.3%는 아이들이 액션 장르에 더 매력을 느낀다고 답했다. 전체 응답자의 10.7%는 아이들이 판타지 장르에 더 매력을 느낀다고 답했습니다. 전체 응답자의 7.1%와 0.9%는 어린이들이 드라마에 더 매력을 느끼고 특정 장르에 더 매력을 느끼지 않는다고 답했습니다.
응답자의 대다수는 만화가 어린이에게 중요하다는 진술을 선호합니다. 없음 카테고리와 어쩌면 카테고리 사이에는 큰 차이가 보이지 않습니다.
전체 응답자의 76.8%는 만화가 소녀와 소년 모두에게 똑같이 영향을 미친다고 생각합니다. 그러나 전체 응답자의 21.4%는 만화가 남자아이에게 더 큰 영향을 미친다고 생각하는 반면 여자아이가 더 큰 영향을 미친다고 생각하는 전체 응답자의 1.8%보다 높았습니다.
욕설은 밀레니얼 세대 사이에서 눈살을 찌푸리고 인정받지 못하는 것입니다. 위의 질문에 대해 전체 응답자의 상당수는 만화가 아이들에게 저속한 언어를 사용하는 방법을 가르치는 데 책임이 있다고 생각합니다. 또 다른 부분에서는 만화가 이에 대한 역할이 없다고 믿습니다. 어떤 사람들은 만화가 이에 대한 역할을 할 수도 있고 없을 수도 있다고 믿습니다.
전체 응답자의 상당수는 만화가 어린이의 두뇌 성장에 큰 영향을 미친다고 생각합니다. 그런 다음 진술에 완전히 동의하지 않는 또 다른 부분이 있습니다. 그러나 일부는 어쩌면 범주에 속합니다.
아이들은 텔레비전에서 만화를 보는 것을 좋아합니다. 평균 시청시간을 묻는 질문에 전체 응답자의 44.6%가 자신의 자녀나 형제자매가 만화를 보는 데 1~2시간을 보낸다고 답했다. 2~4시간은 전체 응답자의 36.6%가 응답했다. 자녀나 형제자매가 많이 시청한다고 응답한 비율은 10.7%인 반면, 1시간 미만은 8%에 불과했다.
위 질문에 최대 응답자는 62.5%가 그런 상황이라고 답한 반면, 찬성하지 않는다는 응답은 12.5%였다. 그러나 전체 응답자의 25%는 그럴 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다고 생각했습니다.
그리고 전체 응답자의 89.3%가 아이들의 시청시간 관리에 부모가 역할을 해야 한다고 답했다. 전체 응답자의 6.3%와 4.5%가 각각 '그렇다'와 '아니요' 범주에 속했습니다.
만화가 어린이에게 미치는 영향에 대해 물었을 때, 많은 사람들이 만화가 중립적인 효과를 가지고 있다고 응답했습니다. 그러나 긍정적인 범주와 부정적인 범주 간에는 큰 차이를 볼 수 없습니다.
위의 질문에 전체 응답자의 67%가 흔쾌히 동의했습니다. '그럴 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다'고 답한 응답자는 21.4%였다. 그러나 전체 응답자의 11.6%는 만화가 아동과 심리적으로 아무런 관련이 없다고 생각했다.
결론
연구원은 Punjab의 Ludhiana 시에 있는 BRS Nagar(도시 지역)와 Sunet Village(농촌 지역)의 응답자 150명의 도움을 받아 이 연구를 수행했습니다. 분석은 응답자들에게 배포된 설문지를 준비하여 수행되었습니다. 설문지는 연구 목적에 대한 답변을 얻는 데 도움이 되었습니다.
만화가 학교에 다니는 아이들에게 실제로 영향을 미친다는 결론을 내릴 수 있습니다. 응답자들의 도움으로 만화는 어린이의 언어 능력에 큰 영향을 미치고, 신체 활동에도 좋은 영향을 미치며, 심지어 어린이의 두뇌 성장에도 기여한다는 결론을 내렸습니다. 그리고 바로 여기에 부모의 개입이 필요합니다. 부모는 자녀의 전반적인 성장에 대해 모든 면에서 책임이 있습니다. 위에서 얻은 결과를 통해, 부모는 아이들의 행동 패턴을 관찰하고 시청 시간을 관리하는 책임도 있어야 한다는 결론을 내렸습니다. 만화는 또한 정직, 순종, 존중 등과 같은 어린이의 다른 자질에도 영향을 미칩니다.
또한, 만화는 성별에 관계없이 어린이들에게 심리적으로 영향을 미친다는 결론을 내릴 수 있습니다. 어린이들은 액션 장르에 속하는 만화에 가장 매력을 느끼며, 만화에 대한 공격성은 더욱 높아집니다. 결과는 18~40세 연령층에 속하는 응답자를 대상으로 설문지를 제공하여 결론을 맺는다.
근시는 눈에 가까운 물체가 더 선명하게 보이지만 멀리 있는 물체는 그렇지 않은 눈 상태입니다. 이 상태는 특히 텔레비전을 많이 시청하는 어린이에게서 점진적이고 빠르게 발생합니다. 이는 매년 천만 건 이상의 사례가 등록되는 인도에서 매우 흔한 질환입니다. Data Bridge Market Research에 따르면 근시 치료 시장은 2020~2027년 예측 기간 동안 5.00% 이상의 건전한 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 근시 치료제 시장은 시력 상실 사례 증가와 미교정 근시로 인한 원거리 시력 저하 발생률 증가, 시판되는 치료제 종류나 범위의 기술 발전 등 다양한 이유로 양호한 성장률을 보일 것으로 예상된다. 라식수술.
연구용 설문지:
만화가 어린이의 신체 활동에 영향을 미친다고 생각하시나요?
만화가 아이들의 언어에 영향을 미친다고 생각하시나요?
아이들이 만화를 접하면 공격성이 더 커진다고 생각하시나요?
아이들이 만화에 노출된 후 덜 순종적이라고 생각하시나요?
아이들이 만화를 접한 후 어른들에 대한 존경심이 약해진다고 생각하시나요?
당신의 자녀나 형제자매는 어떤 만화 장르(카테고리)에 더 끌리나요?
귀하의 자녀나 형제자매에게 만화가 중요하다고 생각하십니까?
만화의 영향을 더 많이 받는 사람은 누구라고 생각하시나요?
아이들이 만화를 통해 욕설을 배운다고 생각하시나요?
만화를 보는 것이 아이들의 두뇌 성장을 방해한다고 생각하시나요?
귀하의 자녀나 형제자매는 하루에 몇 시간 동안 만화에 노출됩니까?
하루에 3시간 이상 만화를 보는 아이들이 그보다 적은 시간을 보는 아이들보다 만화에 더 많은 영향을 받는다고 생각하시나요?
아이들이 만화를 보는 시간을 부모가 관리해야 한다고 생각하십니까?
만화가 아이들에게 어떤 영향을 미친다고 생각하시나요?
만화가 아이들에게 심리적 영향을 미친다고 생각하시나요?
참조